7 ภาษาในการพัฒนาเกม Unity ให้เรียนรู้: ไหนดีที่สุด?

7 ภาษาในการพัฒนาเกม Unity ให้เรียนรู้: ไหนดีที่สุด?

การพัฒนาเกมได้ง่ายกว่าที่เคย แพลตฟอร์มการพัฒนาเกมอย่าง Unity ทำให้สามารถสร้างทุกอย่างได้ตั้งแต่ platformers 2D ธรรมดาไปจนถึงเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 1 3D ที่มีรายละเอียดครบถ้วน Unity เป็นบริการฟรีสำหรับนักพัฒนาขนาดเล็ก และมีบทช่วยสอนมากมายเกี่ยวกับวิธีการใช้ตัวแก้ไขเพื่อสร้างต้นแบบแนวคิดของคุณให้ดีที่สุด





การเรียนรู้วิธีใช้โปรแกรม Unity จะทำให้คุณไปได้ไกลเท่านั้น แก่นแท้ของเกมของคุณคือโค้ดที่กำหนดพฤติกรรมของมัน การหาภาษาที่จะเรียนรู้เพื่อการพัฒนาเกมอาจเป็นเรื่องยาก---แต่ในกรณีของ Unity นั้นเป็นเรื่องง่าย





เครื่องเล่นสื่อ windows windows 10 64 บิต

1. ทางเลือกที่ดีที่สุด: C #

สำหรับผู้ที่เริ่มต้นด้วย Unity หรือใครก็ตามที่มีความรู้เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุมาก่อน C# เป็นภาษาที่เหมาะสมสำหรับการเรียนรู้สำหรับ Unity อันที่จริง C# เป็นภาษาเดียวที่ควรค่าแก่การเรียนรู้สำหรับแพลตฟอร์ม และด้วยเหตุผลที่ดี





Unity ใช้ Mono ซึ่งเป็นการใช้งานข้ามแพลตฟอร์มของ .NET framework ของ Microsoft C# เป็นภาษาหลักของ .NET และไลบรารีของ Unity ทั้งหมดสร้างขึ้นโดยใช้รหัส C# ถ้าจะบอกว่า C# เป็นภาษาของ Unity ก็คงไม่ใช่เรื่องเกินจริง ความสามัคคีทำให้ชัดเจนว่าพวกเขาถือว่า C # เป็นภาษาเดียวสำหรับใช้กับเอ็นจิ้นในอนาคต

นี่เป็นข่าวดี เนื่องจาก C# เป็นภาษาที่ทรงพลังและเรียนรู้ได้ง่าย ความสามัคคีเป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ อย่าง เหตุผลที่ดีในการเรียนรู้ C# และหากคุณเป็นมือใหม่ คุณอาจพบว่าสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น การพัฒนาเกมทำให้เกิดโครงสร้างในการเรียนรู้ และเป้าหมายตามโครงงานจะนำไปสู่ความเข้าใจในวิชาใหม่ๆ มากขึ้น



ด้วยการเปิดตัวของ ระบบงาน C# และ ECS , Unity กำลังผลักดันสิ่งที่สามารถทำได้ด้วย C# มากขึ้นเรื่อยๆ และคอมไพเลอร์ Burst ใหม่ทำให้มันเร็วขึ้นกว่าที่เคย

2. ทางเลือกปัจจุบัน: JavaScript

Unity ยังรองรับ JavaScript—ที่รู้จักกันในชื่อ UnityScript ตั้งแต่เปิดตัว JavaScript ได้นั่งเคียงข้างกับ C # เป็นภาษาการพัฒนา Unity ที่มีคุณลักษณะครบถ้วน การอ้างอิงสคริปต์ Unity มีโค้ดตัวอย่างทั้งใน C# และ JavaScript สำหรับองค์ประกอบส่วนใหญ่ของไลบรารี





สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับนักพัฒนาที่มาจากพื้นหลัง JavaScript แม้ว่าจะมีความแตกต่างในวิธีจัดโครงสร้างโค้ด แต่ก็สามารถใช้ไวยากรณ์ที่คุ้นเคยได้ อย่างไรก็ตามมีปัญหา

ในขณะที่ UnityScript ดูเหมือนคล้ายกับ JavaScript—ไม่ใช่ UnityScript มีคลาส ซึ่ง JavaScript ไม่มี คุณสมบัติของ JavaScript เช่น การประกาศตัวแปรหลายตัวและเครื่องหมายอัฒภาคที่เป็นตัวเลือกไม่มีใน UnityScript





บางทีการค้นหา JavaScript ช่วยในโครงการ Unity อาจก่อให้เกิดความสับสนอยู่เสมอ เนื่องจากคนส่วนใหญ่เรียกมันว่า JavaScript มากกว่า UnityScript ผลลัพธ์สำหรับทั้งการออกแบบเว็บและการพัฒนาเกมไม่ชัดเจน และความแตกต่างระหว่างภาษาเป็นประเด็นที่ถกเถียงกันสำหรับนักพัฒนา JavaScript ล้วนๆ

