'Pay-to-Win' ในวิดีโอเกมคืออะไร?

'Pay-to-Win' ในวิดีโอเกมคืออะไร?

คำว่า 'pay-to-win' ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเนื่องจากธุรกรรมขนาดเล็กในวิดีโอเกมกลายเป็นบรรทัดฐาน เกมที่จ่ายต่อการชนะอาจทำให้เล่นไม่สบายใจอย่างยิ่ง แต่อะไรคือชื่อที่มีคำอธิบายนี้





มาดูกันว่าการจ่ายต่อการชนะหมายถึงอะไรและลักษณะของเกมที่จัดอยู่ในหมวดหมู่นี้ เพื่อให้คุณทราบและตรวจพบก่อนที่จะเสียเวลา





Pay-to-Win หมายถึงอะไร?

ในแง่ที่ง่ายที่สุด 'pay-to-win' อธิบายเกมที่การจ่ายเงินจริงให้ผู้เล่นได้เปรียบเหนือผู้เล่นที่ไม่ใช้เงิน





การมีไมโครทรานส์แอคชั่นไม่ได้ทำให้เกมต้องจ่ายเงินเพื่อชนะ เกมส่วนใหญ่ในทุกวันนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งชื่อที่มีผู้เล่นหลายคน มีไมโครทรานส์แอคชั่น กล่องของขวัญ ผ่านการต่อสู้ และระบบการสร้างรายได้ที่คล้ายคลึงกัน

อ่านเพิ่มเติม: 'การซื้อในแอป' หมายถึงอะไร



แต่ในกรณีเหล่านี้ส่วนใหญ่ สิ่งเหล่านี้จะให้โบนัสเครื่องสำอางเท่านั้น เช่น สกินของผู้เล่นและอิโมติคอนที่ไม่เหมือนใคร แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะดูเท่และให้ผู้เล่นได้แสดงออก แต่ก็ไม่ได้ให้ความได้เปรียบในการเล่นเกมอย่างแท้จริง

ตัวอย่างของ Pay-to-Win

ลองดูตัวอย่างวิธีการจ่ายเพื่อชนะในเกม





วิธีตรวจสอบการ์ดจอของคุณ windows 10

การจ่ายเพื่อผลประโยชน์: Battlefront II

หนึ่งในตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดของเกมแบบจ่ายเพื่อชนะคือ Star Wars Battlefront II ปี 2017 เมื่อเกมเปิดตัว เกมดังกล่าวมีระบบที่สร้างขึ้นจากการ์ดสตาร์ ซึ่งให้ประโยชน์ในการเล่นเกม เช่น การรักษาหลังจากถูกสังหาร หรือเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ การ์ดเหล่านี้มีอยู่ในกล่องของขวัญ ซึ่งเป็นการดรอปแบบสุ่มที่คุณได้รับจากการเล่นเกมปกติหรือโดยการซื้อด้วยเงินจริง

ดังนั้นผู้เล่นที่ยินดีจ่ายเงินเพื่อซื้อกล่องของขวัญเพิ่มเติม และมีโอกาสมากขึ้นในการปลดล็อกการ์ดสตาร์อันทรงพลัง มีข้อได้เปรียบเหนือผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงินและต้องดิ้นรนเพื่อรับการ์ดแทน นี่เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของการจ่ายเพื่อชนะ การสูญเสียการดวลปืนไม่ได้เกิดจากความแตกต่างของทักษะ แต่เพียงเพราะผู้เล่นคนอื่นมีการ์ดที่ดีกว่าคุณ เป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดอย่างยิ่ง





โชคดีที่เนื่องจากฟันเฟืองของผู้เล่น Battlefront II ได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่ที่นำการ์ดเหล่านี้ออกจากกล่องของขวัญ ตอนนี้ เครื่องสำอางเป็นรางวัลเดียวที่คุณจะได้รับจากการใช้จ่ายเงินจริง

