อธิบายกราฟิกและการตั้งค่าวิดีโอเกม

อธิบายกราฟิกและการตั้งค่าวิดีโอเกม

หากคุณเพิ่งเริ่มเล่นเกม PC คุณอาจไม่เคยสำรวจการตั้งค่ากราฟิกของวิดีโอเกมมาก่อน คนส่วนใหญ่รู้ว่าการตั้งค่าที่สูงขึ้นนั้นดีกว่า แต่การตั้งค่าเกมทั้งหมดเหล่านั้นทำอะไรได้บ้าง





เราอยู่ที่นี่เพื่ออธิบายการตั้งค่ากราฟิกวิดีโอเกมที่พบบ่อยที่สุด เราจะมาดูกันว่ามันทำงานอย่างไรและส่งผลต่อระบบและเกมของคุณอย่างไร





1. ความละเอียดในการแสดงผล

เครดิตภาพ: Wikimedia Commons





ความละเอียดคือจำนวนพิกเซลที่ปรากฏบนหน้าจอของคุณ ซึ่งจะกำหนดคุณภาพโดยรวมของภาพ คุณจะเห็นตัวเลขนี้แสดงเป็นตัวเลขสองตัว เช่น 1920x1080 (1080p) หรือ 2560x1440 (1440p) ตัวเลขแรกระบุความกว้างของหน้าจอเป็นพิกเซล ในขณะที่ตัวเลขที่สองคือความสูงเป็นพิกเซล

จอภาพทั้งหมดมาพร้อมกับการตั้งค่าความละเอียดเริ่มต้น ซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนได้ หากคุณมีจอภาพ 1080p คุณสามารถแสดงผลในความละเอียดที่ต่ำกว่า 1920x1080 แต่ไม่สูงกว่า



คุณสามารถเปลี่ยนความละเอียดในการแสดงผลของเกมได้ การตั้งค่าเกมให้แสดงผลสูงกว่าจอภาพของคุณนั้นไม่มีประโยชน์ เนื่องจากคุณจะสูญเสียรายละเอียดเพิ่มเติม

ความละเอียดที่สูงขึ้นทำให้คุณภาพของภาพลดลงอย่างเห็นได้ชัด เนื่องจากมีข้อมูลกราฟิกต่อเฟรมมากกว่า แน่นอนว่าการเพิ่มความละเอียดจะทำให้ GPU ของคุณเครียดมากขึ้น การเพิ่มความละเอียดเป็นหนึ่งในการอัพเกรดคุณภาพที่ง่ายและใหญ่ที่สุดที่คุณสามารถทำได้ ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมี GPU ที่สามารถรองรับความละเอียดสูงได้ก่อนที่จะเร่งเครื่อง





ด้านล่างเป็นภาพสองภาพ ซูมเข้า 200x หนึ่งภาพถูกถ่ายที่ความละเอียด 1440x900 (ประมาณ 720p); อีกอันถ่ายที่ 1920x1200 (ประมาณ 1080p) สังเกตรายละเอียดเพิ่มเติมของเส้นผมและเส้นรอบดวงตา

เทคนิคของเกมและซอฟต์แวร์บางอย่างใช้วิธีการพิเศษในการแสดงผลเอาต์พุตที่ความละเอียดสูงกว่าปกติ ตัวอย่างเช่น รูปภาพด้านล่างแสดงเกม Nintendo DS Animal Crossing: Wild World





ด้านซ้ายด้านล่างแสดงความละเอียดปกติ 256x192 ในขณะที่ด้านขวามีเกมเดียวกันโดยใช้ความละเอียด 1024x768 ที่ลดขนาดลงเป็นหน้าจอ 256x192 ดั้งเดิม คุณสามารถบรรลุผลนี้โดยใช้โปรแกรมจำลอง

2. อัตราการรีเฟรช

เมื่อคุณเปลี่ยนความละเอียดในการตั้งค่าเกม คุณอาจเห็นตัวเลขอื่นอยู่ข้างๆ นี่แสดงถึงจำนวนเฟรมต่อวินาที (FPS) ที่เกมส่งไปยังจอภาพของคุณ NS FPS ที่จอภาพของคุณสามารถแสดงได้นั้นเรียกว่าอัตราการรีเฟรช ซึ่งวัดเป็นเฮิรตซ์ (Hz)