อาจจะไม่น่าแปลกใจเลยที่ Unity ประกาศว่าพวกเขากำลังจะถอนการสนับสนุน UnityScript และตอนนี้ก็มี ไทม์ไลน์ในสถานที่ที่จะรื้อถอนมัน . คุณยังสามารถใช้ JavaScript กับ Unity ได้ แต่รู้ว่ามันกำลังจะจบลง ทำไมคุณถึงใช้

3. ทางเลือกเก่าที่สาม: บู

ในช่วงแรก ๆ ของ Unity มีตัวเลือกในการใช้ภาษา Boo—ที่คล้ายกับ Python นี่อาจไม่แปลกใจเลยที่โรดริโก บี. เดอ โอลิเวรา ดีไซเนอร์ของบู , ทำงานให้กับ Unity ภาษาเข้ากันได้กับ .NET และ Mono และจะนำไปใช้กับเอ็นจิ้นเกมอย่างสมบูรณ์ เกิดอะไรขึ้น?

มีคนใช้ไม่เพียงพอ สันนิษฐานว่าเป็นเพียงการพยายามเลียนแบบ Python เมื่อเวลาผ่านไป Unity ได้เลิกสนับสนุน Boo และการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นกับ UnityScript จะทำให้สคริปต์ Boo เก่าทั้งหมดไม่มีประโยชน์ใน Unity บางคนอาจมองว่านี่เป็นโอกาสที่พลาดไป เนื่องจาก Boo เป็นความพยายามที่ดีในการใช้ไวยากรณ์ที่คล้ายกับ Python สำหรับการเขียนโปรแกรม .NET

อย่างไรก็ตาม ผู้ชื่นชอบ Python มีทางเลือกอื่น

4. ทางเลือกที่แปลก: IronPython

หากคุณต้องการพัฒนาเกม Python อาจไม่ใช่ภาษาสำหรับคุณ แต่เป็นไปได้ ในบล็อกชุมชนนักพัฒนาของ Microsoft Charlie Calvert สรุป วิธีเรียกใช้ Python จาก C # --- แต่ไม่ใช่สำหรับคนใจเสาะ เกือบสิบปีต่อมา IronPython ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา

ในระยะสั้นคุณจะต้องดาวน์โหลด ห้องสมุด IronPython จาก GitHub และอ้างอิงในโครงการ C# ของคุณ วิธีนี้จะทำให้คุณสามารถเรียกสคริปต์ Python จากสคริปต์ C# ได้เหมือนกับที่คุณเรียกใช้ในไลบรารีอื่นๆ IronPython ยังช่วยให้ เรียกไลบรารี .NET จาก Python . มีประโยชน์อย่างที่ฟังเนื่องจาก Unity อาศัย C # ฟังก์ชันนี้ไม่ได้ช่วยอะไร

IronPython—และ IronRuby เป็นโปรเจ็กต์พี่น้องที่เชื่อมโยง C# กับภาษาการเขียนโปรแกรม Ruby— เป็นโปรเจ็กต์ที่ยอดเยี่ยม แต่มันไม่เหมาะกับการใช้งานกับ Unity

5. ทางเลือกที่น่าสนใจ: Lua

หนึ่งในการใช้งานภาษาภายนอกที่ดีกว่าสำหรับ Unity คือ MoonSharp ---ล่ามลัวะ โปรเจ็กต์นี้ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อแทนที่ C# เป็นภาษา แต่ทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อม กรณีการใช้งานที่สมบูรณ์แบบสำหรับ MoonSharp คือการเพิ่มวิธีให้ผู้เล่นเกมของคุณสร้างม็อดเกมในภาษา Lua

คุณยังสามารถใช้เพื่ออธิบายอ็อบเจ็กต์และระดับการออกแบบแยกจากโค้ดเกมหลักของคุณ

หากคุณกำลังเขียนโค้ดใน C # อยู่แล้วและกำลังมองหาวิธีที่น่าสนใจในการเชื่อมต่อกับโค้ดของคุณ MoonSharp ก็คุ้มค่าที่จะพิจารณา เนื่องจากสามารถใช้ได้ฟรีบน ร้าน Unity's Asset คุณสามารถนำเข้าโดยตรงในโครงการของคุณ

6. ภาษาที่ดีที่สุดสำหรับปลั๊กอิน: C/C++

แม้จะมีไลบรารี Unity ที่แข็งแกร่งและเครื่องมือทั้งหมดที่ C# มอบให้ แต่บางครั้งคุณอาจต้องการปลั๊กอินของคุณเอง เหตุผลหลักที่ผู้คนเลือกใช้ปลั๊กอิน ได้แก่ ความเร็วหรือการเข้าถึง codebase ที่เขียนในภาษาอื่นแล้ว การสร้างสคริปต์เหล่านี้ลงในปลั๊กอิน DLL จะบันทึกโค้ดที่สร้างใหม่ และสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้ในบางกรณี