จ่ายไม่บด: เกมมือถือ

ในขณะที่ Battlefront II เป็นตัวอย่างที่การจ่ายเงินทำให้คุณได้เปรียบอย่างเห็นได้ชัด อีกรูปแบบหนึ่งของการจ่ายต่อการชนะคือเมื่อไม่จ่ายเงินจะทำให้คุณเสียเปรียบอย่างมาก เกมมือถือจำนวนมากจัดอยู่ในหมวดหมู่นี้—การจ่ายเพื่อชนะประเภทนี้จะทำให้คุณต้องใช้ความพยายามอย่างมากเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้จ่ายเงิน

ตัวอย่างเช่น ใน Dungeon Keeper เวอร์ชันมือถือ การสร้างโครงสร้างใหม่ใช้เวลานานอย่างไร้เหตุผล คุณสามารถใช้อัญมณีที่ใช้ได้เงินจริงเพื่อข้ามตัวจับเวลาเหล่านี้ หากคุณไม่ซื้ออัญมณีใดๆ เลย การเล่นเกมจะหยุดลงเมื่อคุณรอให้งานเล็กๆ น้อยๆ ทุกงานเสร็จสิ้น สิ่งนี้ทำลายประสบการณ์การเล่นเกม ทั้งหมดยกเว้นการบังคับให้คุณจ่าย—และจ่ายต่อไป—หากคุณต้องการเล่นต่อไปอย่างราบรื่น

อ่านเพิ่มเติม: เหตุผลทางจิตวิทยาว่าทำไมวิดีโอเกมถึงเสพติด

การจ่ายเพื่อชนะนั้นร้ายกาจเป็นพิเศษในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน เพราะมันทำลายจิตวิญญาณของการแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่น แต่ดังที่ Dungeon Keeper แสดงให้เห็น มันก็เป็นปัญหาในเกมแบบเล่นคนเดียวเช่นกัน การเพิ่มข้อกำหนดการใช้จ่ายในโลกแห่งความเป็นจริงแทนที่จะเล่นเกมเพื่อสร้างทักษะ ทำลายความน่าสนใจของวิดีโอเกมตั้งแต่แรก

พื้นที่สีเทาสำหรับ Pay-to-Win

ดังที่เราได้เห็นแล้วว่าการจ่ายเพื่อชนะนั้นมีทั้ง 2 สถานการณ์ที่คุณจ่ายเพื่อให้ได้เปรียบเหนือผู้อื่นอย่างชัดเจน เช่นเดียวกับเมื่อคุณต้องจ่ายเพื่อหลีกเลี่ยงการเสียเวลาที่ไร้สาระ ตัวอย่างบางส่วนอยู่ระหว่างสิ่งเหล่านี้ และอาจจ่ายเพื่อชนะทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความเข้มงวดของคุณกับคำจำกัดความ

จ่ายครั้งเดียวสำหรับเนื้อหาใหม่: Rainbow Six Siege

ตัวอย่างเช่น ใน Rainbow Six Siege คุณสามารถปลดล็อกตัวละครที่เล่นได้ใหม่โดยใช้ Renown ซึ่งเป็นสกุลเงินในเกมที่คุณได้รับจากการเล่นแมตช์และพิชิตความท้าทาย เป็นไปได้ที่จะปลดล็อกโอเปอเรเตอร์ทั้งหมดโดยใช้ Renown แต่คุณจะต้องใช้เวลานานพอสมควรในการเล่นเพื่อรับเงินเพียงพอสำหรับพวกเขา

แต่คุณสามารถปลดล็อกโอเปอเรเตอร์โดยใช้ Rainbow Six Credits ซึ่งต้องใช้เงินจริงในการซื้อ นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการซื้อบัตรผ่านซีซัน ซึ่งจะปลดล็อกผู้ให้บริการทั้งหมดที่ออกมาในบางฤดูกาล แม้ว่าโอเปอเรเตอร์ที่ใหม่กว่าไม่จำเป็นต้องดีกว่า แต่การมีโอเปอเรเตอร์เหล่านี้จะทำให้คุณมีตัวเลือกการเล่นเกมมากขึ้น

