ตัวละคร 3 มิติสามารถใช้ในงานสร้างสรรค์ทุกประเภท รวมถึงการถ่ายภาพ ภาพยนตร์ การวาดภาพ และอื่นๆ อีกมากมาย
ในที่นี้ เราจะพูดถึงขั้นตอนการใช้ซอฟต์แวร์ Mixamo ของ Adobe กับตัวละคร 3 มิติ การใช้ท่าโพสและแอนิเมชั่น นอกจากนี้ เราจะครอบคลุมถึงการส่งออกโมเดลแอนิเมชันเพื่อให้สามารถนำไปใช้ในแอปพลิเคชันอื่นๆ ที่รองรับโมเดล 3 มิติได้
เริ่มต้นใช้งาน Mixamo
มิกซาโม จาก Adobe เป็นซอฟต์แวร์ชิ้นหนึ่งที่ใช้โมเดล 3 มิติของมนุษย์และ 'rigs' พวกเขา สิ่งนี้จะสร้าง 'โครงกระดูก' ดิจิทัลที่ช่วยให้พวกเขาเคลื่อนไหวและแสดงแอนิเมชั่นในสต็อกได้
โมเดลและแอนิเมชั่นเหล่านี้สามารถส่งออกเพื่อใช้กับซอฟต์แวร์ที่หลากหลาย รวมถึง เครื่องปั่น และ Adobe Photoshop .
ที่เกี่ยวข้อง: แป้นพิมพ์ลัด Adobe Photoshop 101
ส่วนที่ดีที่สุดคือ คุณไม่จำเป็นต้องสมัครสมาชิกเพื่อใช้ Mixamo หากต้องการเข้าถึงคุณลักษณะต่างๆ ทั้งหมด สิ่งที่คุณต้องทำคือลงชื่อสมัครใช้บัญชี Adobe ฟรี
1. เลือกตัวละคร 3 มิติของคุณ
ดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ คุณต้องเข้าสู่ระบบด้วยบัญชี Adobe เพื่อเข้าถึงเครื่องมืออักขระของ Mixamo เครื่องมือเหล่านี้สามารถพบได้ในหน้าแรกของ Mixamo
มีอักขระที่สร้างไว้ล่วงหน้าให้คุณใช้หากคุณไม่มีอักขระที่กำหนดเอง คลิกที่ ตัวละคร ที่ด้านบนของหน้าจอเพื่อเข้าถึงส่วนที่เลือก เมื่อคุณเลือกแล้ว ให้อ่านบทความนี้เพิ่มเติมเพื่อดูรายละเอียดวิธีเพิ่มแอนิเมชั่น
หากคุณมีอักขระ 3 มิติแบบกำหนดเองที่คุณต้องการใช้ ให้คลิกที่ อัพโหลดตัวละคร ปุ่มที่ด้านขวาของหน้าจอ เครื่องมือจะยอมรับ OBJ หรือ FBX ไฟล์ 3D เช่นเดียวกับ ZIP แพ็คเกจ เพียงลากไฟล์ของคุณไปที่หน้าต่างอัพโหลดเพื่อเริ่มกระบวนการ
เพื่อให้เครื่องมือทำงานได้ คุณจะต้องใช้โมเดลที่เหมือนมนุษย์ โดยยืนอยู่ในรูปตัว 'T' มาตรฐาน
ในตัวอย่างนี้ เราจะใช้อักขระแบบกำหนดเองที่เรารวบรวมไว้ ใช้ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติฟรี . หากคุณต้องการให้ตัวเองมีตัวเลือกมากขึ้น คุณสามารถหาโมเดล 3 มิติสำหรับแอนิเมชั่นออนไลน์ได้
การอัปโหลดโมเดลตัวละคร 3 มิติไปยัง Mixamo จะทำให้ แท่นขุดเจาะอัตโนมัติ หน้าต่าง. คุณจะได้รับแจ้งให้หมุนตัวละครของคุณเพื่อให้มันหันเข้าหาคุณ เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้ใช้ปุ่มที่มุมล่างซ้ายของตัวแสดงเพื่อหมุนตัวละครของคุณ
เมื่อเสร็จแล้วให้คลิก ต่อไป .