ในกรณีส่วนใหญ่ C++ จะเป็นภาษาที่ใช้สำหรับการสร้างปลั๊กอิน แต่ C ก็ทำงานได้ดีพอๆ กัน ตราบใดที่โค้ดนี้สร้างใน DLL ก็สามารถวางโค้ดนั้นไว้ในโฟลเดอร์ปลั๊กอินของ Unity และอ้างอิงในโค้ดได้ ความเป็นไปได้คือ แต่ถ้าคุณคุ้นเคยกับการเขียนโปรแกรม C/C++ อยู่แล้ว การเรียนรู้ C# นั้นจะเป็นงานที่ค่อนข้างง่าย!

วิธีลบหมวดหมู่ใน Steam

7. ภาษาใหม่สำหรับปลั๊กอิน: Rust

สนิมเป็นภาษาที่มีข่าวลือมากมาย โปรแกรมเมอร์ผู้มากประสบการณ์ชอบมันสำหรับการควบคุมที่เหลือเชื่อในขณะที่หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดในการเขียนในภาษาที่มีความปลอดภัยน้อยกว่า เช่น C++ Rust ถูกสร้างโดย Mozilla ในปี 2009 เพื่อให้นักพัฒนาสามารถพัฒนาซอฟต์แวร์ประสิทธิภาพสูงได้อย่างรวดเร็ว

แม้ว่าจะไม่สามารถเขียน Rust ใน Unity ได้โดยตรง แต่คุณสามารถเข้าถึงฟังก์ชันและวิธีการที่เขียนด้วย Rust ได้จากโค้ด Unity ของคุณ Jim Fleming เล่าวิธีทำอย่างละเอียด ในโพสต์ของเขาใน Medium .

หากดูเหมือนคุ้นเคย อาจเป็นเพราะนี่เป็นอีกวิธีหนึ่งในการสร้าง Native Plugins ด้วยการใช้ประโยชน์จากความสามารถของ Rust ในการติดต่อกับภาษาอื่น ๆ คุณสามารถเรียกใช้ฟังก์ชัน Rust ได้โดยตรงจากรหัส C # โดยใช้ Unity's DllImport คุณลักษณะ. โดยปกติมีหลายขั้นตอนในระหว่างและ กำลังอ่านโพสต์ติดตามของจิม ควบคู่ไปกับการทำความเข้าใจ FFI (อินเทอร์เฟซฟังก์ชันต่างประเทศ) เป็นอย่างดี!

ทางเลือกที่เรียบง่าย

ทัศนคติของ Unity ต่อภาษาใดๆ ที่ไม่ใช่ C# นั้นชัดเจน และการพัฒนา Unity อย่างต่อเนื่องนั้นขึ้นอยู่กับความมีใจเดียวนี้ ควบคู่ไปกับการพัฒนา C# ในฐานะภาษาอย่างต่อเนื่องของ Microsoft และการเรียนรู้ C# สำหรับการพัฒนาเกม Unity นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย และอย่าลืมเช็คเอาต์ Unity Learn สำหรับวิธีที่ง่ายกว่าในการเรียนรู้การพัฒนาเกม .

นี่ไม่ใช่ตัวเลือกเดียวของคุณ แต่ Unity เป็นเพียงเอ็นจิ้นเดียวและมีมากมาย ตัวเลือกซอฟต์แวร์พัฒนาเกม เพื่อเลือกจาก

แบ่งปัน แบ่งปัน ทวีต อีเมล Canon กับ Nikon: กล้องยี่ห้อไหนดีกว่ากัน?

Canon และ Nikon เป็นสองชื่อที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมกล้อง แต่แบรนด์ใดที่มีกล้องและเลนส์ให้เลือกดีกว่ากัน?

อ่านต่อไป
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
  • การเขียนโปรแกรม
  • JavaScript
  • การพัฒนาเกม
  • ความสามัคคี
เกี่ยวกับผู้เขียน เอียน บัคลี่ย์(216 บทความที่ตีพิมพ์)

Ian Buckley เป็นนักข่าวอิสระ นักดนตรี นักแสดง และโปรดิวเซอร์วิดีโอที่อาศัยอยู่ในกรุงเบอร์ลิน ประเทศเยอรมนี เมื่อเขาไม่ได้เขียนหนังสือหรืออยู่บนเวที เขากำลังซ่อมแซมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์หรือโค้ด DIY โดยหวังว่าจะเป็นนักวิทยาศาสตร์ที่คลั่งไคล้

เพิ่มเติมจาก Ian Buckley

สมัครรับจดหมายข่าวของเรา

เข้าร่วมจดหมายข่าวของเราสำหรับเคล็ดลับทางเทคนิค บทวิจารณ์ eBook ฟรี และดีลพิเศษ!

คลิกที่นี่เพื่อสมัครสมาชิก