แอพหาคู่สำหรับเด็กอายุ 18 ปี

เมื่อเทียบกับเกมอย่าง Overwatch ที่ฮีโร่ใหม่ทั้งหมดพร้อมให้ทุกคนเล่นฟรี คุณอาจโต้แย้งว่า Rainbow Six Siege นั้นจ่ายเพื่อชนะ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากคุณสามารถรับโอเปอเรเตอร์ผ่านการเล่นเกมปกติและเกมนี้สามารถเล่นได้โดยสิ้นเชิงหากไม่มีพวกเขา การดำเนินการนี้จึงไม่ถูกต้องนัก

คุณสามารถนึกถึงโอเปอเรเตอร์ใหม่ของ Siege ได้คือตัวละคร DLC ซึ่งเกมนี้มีวิธีปลดล็อกโดยไม่ต้องจ่ายเงิน นี่แสดงให้เห็นถึงปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่ง: เกมจ่ายต่อการชนะที่แท้จริงไม่ได้จำกัดการใช้จ่ายของคุณ คุณสามารถจ่ายตลอดไปเพื่อรับผลประโยชน์ต่อไป การปิดล้อมที่ขอชำระเงินเพียงครั้งเดียวสำหรับผู้ให้บริการรายใหม่แต่ละรายที่ปล่อยออกมานั้นสมเหตุสมผล เนื่องจากตัวละครเหล่านั้นต้องใช้เวลาในการพัฒนา

อ่านเพิ่มเติม: GaaS (เกมเป็นบริการ) คืออะไรและส่งผลต่อการเล่นเกมอย่างไร?

เปรียบเทียบสิ่งนี้กับบางอย่างเช่น Super Smash Bros. Ultimate ซึ่งเพิ่มอักขระ DLC แบบชำระเงินหลังจากเปิดตัว ไม่มีทางปลดล็อคตัวละครเหล่านั้นได้เว้นแต่คุณจะซื้อมัน แต่ยังไม่มีใครพิจารณา Smash จ่ายเพื่อชนะ

ทางลัดเกม: สนามรบ

มีกรณีที่คล้ายกันนี้ ตัวอย่างเช่น เกม Battlefield หลายเกมมี 'ชุดทางลัด' ที่ปลดล็อกอาวุธและไอเท็มทั้งหมดสำหรับหนึ่งในคลาสของเกม นี่ไม่ใช่กลไกแบบจ่ายเพื่อชนะ เนื่องจากแพ็กเหล่านี้จะไม่ออกมาจนกว่าจะถึงเดือนหลังจากการเปิดตัว และผู้เล่นหลายคนเล่นได้มากพอที่จะปลดล็อกทุกอย่างสำหรับคลาสของตนเมื่อถึงเวลานั้น

ตามชื่อของพวกเขา พวกเขามีวิธีให้ผู้เล่นขี้เกียจใช้ทางลัดมากขึ้นหากพวกเขาไม่ต้องการเล่นเกมที่ซื้อมา คุณสามารถโต้แย้งได้ว่าเกมจะดีกว่าหากไม่มีชุดเหล่านี้ แต่ก็ไม่ได้จ่ายเพื่อชนะจริงๆ เป็นการซื้อครั้งเดียวซึ่งไม่จำเป็นสำหรับการเล่นเกมปกติ

netflix หยุดเล่นหลังจากไม่กี่นาที

Pay-to-Win ไม่ใช่ทั้งหมดหรือไม่มีเลย

คุณอาจรวบรวมได้ว่าการจ่ายต่อการชนะนั้นไม่ใช่คำอธิบายแบบคงที่ การตีความคำศัพท์ของผู้คนแตกต่างกันไป และแม้แต่การใช้งานก็ไม่เหมือนกันเสมอไป