วิธีทำให้ไฟล์ jpeg เล็กลง
ตอนนี้ คุณจะต้องบอกเครื่องมืออย่างชัดเจนว่าจะวางจุดใดเพื่อสร้าง 'โครงกระดูก' สำหรับโมเดลที่จะสร้าง ลากวงกลมไปที่บริเวณคาง ข้อมือ ข้อศอก เข่า และขาหนีบของโมเดลตัวละคร 3 มิติของคุณ คลิก ต่อไป เมื่อเนื้อหา
Mixamo จะทำการคำนวณเพื่อสร้างโครงกระดูก ซึ่งอาจใช้เวลาถึงสองนาที เมื่อเสร็จแล้ว คุณควรเห็นโมเดลของคุณเคลื่อนไหว คลิก ต่อไป เพื่อยืนยันว่าคุณพอใจกับผลลัพธ์
หากคุณเห็นภาพเคลื่อนไหวแปลก ๆ หรือข้อบกพร่องแปลก ๆ คุณอาจต้องการย้อนกลับไปและปรับตำแหน่งของวงกลมใน Auto Rigger อีกครั้ง
2. การเพิ่มแอนิเมชั่นและโพสท่าให้กับตัวละคร 3 มิติของคุณ
คลิก แอนิเมชั่น ที่ด้านบนของหน้าจอเพื่อเริ่มทำให้โมเดลของคุณเคลื่อนไหว ในการดูแบบจำลองของคุณจากทุกมุม คลิกและลากไปรอบๆ โมเดลเพื่อขยับกล้อง และใช้ล้อเลื่อนของเมาส์เพื่อซูมเข้าและออก
เมื่อโหลดตัวละคร 3 มิติของคุณลงในเครื่องมือ Mixamo แล้ว คุณสามารถเริ่มปรับแต่งวิธีที่มันเคลื่อนไหวหรือยืนได้ คุณมีทางเลือกในการใช้แอนิเมชั่นเคลื่อนไหวหรือท่าทางคงที่กับโมเดลของคุณ
หน้าต่างด้านซ้ายมือมีแคตตาล็อกแอนิเมชั่นและท่าทางที่ค้นหาได้— สุทธิ นางแบบคือการกระทำของผู้หญิงและ สีฟ้า นางแบบเป็นผู้ชาย ความแตกต่างเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของตัวแบบได้อย่างมาก
ใช้แถบค้นหาเพื่อสำรวจตัวเลือกของคุณ คุณจะพบกับแอนิเมชั่นที่หลากหลาย เช่น การเดิน วิ่ง เต้นรำ การใช้อุปกรณ์ และอื่นๆ อีกมากมาย
คลิกที่แอนิเมชั่นเพื่อนำไปใช้กับโมเดลของคุณ ใช้ไทม์ไลน์และ เล่น / หยุดชั่วคราว ปุ่มเพื่อดูภาพเคลื่อนไหวที่กำลังดำเนินการ คุณยังสามารถคลิกและลากตัวชี้ตำแหน่งวงกลมเพื่อกรอกลับและกรอภาพเคลื่อนไหวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว
เมื่อใช้แอนิเมชั่นแล้ว คุณจะเห็นแถบเลื่อนบนเมนูทางขวามือที่ปรับการตั้งค่าของแอนิเมชั่น ในตัวอย่างนี้ เราได้นำแอนิเมชั่น 'Macarena' ไปใช้กับโมเดลที่กำหนดเองของเรา
แอนิเมชั่นบางตัวจะมีการตั้งค่าของตัวเอง คอยดูแถบเลื่อนเพื่อดูว่าคุณมีตัวเลือกใดบ้าง ตัวอย่างเช่น ท่าที ตัวเลื่อนบนแอนิเมชั่น Macarena ที่เรานำมาใช้เป็นตัวกำหนดว่านักธุรกิจจะงอเข่าขณะเต้นรำได้ไกลแค่ไหน
แม้ว่าคุณอาจเห็นการตั้งค่าที่แตกต่างกันสำหรับแอนิเมชั่นแต่ละแอนิเมชั่น มีสองตัวเลือกที่คุณสามารถปรับเปลี่ยนกับแอนิเมชั่นใดก็ได้: ตัดแต่ง และ โอเวอร์ไดรฟ์ . ในขณะที่ ตัดแต่ง ฟังก์ชั่นช่วยให้คุณตัดองค์ประกอบของแอนิเมชั่นที่คุณไม่ต้องการออก โอเวอร์ไดรฟ์ จะปรับความเร็วของแอนิเมชั่น
3. กำลังดาวน์โหลดโมเดลเคลื่อนไหวของคุณ
เมื่อคุณพอใจกับแอนิเมชั่นแล้ว ก็ถึงเวลานำมันออกจาก Mixamo และนำไปใช้ในโครงการสร้างสรรค์ของคุณ สามารถทำได้โดยการคลิกที่สีส้ม ดาวน์โหลด ปุ่มที่ด้านขวาของหน้าจอ
คุณจะได้รับตัวเลือกการส่งออกในสองรูปแบบ: FBX และ DAYS .
