หากคุณต้องการปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ Adobe After Effects คุณจะต้องเริ่มจัดการกับแกน Z ก่อน ซึ่งจะทำให้คุณสามารถจัดการความลึก 3 มิติของวัตถุได้
ซึ่งเป็นการเปิดภาพและสไตล์ใหม่ๆ ให้คุณใช้งาน แต่ยังสร้างชุดข้อจำกัดและข้อควรพิจารณาอีกด้วย
ในบทความนี้ เราจะพูดถึงวิธีการเปิดใช้งานและทำงานกับเลเยอร์ 3 มิติ รวมถึงวิธีการเพิ่มและทำให้กล้อง 3 มิติเคลื่อนไหวเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวแบบไดนามิก สถานการณ์ที่เราทำให้เคลื่อนไหวและย้ายข้อความในพื้นที่ 3 มิติจะถูกตรวจสอบด้วย
กระโดดเข้าไปกันเถอะ!
วิธีเปิดใช้งานและทำให้เลเยอร์ 3 มิติเคลื่อนไหว
ภายในองค์ประกอบของคุณ คุณสามารถสลับเลเยอร์ของคุณในไทม์ไลน์ของคุณเพื่อเปิดใช้งานเป็น 3D
นี่เป็นกระบวนการที่ตรงไปตรงมามาก เพียงแค่หา คิวบ์ ไอคอนสำหรับเลเยอร์ของคุณในไทม์ไลน์ของคุณ แล้วคลิกช่องด้านล่างเพื่อเปิดใช้งาน 3D สำหรับเลเยอร์นั้น
เมื่อดำเนินการเสร็จแล้ว คุณจะไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในทันที อย่างไรก็ตาม หากคุณไปยังตำแหน่ง มาตราส่วน และพารามิเตอร์การหมุนในเลเยอร์ของคุณ คุณจะเห็นว่ามีตัวเลขที่ปรับได้ชุดที่สามปรากฏขึ้น
ตัวเลขใหม่เหล่านี้กำหนดการหมุน ตำแหน่ง และมาตราส่วนของคุณบนแกน Z ในพื้นที่ 3 มิติ เช่นเดียวกับพารามิเตอร์อื่นๆ ของคุณ พารามิเตอร์เหล่านี้สามารถเป็นคีย์เฟรมเพื่อให้สามารถเคลื่อนไหวและปรับแต่งได้
ตัวอย่างเช่น มาสร้างองค์ประกอบและเลเยอร์ข้อความด้วยคำบางคำ
เมื่อเสร็จแล้ว ให้เปิดใช้งานเลเยอร์ 3 มิติ โปรดทราบว่าหากคุณวางแผนที่จะใช้ จัดตำแหน่ง เครื่องมือเพื่อให้แน่ใจว่าเลเยอร์ของคุณอยู่ตรงกลางอย่างสมบูรณ์ คุณจะต้องทำสิ่งนี้ก่อนเปิดใช้งาน 3D ทั้งนี้เป็นเพราะ จัดตำแหน่ง เครื่องมือทำงานบนเลเยอร์ 2D เท่านั้น
ตอนนี้เลเยอร์ข้อความของเราเป็นเลเยอร์ 3 มิติแล้ว เราสามารถย้ายเลเยอร์นั้นไปในพื้นที่ 3 มิติตามแกน Z ได้ ดังนั้น ให้ข้อความย้าย 'ไปที่หน้าจอ'
อันดับแรก เราจะตั้งค่าพารามิเตอร์แกน Z ของเรา โดยค่าเริ่มต้น ระบบจะตั้งค่าเป็นศูนย์ มาตั้งค่าเป็น 200 .
ตอนนี้ เราจะเลื่อนไปตามไทม์ไลน์ของเราสองวินาที และตั้งค่าแกน Z เป็น -200 .
iphone 6 ติดอยู่ที่โลโก้แอปเปิ้ล
ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ เราควรเห็นข้อความย้าย 'ไปทาง' หน้าจอ
กล้อง 3D คืออะไร?