จอภาพมาตรฐานส่วนใหญ่มีอัตราการรีเฟรชที่ 60Hz ซึ่งหมายความว่าสามารถวาดภาพใหม่บนหน้าจอได้ 60 ครั้งต่อวินาที การ์ดแสดงผลของคุณ (และเกม) อาจสามารถส่ง FPS ที่สูงกว่าที่จอภาพของคุณสามารถแสดงได้ อย่างไรก็ตาม อัตราการรีเฟรชของจอภาพของคุณทำหน้าที่จำกัด FPS เกมของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ เนื่องจากจอภาพ 60Hz ไม่สามารถแสดง 144 เฟรมต่อวินาทีได้

วิธีโพสต์วิดีโอลง reddit

60FPS เป็นมาตรฐานที่ยอมรับโดยทั่วไปสำหรับการเล่นเกมที่ราบรื่น อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นจะทำให้ได้ภาพที่ดูนุ่มนวลขึ้น ซึ่งทำให้ GPU ของคุณต้องเสียภาษีมากขึ้น หากคุณไม่แน่ใจ คุณสามารถตรวจสอบอัตราการรีเฟรชของจอภาพได้ที่ การทดสอบยูเอฟโอ . เราได้อธิบายแล้ว วิธีแก้ไข FPS ต่ำใน Windows หากคุณไม่พอใจกับผลลัพธ์ของคุณ

3. คุณภาพพื้นผิว

คุณภาพของพื้นผิวเป็นเพียงสิ่งที่ดูเหมือน: องค์ประกอบที่ดีของสภาพแวดล้อมในเกมจะดูเป็นอย่างไร พื้นผิวคือสกินที่อยู่ด้านบนของบล็อกพื้นฐานของสภาพแวดล้อมสามมิติ

การเพิ่มคุณภาพของพื้นผิวจะช่วยเพิ่มคุณภาพของกราฟิกของเกม การทำเช่นนี้มักจะค่อนข้างเข้มข้น เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงคุณภาพของพื้นผิวมักจะปรับพื้นผิวทั้งหมดในเกม ผลลัพธ์ที่ได้จะคมชัดกว่าและภาพเบลอน้อยกว่าโดยต้องโหลดการ์ดวิดีโอของคุณมาหนักกว่า

ตัวอย่างเช่น ภาพถ่ายบนผนังอาจดูพร่ามัวและแยกไม่ออกจากการตั้งค่าพื้นผิวต่ำ แต่มีรายละเอียดเพียงพอที่จะศึกษาอย่างชัดเจนในระดับสูง ดูตัวอย่างการเปรียบเทียบช็อตใน BioShock Infinite ด้านล่าง:

การตั้งค่าคุณภาพทั้งหมดทำงานในลักษณะเดียวกัน ดังนั้นเราจะไม่มองข้ามการตั้งค่าเหล่านี้ทีละรายการ ซึ่งรวมถึงคุณภาพของเชดเดอร์ ซึ่งจะปรับความสมดุลของแสงและความมืดในเกมให้ชัดเจน

การปรับปรุงเฉพาะที่ทำผ่านการกระแทกที่มีคุณภาพนั้นยากต่อการระบุ เนื่องจากมันแตกต่างกันไปในแต่ละเกม โดยทั่วไปคุณสามารถปรับแถบเลื่อนเดียวในระดับเช่น ต่ำ , ปานกลาง , และ Ultra หรือดำดิ่งสู่การตั้งค่าขั้นสูงและปรับแต่งทุกอย่างแยกกันหากต้องการ

สำหรับการใช้งานทั่วไป การตั้งค่าปานกลางมักเป็นความคิดที่ดี เนื่องจากเป็นการปรับสมดุลภูมิทัศน์ที่ดื่มด่ำกับประสิทธิภาพที่เล่นได้

4. ต่อต้านนามแฝง

ก่อนที่จะอธิบายการลบรอยหยัก (AA) คุณควรทำความเข้าใจว่านามแฝงคืออะไรตั้งแต่แรก นามแฝงเกิดขึ้นเมื่อภาพความละเอียดต่ำสร้างเส้นและเส้นโค้งแบบพิกเซล (แทนที่จะเป็นแบบเรียบ) นี่เป็นผลมาจากการใช้พิกเซลสี่เหลี่ยมเพื่อแสดงวัตถุในชีวิตจริงที่โค้งมน

