ความแตกต่างระหว่างจอภาพกับทีวีคืออะไร?

ความแตกต่างระหว่างจอภาพกับทีวีคืออะไร?

แม้ว่าทีวีและจอภาพจะใช้เทคโนโลยีพื้นฐานเดียวกัน แต่โดยทั่วไปแล้วจะมีข้อกำหนดที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ทำให้เหมาะกับการใช้งานบางประเภทมากขึ้น





ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการตัดต่อวิดีโอ คุณจะต้องมีจอภาพมากกว่าทีวี อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ตรงกันข้ามคือความจริง หากคุณกำลังมองหาโฮมเธียเตอร์หรือเกมสำหรับเล่นเกมคอนโซล





บทความนี้จะกล่าวถึงความแตกต่างที่สำคัญที่สุดระหว่างทีวีและจอภาพ





วิธีรับ wifi โดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

อะไรคือความแตกต่างระหว่างทีวีและจอภาพ?

โทรทัศน์และจอภาพมีความคล้ายคลึงกันมาก เป็นทั้งอุปกรณ์แสดงผลภาพและมักใช้แทนกันได้ ความแตกต่างคือสิ่งที่พวกเขาออกแบบมาเพื่อทำ โดยทั่วไปแล้ว จอภาพได้รับการออกแบบมาให้นั่งบนโต๊ะเพื่อการรับชมอย่างใกล้ชิด พวกเขาเชื่อมต่อกับฮาร์ดแวร์อื่น ๆ (เช่นคอมพิวเตอร์) เพื่อแสดงข้อมูลกราฟิก

ในการเปรียบเทียบ โดยปกติแล้วทีวีจะเป็นจอมอนิเตอร์แบบสแตนด์อโลนที่ออกแบบมาเพื่อการรับชมที่อยู่ไกลออกไปมาก ทีวีมีเครื่องรับคลื่นความถี่วิทยุในตัวและฮาร์ดแวร์อื่นๆ สำหรับการรับสัญญาณเคเบิลและดาวเทียม



เนื่องจากหน้าที่ต่างกัน ปัจจัยหลายประการจึงแตกต่างกันระหว่างทีวีและจอภาพ เราจะกล่าวถึงสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่ด้านล่าง

ขนาด

ความแตกต่างที่ชัดเจนที่สุดอย่างหนึ่งระหว่างทีวีและจอคอมพิวเตอร์คือขนาดของตัวเครื่อง โดยปกติจอภาพจะเล็กกว่ามาก สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับความจริงที่ว่าพวกเขาถูกมองจากที่ใกล้ ทีวีมีขนาดใหญ่กว่ามากเนื่องจากได้รับการออกแบบมาให้ดูจากระยะไกล





ขนาดหน้าจอมักจะวัดจากระยะห่างระหว่างมุมทแยงมุม ขนาดทั่วไปสำหรับจอคอมพิวเตอร์อยู่ระหว่าง 20 ถึง 40 นิ้ว ในขณะที่ทีวีที่มีขนาดเกิน 70 นิ้วก็ไม่ใช่เรื่องแปลก

อัตราส่วนภาพ

อัตราส่วนกว้างยาวเป็นปัจจัยสำคัญที่มักจะแตกต่างกันไปตามขนาด อัตราส่วนภาพคืออัตราส่วนระหว่างความกว้างและความสูงของหน้าจอ โดยทั่วไปแล้วทีวีจะมีอัตราส่วนภาพ 16:9 (จอกว้าง) ในขณะที่จอภาพสามารถมีอัตราส่วนกว้างยาวได้





ผู้ใช้จะต้องการอัตราส่วนภาพที่แตกต่างกัน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับว่าจะใช้จอภาพและพื้นที่ว่างใด สำหรับทีวี 16:9 เหมาะสมเนื่องจากโทรทัศน์และภาพยนตร์ส่วนใหญ่สร้างในรูปแบบจอกว้าง

ราคา

โดยทั่วไป ยิ่งจอใหญ่เท่าไหร่ก็ยิ่งแพงขึ้นเท่านั้น ด้วยเหตุผลนี้ ทีวีขนาดใหญ่กว่ามากมักจะมีราคาแพงกว่าจอภาพขนาดเล็ก มีข้อยกเว้นบางประการซึ่งเกี่ยวข้องกับจอภาพแบบพิเศษ

จอภาพบางรุ่นได้รับการออกแบบให้มีความแม่นยำของสีที่สูงขึ้น (สำหรับการตัดต่อภาพ) หรือด้วยข้อกำหนดสำหรับการเล่นเกม (เช่น อัตราการรีเฟรช 240Hz) จอภาพเหล่านี้บางตัวอาจมีราคาแพงกว่าทีวีที่มีขนาดเท่ากันหรือใกล้เคียงกัน