เราทำให้วัตถุเคลื่อนไหวได้สำเร็จในพื้นที่ 3 มิติใน After Effects แต่จะเป็นอย่างไรถ้าคุณมีวัตถุหลายชิ้น และต้องการสร้างความรู้สึกของผู้ดูที่กำลังเคลื่อนที่เข้าหาหรือออกจากวัตถุเหล่านั้น
คุณสามารถทำให้องค์ประกอบแต่ละอย่างเคลื่อนไหวเพื่อเคลื่อนเข้าหาคุณ แต่นั่นจะต้องใช้เวลามากและไม่มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะ นี่คือที่ที่คุณจะใช้กล้อง 3 มิติ
ที่เกี่ยวข้อง: วิธีใช้ Mixamo เพื่อสร้างโมเดล 3D แบบกำหนดเองให้เคลื่อนไหว
วิธีอัปโหลด gifs ไปยัง instagram
หากคุณใช้ซอฟต์แวร์ 3D เช่น Cinema 4D หรือ Blender เป็นไปได้ว่าคุณเคยใช้กล้อง 3D มาก่อน หากคุณเคยเล่นเกมคอมพิวเตอร์ คุณก็จะได้สัมผัสกับกล้อง 3 มิติที่เคลื่อนไหวมุมมองของคุณไปรอบๆ ในโลก 3 มิติ
ทั้งหมดนี้อาจดูซับซ้อนในตอนแรก แต่กล้อง 3D ทำงานเหมือนกับกล้องจริง พวกเขาให้มุมมองที่สามารถจัดการและย้ายในพื้นที่ 3 มิติ
มาลองทำตัวอย่างกัน
การตั้งค่ากล้อง 3 มิติ
ในการเริ่มต้น ให้สร้างเลเยอร์ข้อความ 3 มิติหลายชั้น แล้วจัดตำแหน่งตามลำดับตามแกน Z
ในตัวอย่างนี้ ช่องว่างของ 3,000 พิกเซล ระหว่างแต่ละชั้นถูกใช้ เลเยอร์แรกอยู่ที่ศูนย์ ถัดไปที่ 3,000 ถัดไปที่ 6,000 และอื่นๆ
ถึงเวลาสร้างกล้อง 3 มิติด้วยการคลิก ชั้น > ใหม่ > กล้อง ซึ่งคุณจะเห็นหน้าต่างสำหรับปรับการตั้งค่าสำหรับเลเยอร์กล้องใหม่ของคุณ เหล่านี้มาในสองประเภท: โหนดเดียว และ สองโหนด .
NS โหนดเดียว กล้องได้รับการออกแบบให้ใช้งานและเลียนแบบกล้องในโลกแห่งความเป็นจริงได้ใกล้เคียงที่สุด และจุดโฟกัสถูกกำหนดด้วยตนเองโดยการเคลื่อนไหวของกล้อง
ถึง สองโหนด กล้องได้รับการออกแบบมาให้ติดตามจุดสนใจเพียงจุดเดียว ทำให้เหมาะสำหรับการโคจรหรือติดตามวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่
ในสถานการณ์สมมตินี้ โหนดเดียว จะใช้กล้อง คุณจะสังเกตเห็นการตั้งค่าเพิ่มเติมจำนวนหนึ่งในหน้าต่าง เช่น ซูม , มุมมอง , เปิดใช้งานความชัดลึก , และ ความยาวโฟกัส .
สิ่งเหล่านี้มีจุดประสงค์เพื่อสะท้อนการตั้งค่ากล้องในโลกแห่งความเป็นจริง หากคุณเข้าใจวิธีการทำงานเหล่านี้ อย่าลังเลที่จะลองใช้มัน หากไม่เป็นเช่นนั้น คุณสามารถเลือกชุดค่าที่ตั้งล่วงหน้าได้ที่มุมขวาบน
เราจะเลือก 35mm ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับตอนนี้ ตอนนี้เลเยอร์กล้องของเราได้รับการตั้งค่าและในฉากแล้ว คุณจะไม่เห็นความแตกต่างมากนักในตอนแรก
การใช้การนำทางด้วยกล้อง 3 มิติ
มีสองวิธีที่คุณสามารถปรับและทำให้มุมมองของกล้องเคลื่อนไหวได้ ที่ถูกต้องที่สุดคือโดยการป้อนที่แตกต่างกัน ตำแหน่ง ค่าใน แปลง การตั้งค่าสำหรับเลเยอร์กล้อง จากนั้น คุณสามารถคีย์เฟรมได้เหมือนกับที่คุณทำเมื่อสร้างแอนิเมชันเลเยอร์อื่นๆ
เมื่อคุณขยับกล้อง คุณจะสังเกตเห็นว่าวัตถุ 3 มิติอื่นๆ ทั้งหมดในฉากของคุณจะเคลื่อนที่สัมพันธ์กับวัตถุนั้น โปรดทราบว่ากล้องจะ ไม่ส่งผลกระทบต่อเลเยอร์ 2 มิติ .