การลบรอยหยักจะแทรกบล็อคที่มีสีเดียวกันหรือคล้ายกันรอบๆ เส้นของรูปภาพ ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่นุ่มนวลขึ้น ซึ่งจะช่วยลดลักษณะบล็อกรอบๆ ขอบของไอเท็มในเกมของคุณ มีเทคนิคการต่อต้านนามแฝงหลายประเภท ไดรเวอร์ GPU ของคุณตัดสินใจว่าจะใช้อันไหน อย่างไรก็ตาม คุณมักจะเปลี่ยนคุณภาพของการลบรอยหยักที่คุณต้องการได้ในตัวเลือกเกมของคุณ

ขึ้นอยู่กับวิธีการที่ใช้ AA อาจทำให้ GPU เสียภาษีจำนวนเล็กน้อยหรือมาก ลองเพิ่มเอฟเฟกต์ AA หากคุณสังเกตเห็นขอบขรุขระทั่วทุกแห่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในองค์ประกอบอย่างใบไม้และหญ้า

การลบรอยหยักจะมีประสิทธิภาพมากกว่าเมื่อใช้ความละเอียดที่ต่ำกว่า ที่ความละเอียดสูงกว่า เช่น 4K พิกเซลจะเล็กมากจนเอฟเฟกต์นามแฝงจะเล็กน้อย

5. VSync

VSync (ย่อมาจาก Vertical Synchronization) จะซิงโครไนซ์เอาต์พุต FPS ของเกมของคุณกับอัตราการรีเฟรชของจอภาพเพื่อป้องกันการฉีกขาดของหน้าจอ การฉีกขาดของหน้าจอ (หนึ่งใน ปัญหาการเล่นเกมบนพีซีที่พบบ่อยที่สุด ) เกิดขึ้นเมื่อ GPU ของคุณส่งออกเฟรมต่อวินาทีมากกว่าที่จอภาพของคุณสามารถจัดการได้ ดังนั้น การ์ดจะส่งเฟรมใหม่ก่อนที่จอภาพของคุณจะแสดงเฟรมก่อนหน้าเสร็จสิ้น

คุณสามารถดูตัวอย่างการฉีกขาดของหน้าจอด้านล่าง สังเกตว่าภาพถูกแบ่งออกเป็นสามส่วนที่ไม่เรียงกัน แม้ว่าการฉีกขาดหน้าจอจะไม่ชัดเจนเสมอไปในขณะเล่นเกม แต่คุณอาจสังเกตเห็นได้หากคุณดูการเล่นเกมที่บันทึกไว้อย่างช้าๆ

การเปิดใช้งาน VSync จะลบการฉีกขาดของหน้าจอทั้งหมดออกจากการเล่นเกมของคุณ อย่างไรก็ตาม มันมีข้อเสียสองประการ อย่างแรกคือมันสามารถทำให้เกิดความล่าช้าในการป้อนข้อมูล ซึ่งก็คือเมื่อปุ่มของคุณไม่มีผลต่อเกมในทันที

ปัญหาอื่นคือถ้า FPS ของเกมต่ำกว่าอัตราการรีเฟรชของจอภาพ เกมจะล็อกอัตราเฟรมเป็นค่าที่ซิงโครไนซ์ที่ต่ำกว่า เช่น 30FPS สิ่งนี้สามารถนำไปสู่เกมที่พูดติดอ่างโดยไม่จำเป็น—การกระโดดระหว่าง 30 ถึง 60FPS นั้นสั่นสะเทือนมากกว่าแค่อยู่ที่ 59FPS

เพื่อจัดการกับปัญหานี้ ผู้ผลิต GPU ได้สร้างโมดูลแยกต่างหากสำหรับจอภาพซึ่งซิงค์อัตราการรีเฟรชแบบไดนามิกกับอัตราเฟรม ตัวเลือกการซิงค์ทางเลือกเหล่านี้ เช่น G-Sync ของ Nvidia และ FreeSync ของ AMD ลบการพูดติดอ่างที่เกี่ยวข้องกับ VSync

อย่างไรก็ตาม วิธีการซิงค์ทางเลือกเหล่านี้ต้องการจอภาพที่เข้ากันได้และ GPU ซึ่งจำกัดการเปิดเผยของเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้ ในกรณีส่วนใหญ่ เว้นแต่ว่าการฉีกขาดของหน้าจอจะรบกวนคุณจริงๆ คุณควรปิดการใช้งาน VSync และเพลิดเพลินกับอัตราเฟรมที่สูงขึ้น

