หากคุณเพิ่งเริ่มเล่นเกมหรือเป็นนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์ สิ่งแรกที่คุณจะได้ยินเมื่อค้นหาเกี่ยวกับการตั้งค่าของเกมคือความละเอียดของเกม
การเข้าถึงโฟลเดอร์ปลายทางของ windows 10 ถูกปฏิเสธ
อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องยากที่จะทราบว่าความละเอียดคืออะไร มีความละเอียดในการเล่นเกมต่างกันอย่างไร และความละเอียดใดดีที่สุดสำหรับคุณ
ไม่ว่าคุณจะไม่เคยได้ยินความละเอียดในการเล่นเกมมาก่อนหรือต้องการทบทวน มาดำดิ่งลงไปเลย
ความละเอียดในการแสดงผลคืออะไร?
พูดง่ายๆ ความละเอียดในการแสดงผลของคุณคือจำนวนพิกเซลบนหน้าจอของคุณ เขียนเป็น a ยาว x สูง รูปแบบ.
ยิ่งมีความละเอียดสูงเท่าใด คุณก็จะมีพิกเซลสำหรับแสดงภาพมากขึ้นเท่านั้น จึงเป็นการเพิ่มรายละเอียดและความชัดเจนของสิ่งที่คุณเห็น
ในเกม ความละเอียดทั่วไปที่คุณจะพบคือ:
1280 x 720 (720p)
720p เรียกอีกอย่างว่า HD มาตรฐาน เคยเป็นความละเอียดสูงสุดสำหรับเกมพีซี/คอนโซลรุ่นเก่า (เราประหลาดใจกับมันมากขนาดไหน) และเป็นสิ่งที่คุณจะพบได้ในปัจจุบันหากคุณเล่นเกมบน Nintendo Switch เมื่อเล่นแบบใช้มือถือ เคยมีช่วงหนึ่งที่ 720p เป็นมาตรฐานที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกม แต่ทุกวันนี้ มันล้าสมัยมากขึ้นเรื่อยๆ
1920 x 1080 (1080p)
1080p หรือที่เรียกว่า Full HD เป็นมาตรฐานขั้นต่ำในปัจจุบันสำหรับเกมคอนโซลและพีซีส่วนใหญ่ คุณสามารถ หาจอเกมมิ่งราคาถูกๆ ที่แสดง 1080p และฮาร์ดแวร์เกม PC ส่วนใหญ่พร้อม 1080p ดังนั้นหากคุณกำลังพิจารณา ซื้อพีซีเกมเครื่องแรกของคุณ , 1080p ควรเป็นจุดเริ่มต้นของคุณ
2560 x 1440 (1440p)
1440p เรียกอีกอย่างว่า Quad HD กำลังกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นในเกม เป็นจุดที่น่าสนใจระหว่าง 1080p และ 4K ที่มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดใจโดยไม่สูญเสียประสิทธิภาพการเล่นเกมอย่างมากหรือทำให้คุณเสียเงินหลายพันดอลลาร์
3840 x 2160 (4K UHD / 2160p)
ผลักดันให้เกือบ 4,000 พิกเซลในแนวนอน (มากกว่า 4,000 ใน DCI 4K) เรากำลังมุ่งหน้าสู่การเล่นเกม 4K ที่กลายเป็นเรื่องปกติ แต่เรายังไม่ถึงจุดนั้น ด้วยพิกเซลทั้งหมด 4 เท่าของ 1080p คุณจะเห็นภาพที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากเมื่อเล่นเกมที่ 4K อย่างไรก็ตาม อาจมีค่าใช้จ่าย ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ที่คุณมี
7680 x 4320 (8K FUHD/4320p)
8K นั้นน่าทึ่งและเหลือเชื่อและอย่าแม้แต่จะคิดเกี่ยวกับมัน ภาพของคุณที่นี่จะบริสุทธิ์ แต่ถามตัวเองว่ามันคุ้มค่าหรือไม่เมื่อโดยพื้นฐานแล้วไม่มีเกมใดรองรับ 8K ดั้งเดิมและฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นในการรันจะมีราคาสูงเกินไป?
ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าทั้งสองดูเหมือนจะไม่เปลี่ยนแปลงในเร็วๆ นี้ ดังนั้นหากคุณไม่ใช่ผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยีและการเล่นเกมที่มีกระเป๋าเงินจำนวนมาก ก็ควรค่าแก่การรออย่างน้อยสองสามปีเป็นอย่างน้อย
การปรับขนาดความละเอียดแบบไดนามิก (DRS)
แม้ว่าจะไม่มีความละเอียดที่ชัดเจนในตัวของมันเอง แต่ DRS จะเปลี่ยนความละเอียดของคุณระหว่างช่วงที่ต้องการและเมื่อต้องการ เพื่อให้ความละเอียดไม่กระทบต่อประสิทธิภาพการเล่นเกมของคุณ
ตัวอย่างเช่น หากช่วงเวลาใดในเกมของคุณมีผลกระทบมากมาย ซึ่งเป็นความต้องการอย่างมากในระบบของคุณ DRS จะลดความละเอียดลงเพื่อป้องกันไม่ให้เกมของคุณล้าหลังหรือกระตุก DRS เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับคุณในการใช้ฮาร์ดแวร์คอนโซล/พีซีของคุณอย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด
คุณควรใช้ความละเอียดในการแสดงผลเท่าใด
แม้ว่าความละเอียดสูงจะทำให้ได้ภาพที่ดีกว่า การเล่นเกมที่ความละเอียดสูงสุดจะเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานหากคุณมีฮาร์ดแวร์ที่รองรับ เหตุผลหลักประการหนึ่งที่ 4K ยังไม่กลายเป็นมาตรฐานการเล่นเกมขั้นต่ำก็เพราะความต้องการในการใช้งาน
คุณมีพื้นที่สำคัญสามส่วนซึ่งส่งผลต่อความละเอียดที่คุณเล่น: แพลตฟอร์ม จอภาพ และเกมที่คุณกำลังเล่น
แพลตฟอร์มของคุณ
หากคุณกำลังเล่นบนคอนโซล ตัวเลือกของคุณในการเปลี่ยนความละเอียดนั้นแทบไม่มีเลย
ในคอนโซลรุ่นถัดไป เป็นเรื่องปกติที่จะมีโหมด 'ประสิทธิภาพ' และ 'ความละเอียด/ความเที่ยงตรง' ซึ่งชอบอัตราเฟรมและกราฟิกตามลำดับ แต่ก็เท่านั้นแหละ คุณไม่สามารถปรับความละเอียดของคุณเกินกว่านั้นหรือปรับแต่งตัวเลือก DRS ของคุณได้ คุณเพียงแค่ต้องหวังว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะทำงานได้ดีในการเพิ่มประสิทธิภาพเกมของพวกเขา
ซึ่งนำเราไปสู่การเล่นเกมพีซี การปรับความละเอียดของคุณหรือการตั้งค่าใดๆ ในเกมสำหรับเรื่องนั้น จะมีความยืดหยุ่นมากกว่าบนพีซีมากกว่าการเล่นเกมคอนโซล คุณจะสามารถเลือกความละเอียดและปรับแต่งตัวเลือก DRS ได้ ช่วยให้คุณค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดเพื่อเสริมฮาร์ดแวร์ของคุณ
จอภาพของคุณ
จอภาพของคุณจะมาพร้อมกับความละเอียดเริ่มต้น และแม้ว่าคุณจะสามารถเล่นเกมด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่า คุณไม่สามารถเพิ่มพิกเซลให้กับจอภาพของคุณเพื่อเพิ่มความละเอียดได้ โปรดจำสิ่งนี้ไว้เสมอเมื่อซื้อจอภาพสำหรับเล่นเกมเครื่องถัดไป (เช่น พิจารณาเลือกใช้จอภาพ 1440p หรือ 4K หากทำได้)
ปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่งที่ควรพิจารณาคือความหนาแน่นของพิกเซลของจอภาพซึ่งวัดเป็นพิกเซลต่อนิ้ว ความหนาแน่นของพิกเซลคือจำนวนพิกเซลที่แสดงในพื้นที่ที่กำหนด ปัจจัยที่จะส่งผลต่อสิ่งนี้คือขนาดของจอแสดงผลของคุณ
4K จะให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านบนจอแสดงผลขนาดใหญ่ เนื่องจากมีพิกเซลมากมาย ในขณะที่เก็บ 1080p ไว้กับจอภาพขนาดเล็กกว่า มิฉะนั้น คุณจะจดจำภาพที่ยืดออกและมีรายละเอียดน้อยลงได้อย่างง่ายดาย 1440p เหมาะที่สุดสำหรับจอภาพขนาดกลาง
นอกจากความละเอียดแล้ว พิจารณาอัตราการรีเฟรชของจอภาพของคุณ .