บางคนโต้แย้งว่าการใช้จ่ายเงินในลักษณะใดก็ตามที่ส่งผลต่อการเล่นเกม เช่น ชุดทางลัดใน Battlefield นั้นเป็นสิ่งที่จ่ายเพื่อชนะ บางคนบอกว่าการจ่ายเพื่อชนะจะมีผลก็ต่อเมื่อคุณส่งเสริมตัวเองเหนือผู้เล่นคนอื่นโดยตรง และเกมอาจมีองค์ประกอบจ่ายต่อการชนะเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้เสียไปโดยสมบูรณ์

คำจำกัดความที่เราได้สรุปไว้ที่นี่ค่อนข้างชัดเจน แต่เปิดให้ตีความและสามารถปรากฏในขอบเขตต่างๆ หากคุณสามารถใช้จ่ายเพื่อให้ตัวเองได้เปรียบ หรือต้องจ่ายเงินเพื่อข้ามปัญหาที่น่าเบื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากการชำระเงินเหล่านั้นไม่มีขีดจำกัด เกมก็อาจจ่ายเพื่อชนะ

หลีกเลี่ยงไมโครทรานส์แอคชั่นที่กินสัตว์อื่น

ไมโครทรานส์แอคชั่นคือเกมจำนวนมากที่ใช้งานได้นานหลายปีและให้การอัปเดตฟรีแก่ผู้เล่น แต่เกมเหล่านี้ไม่ได้ถูกนำไปใช้อย่างให้เกียรติเสมอไป โดยทั่วไปแล้ว คุณควรหลีกเลี่ยงเกมแบบจ่ายเพื่อชนะหากคุณสามารถช่วยได้

มีเกมอื่นๆ มากมายที่ให้รางวัลคุณสำหรับการเรียนรู้กลไกของเกม ไม่ใช่เพื่อการใช้จ่ายเงินเพิ่ม พวกเขายังเคารพเวลาของคุณโดยไม่จำเป็นต้องใช้เวลานานอย่างไร้เหตุผลเพื่อปลดล็อกคุณสมบัติบางอย่าง หากคุณต้องการใช้จ่ายเงินเพื่อซื้อเครื่องสำอาง นั่นคือสิ่งที่คุณต้องการ แต่เกมไม่ควรกดดันให้ผู้เล่นใช้เงินเป็นจำนวนมากเพียงเพื่อเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์หลัก

เครดิตภาพ: WHYFRAME/ Shutterstock

แบ่งปัน แบ่งปัน ทวีต อีเมล วิดีโอเกม 6 วิธีหลอกให้คุณเสียเงิน

ต่อไปนี้คือหลายวิธีที่วิดีโอเกมหลอกให้คุณใช้จ่ายเงินมากขึ้น รวมทั้งวิธีหลีกเลี่ยงกลยุทธ์เหล่านี้

อ่านต่อไป
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
  • เกม
  • เกมผู้เล่นหลายคน
  • วัฒนธรรมการเล่นเกม
  • คำศัพท์
  • การเล่นเกมเป็นบริการ
เกี่ยวกับผู้เขียน Ben Stegner(เผยแพร่บทความ 1735 บทความ)

เบ็นเป็นรองบรรณาธิการและผู้จัดการการเริ่มต้นใช้งานที่ MakeUseOf เขาลาออกจากงานไอทีเพื่อเขียนงานเต็มเวลาในปี 2559 และไม่เคยหันหลังกลับ เขาสอนเกี่ยวกับเทคโนโลยี คำแนะนำวิดีโอเกม และอื่นๆ ในฐานะนักเขียนมืออาชีพมากว่าเจ็ดปี

เพิ่มเติมจาก Ben Stegner

สมัครรับจดหมายข่าวของเรา

เข้าร่วมจดหมายข่าวของเราสำหรับเคล็ดลับทางเทคนิค บทวิจารณ์ eBook ฟรี และดีลพิเศษ!

คลิกที่นี่เพื่อสมัครสมาชิก