6. เทสเซลเลชั่น

พื้นผิวในเกมประกอบด้วยคนสี่คน---รูปทรงหลายเหลี่ยมที่ทำจากสามเหลี่ยม---ซึ่งก่อตัวขึ้นเหนือรูปร่างของวัตถุ Tessellation ช่วยให้กราฟิกการ์ดสามารถทำซ้ำสี่เท่าได้หลายครั้งบนพื้นผิวที่กำหนด การวางลวดลายซ้ำๆ ทำให้เกิดการเคลื่อนตัวของพื้นผิว ซึ่งทำให้เกิดการกระแทกในภูมิประเทศ

วิธีเปลี่ยนแล็ปท็อปเป็นจอภาพ

คุณจะสังเกตเห็นสิ่งนี้ได้ชัดเจนที่สุดเมื่อมองดูพื้นผิวอย่างกำแพงอิฐ ด้วยเทสเซลเลชั่นที่สูง สิ่งเหล่านี้จะมีการกระแทกและความโค้งที่สมจริง หากไม่มีสิ่งนี้ พวกเขาจะดูเรียบเนียนและไม่น่าเชื่อ

ในเกมส่วนใหญ่ tessellation ไม่ได้ทำให้ GPU ของคุณต้องเสียภาษี คุ้มค่าที่จะลองเปิดใช้งานและดูว่าจะช่วยปรับปรุงเกมของคุณโดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพหรือไม่ แต่ไม่ใช่การตั้งค่าเกมกราฟิกที่สำคัญที่สุด

7. การบดบังบรรยากาศ

Ambient Occlusion สร้างการเปลี่ยนเงาที่เหมือนจริงระหว่างวัตถุทางกายภาพต่างๆ การบดเคี้ยวรอบข้างในเกม แม้ว่าจะเห็นได้ชัดเจน แต่จะไม่กำหนดคุณภาพของเงา นี่คือเหตุผลที่การบดเคี้ยวในบรรยากาศมักจะเป็นตัวเลือกที่แยกจากคุณภาพของเงา

การบดเคี้ยวรอบข้างจะทำให้เงาสว่างขึ้นหรือมืดลงเมื่อเทียบกับวัตถุอื่นๆ ในตัวอย่างด้านล่าง Ambient occlusion ทำให้เงาใต้โต๊ะมืดลงเพื่อสร้างเอฟเฟกต์แสงที่สมจริงยิ่งขึ้นในห้อง

ในหลายกรณี คุณอาจไม่สังเกตเห็นผลกระทบมากเกินไป ทำให้แสงดูสมจริงยิ่งขึ้น แต่จะไม่ทำให้คุณผิดหวังด้วยรายละเอียดเพิ่มเติม

8. การกรองแบบแอนไอโซทรอปิก

การกรองช่วยให้เกมเปลี่ยนระหว่างพื้นผิวคุณภาพสูงที่อยู่ใกล้ตัวผู้เล่นและพื้นผิวคุณภาพต่ำที่อยู่ไกลออกไปได้อย่างราบรื่น โดยที่คุณมองไม่เห็นอย่างชัดเจน การเปลี่ยนจากความชัดเจนเป็นภาพเบลออย่างกะทันหันนั้นดูแย่ ดังนั้นการกรองจึงมีความสำคัญ

การกรองแบบแอนไอโซโทรปิกช่วยลดปริมาณการเบลอของพื้นผิวในระยะไกล เอฟเฟกต์การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกเหล่านี้มองเห็นได้ดีที่สุดในมุมเฉียง (มุมที่ระบุระยะทางไกล) มากกว่าที่จะมองเห็นได้โดยตรงต่อหน้าตัวละครของคุณ

ก่อนการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก การกรองแบบสองหรือสามเชิงเส้นเป็นเรื่องปกติ การกรองประเภทนี้จะลดคุณภาพของพื้นผิวลงอย่างช้าๆ ในระยะไกล ในทางกลับกัน การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกจะจำลองคุณภาพของพื้นผิวที่คล้ายกันในระยะใกล้และไกล

คุณสามารถดูตัวอย่างด้านล่าง การใช้ฮาร์ดแวร์ของคุณไม่เรียกร้องมากเกินไป และหลาย ๆ เกมในปัจจุบันยังเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องปรับแต่ง