หน้าจอสัมผัสแท็บเล็ต samsung ไม่ทำงาน
ดังนั้น ให้ตั้งค่ากล้องของเราให้เคลื่อนที่บนแกน Z จากศูนย์ถึง 9,000 ในช่วงเวลาสี่วินาที และคีย์เฟรมการเคลื่อนไหวของเรา
ที่นั่นคุณมีมัน! หากคุณได้ตั้งค่าอย่างถูกต้อง คำต่างๆ ควรผลัก 'เข้าหา' คุณ 'ผ่าน' ขอบเขตการมองเห็น และ 'ด้านหลัง' ผู้ชม
อ่านเพิ่มเติม: เริ่มต้นใช้งาน Blender: บทนำสู่ฟิสิกส์
วิธีอื่นๆ ในการเคลื่อนย้ายกล้อง 3 มิติ
หากคุณต้องการที่จะทดลองมากขึ้นอีกหน่อย และใช้กล้องของคุณขับเคลื่อนด้วยตัวเลขน้อยลง มีวิธีอื่นในการเคลื่อนย้าย นำทาง และปรับเปลี่ยน NS วงโคจร , ขนมปัง , และ ดอลลี่ เครื่องมือที่ด้านบนของแถบเครื่องมือช่วยให้คุณทำสิ่งนี้ได้
เมื่อใช้สิ่งเหล่านี้ คุณสามารถคลิกและลากเพื่อย้ายจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง ( ขนมปัง) , หมุนไปรอบๆ ( วงโคจร ) และซูมเข้าและออก ( ดอลลี่ ). การควบคุมเหล่านี้แม่นยำน้อยกว่าการป้อนตัวเลข แต่เหมาะสำหรับการวางแผนการเคลื่อนไหวของกล้องคร่าวๆ และแอนิเมชั่น
การฝึกฝนนำไปสู่ความสมบูรณ์แบบ
ในตอนนี้ คุณควรจะสามารถสร้างและทำให้เลเยอร์ 3 มิติเคลื่อนไหวตามแกน Z ได้แล้ว และยังทำงานร่วมกับกล้อง 3 มิติเพื่อนำทางด้วยวัตถุ 3 มิติหลายชิ้น
หากคุณชอบการทำงานในพื้นที่ 3 มิติ คุณอาจต้องการสำรวจความเป็นไปได้ขั้นสูงที่ซอฟต์แวร์ 3D โดยเฉพาะ เช่น Blender สามารถนำเสนอได้
แบ่งปัน แบ่งปัน ทวีต อีเมล เริ่มต้นใช้งาน Blender: คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นหากคุณต้องการเริ่มเล่นน้ำในการออกแบบและแอนิเมชั่น 3 มิติ Blender เป็นเครื่องมือที่คุณต้องรู้ ต่อไปนี้เป็นวิธีเริ่มต้น
อ่านต่อไป หัวข้อที่เกี่ยวข้อง- ความคิดสร้างสรรค์
ลอรี่เป็นบรรณาธิการและนักเขียนวิดีโอ ซึ่งเคยทำงานให้กับรายการโทรทัศน์และภาพยนตร์ เขาอาศัยอยู่ทางตะวันตกเฉียงใต้ของอังกฤษ
เพิ่มเติมจาก Laurie Jonesสมัครรับจดหมายข่าวของเรา
เข้าร่วมจดหมายข่าวของเราสำหรับเคล็ดลับทางเทคนิค บทวิจารณ์ eBook ฟรี และดีลพิเศษ!
คลิกที่นี่เพื่อสมัครสมาชิก