คุณกำลังเล่นเกมอะไร
เกมใดที่คุณจะเล่นสามารถส่งผลกระทบอย่างมากต่อความละเอียดที่คุณต้องการ อีกครั้ง หากคุณเป็นนักเล่นเกมคอนโซล ไม่มีตัวเลือกจริงๆ ยกเว้นการบอกว่าคุณยังคงสามารถเล่นเกมที่น่าทึ่งได้ที่ความละเอียดต่ำกว่า 4K แต่ถ้าคุณเป็นนักเล่นเกมพีซี นี่เป็นสิ่งสำคัญ
ที่เกี่ยวข้อง: อธิบายกราฟิกและการตั้งค่าวิดีโอเกม
การเพิ่มความละเอียดอาจทำให้ระบบของคุณต้องเสียภาษีมาก ประสิทธิภาพที่คุณอาจเสียไปนั้นจะแตกต่างกันไปในแต่ละเกมด้วยเหตุผลหลายประการ เช่น การเพิ่มประสิทธิภาพ คุณภาพพื้นผิว และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการติดตามรังสี
ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะใช้เวลาในการตั้งค่าในเกมของคุณเพื่อดูว่าชุดค่าผสมใดให้ผลลัพธ์ที่ดูดีที่สุดและทำงานได้ดีที่สุด
ความละเอียดเป็นเพียงส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ
แม้จะมีความละเอียดและวิธีต่างๆ ที่คุณสามารถปรับความละเอียดในการแสดงผลได้อย่างละเอียด แต่ก็เป็นเพียงส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ เหนือกว่าความละเอียดคือโลกทั้งใบของปัจจัยที่ส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ ตั้งแต่ฮาร์ดแวร์ไปจนถึงอุปกรณ์เสริมสำหรับการเล่นเกมของคุณ
ปัจจัยสำคัญควบคู่ไปกับความละเอียดคือประสิทธิภาพ ซึ่งน่าจะเป็นปัจจัยสำคัญในการมีส่วนร่วมในประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำ
ไม่ว่าคุณจะพอใจที่จะเลิกใช้เฟรมสองสามเฟรม (หรือมากกว่า) เพื่อภาพที่คมชัดขึ้น หรือคุณชอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ตอบสนองฉับไวและลื่นไหลมากกว่ากราฟิกที่ดีที่สุด คุณจะต้องการหาจุดประนีประนอมที่เหมาะสมกับคุณ
แบ่งปัน แบ่งปัน ทวีต อีเมล อัตราเฟรมสูงเทียบกับความละเอียดที่ดีกว่า: อะไรสำคัญกว่าสำหรับการเล่นเกม?หากคุณไม่สามารถจ่ายค่าติดตั้งเกมระดับไฮเอนด์ได้ คุณจะต้องเข้าใจความแตกต่างระหว่างอัตราเฟรมที่สูงและความละเอียดสูงเมื่อเล่นเกม
อ่านต่อไป หัวข้อที่เกี่ยวข้อง- เกม
Soham เป็นนักดนตรี นักเขียนและนักเล่นเกม เขารักทุกสิ่งที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการสร้างสรรค์เพลงและวิดีโอเกม ความสยองขวัญเป็นประเภทที่เขาเลือก และบ่อยครั้ง คุณจะได้ยินเขาพูดถึงหนังสือ เกม และความสงสัยที่เขาโปรดปราน
เพิ่มเติมจาก Soham Deสมัครรับจดหมายข่าวของเรา
เข้าร่วมจดหมายข่าวของเราสำหรับเคล็ดลับทางเทคนิค บทวิจารณ์ eBook ฟรี และดีลพิเศษ!
คลิกที่นี่เพื่อสมัครสมาชิก