อาจดูเหมือนการกรองแบบแอนไอโซโทรปิกจะลดเอฟเฟกต์การแรเงาในระยะไกล นั่นเป็นเพราะลดการเบลอของภาพ ซึ่งช่วยลดจุดด่างดำที่เกิดจากควันและเอฟเฟกต์พื้นผิว

9. ช่วงไดนามิกสูง (HDR)

แม้ว่าโดยทั่วไปจะไม่ใช่การตั้งค่าที่คุณสามารถเปลี่ยนได้ แต่ HDR เป็นศัพท์กราฟิกที่สำคัญที่คุณควรรู้ โดยพื้นฐานแล้ว HDR จะปรับปรุงคอนทราสต์ระหว่างส่วนที่สว่างและมืดของจอแสดงผลของคุณ ทำให้ส่วนที่มืดดูเข้มขึ้น และส่วนที่สว่างจะดูสว่างขึ้น

คุณต้องมีจอแสดงผลที่รองรับ HDR เพื่อใช้ประโยชน์จากจอภาพ ดังนั้นคุณอาจต้องการซื้อจอภาพ HDR เมื่อถึงเวลาต้องเปลี่ยนจอภาพของคุณ

10. บลูม

เครดิตภาพ: Ton Roosendaal et al./ วิกิมีเดียคอมมอนส์

Bloom เป็นเอฟเฟกต์ที่พยายามทำให้ 'รู้สึก' สว่างขึ้นในเกม แน่นอนว่าจอแสดงผลของคุณต้องสว่างมากเท่านั้น ดังนั้น Bloom จึงใช้วิธีการมองเห็นแบบอื่นเพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์ คุณจะสังเกตเห็นการเบ่งบานเมื่อเห็นแสงส่องผ่านขอบของวัตถุ เช่น ตัวละครและกำแพง

มันควรจะให้ความรู้สึกเหมือนแสงจ้ามากจนล้นตาหรือกล้องของคุณ ใช้ในปริมาณที่พอเหมาะ มันสามารถมีประสิทธิภาพ แต่บางเกมก็ลงน้ำด้วย

11. โมชั่นเบลอ

นี่เป็นเอฟเฟกต์กราฟิกที่ตรงไปตรงมา การเคลื่อนไหวเบลอทำให้เกิดความคลุมเครือให้กับภาพเมื่อหมุนกล้องในเกม เช่นเดียวกับ Bloom มักใช้สำหรับเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ เนื่องจากเลียนแบบคุณสมบัติที่คล้ายกันที่เห็นในภาพยนตร์

หลายคนชอบปิดภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว เนื่องจากจะลดคุณภาพและเพิ่มความพร่ามัวอย่างเป็นธรรมชาติ

เปิดใช้งาน vt-x แต่ไม่ทำงาน

12. มุมมอง

ขอบเขตการมองเห็น ซึ่งมักย่อมาจาก FOV เป็นตัวกำหนดว่าตัวละครของคุณมองเห็นมุมกว้างแค่ไหนในเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง การเพิ่มสิ่งนี้ช่วยให้คุณมองเห็นโลกได้มากขึ้นในคราวเดียว (โดยพื้นฐานแล้วทำให้การมองเห็นดีขึ้น) แต่อาจทำให้การเล็งทำได้ยากขึ้นเมื่อบีบอัดข้อมูลให้มากขึ้นในขนาดหน้าจอเดียวกัน

โดยทั่วไป คุณควรเพิ่ม FOV ให้อยู่ในระดับที่คุณสามารถมองเห็นได้มากที่สุด โดยไม่กระทบต่อการเล่นเกมที่เหลือของคุณ

การใช้การตั้งค่า AMD Radeon และการตั้งค่า Nvidia

โดยทั่วไปเราได้พิจารณาการตั้งค่าที่คุณสามารถปรับเปลี่ยนได้ในแต่ละเกม อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเปลี่ยนค่าเหล่านี้ได้หลายอย่างในเมนูการตั้งค่ากราฟิกการ์ดของคุณ เปิดแอป Nvidia หรือ AMD บนคอมพิวเตอร์ของคุณและคุณสามารถปรับเปลี่ยนบางส่วนได้ในระดับโลก