หากคุณต้องการนำโมเดลของคุณไปใช้กับซอฟต์แวร์ 3D ขั้นสูง ควรรองรับอย่างใดอย่างหนึ่งเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการนำโมเดลแอนิเมชั่นของคุณมาไว้ใน Adobe Photoshop สำหรับกราฟิกหรืออาร์ตเวิร์ค DAYS รูปแบบเท่านั้นที่ใช้งานได้
ให้แน่ใจว่าคุณเลือกจำนวน เฟรมต่อวินาที ภาพเคลื่อนไหวจะใช้ คุณสามารถตั้งค่านี้ได้จากเมนูแบบเลื่อนลง
เมื่อคุณพอใจแล้ว ให้กด ดาวน์โหลด ปุ่ม. โปรดทราบว่าการดาวน์โหลดอาจใช้เวลาสักครู่หากภาพเคลื่อนไหวของคุณค่อนข้างยาว และนั่นคือทั้งหมด—คุณได้นำแอนิเมชั่น 3 มิติมาใช้กับโมเดลของคุณ และตอนนี้คุณสามารถใช้มันในผลิตภัณฑ์สร้างสรรค์ที่หลากหลาย!
ตัวอย่างเช่น ตอนนี้คุณสามารถนำโมเดลแอนิเมชั่นของคุณไปไว้ใน Adobe Photoshop โดยนำเข้าเป็น a DAYS ไฟล์. เมื่อเข้ามาแล้ว คุณสามารถใช้พื้นหลัง แสงไฟ และคุณสมบัติอื่นๆ ที่กำหนดเองเพื่อทำให้ตัวละครของคุณมีชีวิต คุณยังสามารถสร้างภาพนิ่งหรือแอนิเมชั่นเพื่อใช้ในงานของคุณได้
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้และการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
แอนิเมชั่นสต็อกที่หลากหลายและใช้งานง่ายของ Mixamo ทำให้เป็นตัวเลือกแรกที่ดี หากคุณต้องการทดลองกับโมเดล 3 มิติ แต่ถ้าคุณต้องการเจาะลึกลงไปในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ คุณควรคิดถึงการใช้ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ล้ำหน้ากว่านี้
แบ่งปัน แบ่งปัน ทวีต อีเมล วิธีใช้ SketchUp สำหรับการออกแบบ 3Dในบทความนี้ เราจะอธิบายว่า SketchUp คืออะไร เวอร์ชันฟรีมีอะไรบ้าง และวิธีใช้ SketchUp สำหรับการออกแบบ 3D ขั้นพื้นฐาน
อ่านต่อไป หัวข้อที่เกี่ยวข้อง- ความคิดสร้างสรรค์
- คอมพิวเตอร์แอนิเมชั่น
- การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
ลอรี่เป็นบรรณาธิการและนักเขียนวิดีโอ ซึ่งเคยทำงานให้กับรายการโทรทัศน์และภาพยนตร์ เขาอาศัยอยู่ทางตะวันตกเฉียงใต้ของอังกฤษ
เพิ่มเติมจาก Laurie Jonesสมัครรับจดหมายข่าวของเรา
เข้าร่วมจดหมายข่าวของเราสำหรับเคล็ดลับทางเทคนิค บทวิจารณ์ eBook ฟรี และดีลพิเศษ!
คลิกที่นี่เพื่อสมัครสมาชิก