ประเภทหน้าจอ ความละเอียด และคุณภาพของภาพ

ทั้งจอภาพและทีวีมีให้เลือกหลากหลายประเภทหน้าจอ ประเภทที่พบบ่อยที่สุดคือ LCD (Liquid Crystal Display), LED (Light-Emitting Diode), OLED (Organic Light-Emitting Diode) และ QLED (Quantum Light-Emitting Diode) ประเภทหน้าจอเหล่านี้แตกต่างกันไปตามปริมาณแสงที่ผลิตในพิกเซล หน้าจอ LCD และ LED ต้องใช้แบ็คไลท์ ในขณะที่เทคโนโลยี OLED และ QLED สามารถให้แสงแต่ละพิกเซลแยกจากกัน

เทคโนโลยี QLED และ OLED ใหม่กว่ามาก . อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ทีวี QLED และ OLED กำลังเป็นที่นิยมมากขึ้น แต่ก็ยังมีจอภาพค่อนข้างน้อยในตลาดที่มีหน้าจอประเภทนี้

เมื่อพูดถึงความละเอียด มีช่วงให้เลือกใช้ทั้งในจอภาพและทีวี ความละเอียดหมายถึงจำนวนพิกเซลที่อยู่บนหน้าจอทั้งหมด ความละเอียดที่ใช้ได้ ได้แก่ 1280x720 (720p), 1920x1080 (1080p), 3840x1960 (4K) และตอนนี้ 7680x4320 (8K)

สิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณาคือความหนาแน่นของพิกเซล ความหนาแน่นของพิกเซลคือจำนวนพิกเซลที่มีในหนึ่งตารางนิ้วของหน้าจอ ยิ่งความหนาแน่นของพิกเซลสูง ภาพก็จะยิ่งชัดเจนและคมชัดยิ่งขึ้น

สิ่งที่คุณต้องมีในการเริ่มช่อง youtube

เนื่องจากระยะการรับชมของทีวี ความหนาแน่นของพิกเซลไม่จำเป็นต้องสูงขนาดนั้น เพราะยิ่งคุณอยู่ไกลออกไป ภาพก็จะยิ่งชัดขึ้น สำหรับจอภาพ ความหนาแน่นของพิกเซลมีความสำคัญมากกว่ามาก

อัตราการรีเฟรช

อัตราการรีเฟรชหมายถึงจำนวนครั้งที่หน้าจอรีเฟรชในหนึ่งวินาที NS อัตราการรีเฟรชมีความสำคัญมากจริงๆ . อัตราการรีเฟรช 60Hz หมายความว่าจะรีเฟรช 60 ครั้งต่อวินาที นี่เป็นสิ่งสำคัญเมื่อพูดถึงอัตราเฟรมของวิดีโอต้นทาง คุณต้องการให้อัตราการรีเฟรชเท่ากับหรือเร็วกว่าอัตราเฟรมของสิ่งที่อยู่บนหน้าจอ มิฉะนั้น จะพลาดเฟรมและภาพเคลื่อนไหวจะเบลอมากขึ้น

โดยทั่วไปทีวีจะมีอัตราการรีเฟรช 60Hz (และ บางครั้งสูงถึง 120Hz ) ซึ่งเหมาะสำหรับรายการทีวีและภาพยนตร์ที่ออกอากาศส่วนใหญ่ จอภาพสำหรับเล่นเกมบางรุ่นมีอัตราการรีเฟรชสูงถึง 360Hz โดยที่ 120Hz เป็นตัวเลือกยอดนิยมในขณะนี้ อัตราการรีเฟรชที่เร็วขึ้น เวลาตอบสนองของคุณก็จะเร็วขึ้นและการเล่นในเกมจะราบรื่นขึ้น

อินพุตแล็กและเวลาตอบสนอง

ความล่าช้าในการป้อนข้อมูล (หรือที่เรียกว่าความล่าช้าในการป้อนข้อมูล) คือระยะเวลาที่ใช้ในการป้อนข้อมูล (เช่น การคลิกเมาส์หรือตัวควบคุม) เพื่อลงทะเบียนบนจอภาพหรือทีวีของคุณ ความล่าช้าของอินพุตเกี่ยวข้องโดยตรงกับอัตราการรีเฟรช อัตราการรีเฟรชที่เร็วขึ้น อินพุตที่เร็วขึ้นจะถูกลงทะเบียนบนจอแสดงผล จอภาพคอมพิวเตอร์มักจะจัดลำดับความสำคัญของความล่าช้าในการป้อนข้อมูลน้อยที่สุดในขณะที่ทีวีจัดลำดับความสำคัญของวิดีโอที่ราบรื่น