ไม่ว่าคุณจะเปลี่ยนการตั้งค่าในเกมหรือผ่านแอปการ์ดวิดีโอ การตั้งค่ากราฟิกทั้งหมด (และอื่นๆ) เหล่านี้อาจจัดการได้ยาก หากคุณไม่ต้องการเล่นกับพวกเขาด้วยตัวเอง ทั้ง Nvidia และ AMD มีเครื่องมือในการเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับฮาร์ดแวร์ที่คุณมี

ข้างใน ซอฟต์แวร์ Radeon ของ AMD คุณจะพบสาม ที่ปรึกษา AMD Radeon เครื่องมือ คุณสามารถเรียกใช้ Game Advisor ภายในเกมใดก็ได้เพื่อรับคำแนะนำเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น โปรแกรมช่วยแนะนำการตั้งค่าจะสแกนระบบของคุณและให้คำแนะนำตามการตั้งค่าของคุณ สุดท้ายนี้ Upgrade Advisor จะช่วยคุณกำหนดว่าคุณสามารถเล่นเกมใดเกมหนึ่งได้หรือไม่

หากคุณมี GPU Nvidia Nvidia GeForce Experience ให้การทำงานที่คล้ายคลึงกัน คุณสามารถใช้มันเพื่อปรับใช้ความสมดุลของคุณภาพและประสิทธิภาพที่ดีที่สุดโดยอัตโนมัติสำหรับเกมมากมาย

วิธีตั้งค่า Gaming PC ที่เหมาะสมสำหรับคุณ

ตอนนี้คุณเข้าใจพื้นฐานแล้วว่าตัวเลือกกราฟิกบนพีซีหมายถึงอะไรและส่งผลต่อเกมของคุณอย่างไร โดยทั่วไป ยิ่งคุณมีฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังมากเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งสามารถเพิ่มการตั้งค่าเหล่านี้ให้มากขึ้นสำหรับเกมที่สวยขึ้นเท่านั้น

หากคุณหลงทาง ให้ลองใช้เครื่องมือช่วยเหลือที่เรากล่าวถึงข้างต้น มิฉะนั้น การทดลองเพียงเล็กน้อยจะช่วยให้คุณสร้างสมดุลระหว่างประสิทธิภาพและภาพได้ดีที่สุด คุณต้องการให้เกมของคุณดูสวยงาม แต่คุณไม่ควรเสียสละประสบการณ์ที่ราบรื่นเพื่อรูปลักษณ์ นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่รวดเร็ว

เพื่อช่วยให้คุณได้รับผลลัพธ์ที่ดีที่สุด นี่คือ วิธีเพิ่มประสิทธิภาพพีซีของคุณสำหรับการเล่นเกม .

แบ่งปัน แบ่งปัน ทวีต อีเมล 15 Windows Command Prompt (CMD) คำสั่งที่คุณต้องรู้

พรอมต์คำสั่งยังคงเป็นเครื่องมือ Windows ที่มีประสิทธิภาพ ต่อไปนี้คือคำสั่ง CMD ที่มีประโยชน์ที่สุดที่ผู้ใช้ Windows ทุกคนจำเป็นต้องรู้

อ่านต่อไป
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
  • เกม
  • เทคโนโลยีอธิบาย
  • วีดีโอการ์ด
  • การออกแบบวิดีโอเกม
  • การ์ดจอ
  • วัฒนธรรมการเล่นเกม
  • การพัฒนาเกม
  • เคล็ดลับการเล่นเกม
เกี่ยวกับผู้เขียน Ben Stegner(เผยแพร่บทความ 1735 บทความ)

เบ็นเป็นรองบรรณาธิการและผู้จัดการการเริ่มต้นใช้งานที่ MakeUseOf เขาลาออกจากงานไอทีเพื่อเขียนงานเต็มเวลาในปี 2559 และไม่เคยหันหลังกลับ เขาสอนเนื้อหาเกี่ยวกับบทเรียนด้านเทคนิค คำแนะนำเกี่ยวกับวิดีโอเกม และอื่นๆ ในฐานะนักเขียนมืออาชีพมากว่าเจ็ดปี

เพิ่มเติมจาก Ben Stegner

สมัครรับจดหมายข่าวของเรา

เข้าร่วมจดหมายข่าวของเราสำหรับเคล็ดลับทางเทคนิค บทวิจารณ์ eBook ฟรี และดีลพิเศษ!

คลิกที่นี่เพื่อสมัครสมาชิก