โดยทั่วไปแล้วทีวีจะมีอัตราการรีเฟรชที่ต่ำกว่า (เช่น 60Hz) และประมวลผลอินพุตวิดีโอมากกว่าจอภาพคอมพิวเตอร์ ซึ่งเพิ่มความล่าช้าในการป้อนข้อมูล แม้ว่าความแตกต่างในหน่วยมิลลิวินาทีจะดูไม่มากนัก แต่คุณจะสังเกตเห็นความแตกต่างเมื่อพยายามทำสิ่งที่ต้องการการตอบสนองที่รวดเร็วกว่า เช่น การเล่นเกมออนไลน์ ต้องบอกว่าทีวีหลายเครื่องมีโหมดเกม ซึ่งช่วยลดขั้นตอนหลังการประมวลผลภาพเพื่อลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูล

เวลาตอบสนองมักจะสับสนกับความล่าช้าในการป้อนข้อมูล เวลาตอบสนองคือระยะเวลาที่แต่ละพิกเซลในการเปลี่ยนจากสว่างเป็นสีดำ หากเวลาตอบสนองช้าเกินไปสำหรับอัตราการรีเฟรชของหน้าจอ ภาพซ้อนจะเกิดขึ้น สิ่งนี้จะปรากฏเหมือนวัตถุที่เคลื่อนที่เร็วกำลังเดินตาม เพื่อหลีกเลี่ยงการเกิดโกสต์ในจอภาพ ขอแนะนำให้ใช้เวลาตอบสนอง 1 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่า

มุมมอง

มุมมองคือระยะที่ไกลจากจุดศูนย์กลางที่คุณสามารถไปยังหน้าจอได้ก่อนที่ภาพจะเริ่มดูไม่ถูกต้อง การเปลี่ยนแปลงนี้ขึ้นอยู่กับรุ่น ดังนั้นโปรดใส่ใจหากต้องการทีวีที่รับชมจากมุมที่กว้างขึ้น สำหรับจอคอมพิวเตอร์ มุมมองนั้นไม่สำคัญเท่ากับที่มักจะถูกมองจากด้านหน้าโดยตรง

คุณต้องการจอภาพหรือทีวีหรือไม่?

การเลือกระหว่างจอภาพและทีวีควรเป็นเรื่องง่าย ในการตัดสินใจ, คิดออกว่าคุณต้องการทำอะไรกับหน้าจอ . ตัวอย่างเช่น คุณต้องการเล่นเกมออนไลน์ที่รวดเร็วหรือไม่? หรือดูหนังในห้องนั่งเล่นของคุณ?

ให้ความสนใจกับขนาดหน้าจอ ความละเอียด พอร์ตที่ใช้ได้ อัตราการรีเฟรช และความล่าช้าในการป้อนข้อมูล และรับหน้าจอที่รองรับฟังก์ชันที่คุณต้องการใช้

แบ่งปัน แบ่งปัน ทวีต อีเมล 7 สมาร์ททีวีที่ดีที่สุดในปี 2021

แม้ว่าทีวีส่วนใหญ่จะเป็นสมาร์ททีวีแล้ว แต่บางรุ่นก็ดีกว่ารุ่นอื่นๆ เราพบสมาร์ททีวีที่ดีที่สุดที่จะช่วยคุณเริ่มต้น

วิธีพลิกข้อความในคำ
อ่านต่อไป หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
  • เกม
  • เทคโนโลยีอธิบาย
  • ความบันเทิง
  • โทรทัศน์
  • จอคอมพิวเตอร์
  • เคล็ดลับฮาร์ดแวร์
เกี่ยวกับผู้เขียน เจค ฮาร์ฟิลด์(เผยแพร่บทความ 32 ฉบับ)

Jake Harfield เป็นนักเขียนอิสระที่อยู่ในเมืองเพิร์ท ประเทศออสเตรเลีย เมื่อไม่ได้เขียนหนังสือ เขามักจะอยู่ในพุ่มไม้เพื่อถ่ายภาพสัตว์ป่าในท้องถิ่น สามารถเยี่ยมชมได้ที่ www.jakeharfield.com

เพิ่มเติมจาก Jake Harfield

สมัครรับจดหมายข่าวของเรา

เข้าร่วมจดหมายข่าวของเราสำหรับเคล็ดลับทางเทคนิค บทวิจารณ์ eBook ฟรี และดีลพิเศษ!

คลิกที่นี่เพื่อสมัครสมาชิก