วิดีโอเกม Collect-a-Thon คืออะไร?

วิดีโอเกม Collect-a-Thon คืออะไร?

คุณคงเคยได้ยินเกี่ยวกับประเภทวิดีโอเกม platformer เนื่องจากเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่ง แต่คุณคุ้นเคยกับประเภทย่อยของ platformers หรือไม่?





มาดูการเพิ่มขึ้นและลดลงของชื่อ Collect-a-thon ศึกษาตัวอย่าง และทำความเข้าใจประเภทที่น่าสนใจนี้อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น





เกม Collect-a-Thon คืออะไร?

Collect-a-thon (หรือที่สะกดว่า collectathon) เป็นประเภทวิดีโอเกมที่กำหนดโดยความต้องการในการรวบรวมไอเท็มจำนวนมากเพื่อความก้าวหน้า เกมจำนวนมากอนุญาตหรือบังคับให้คุณรวบรวมวัตถุ แต่การเก็บรวบรวมจะถูกกำหนดโดยสิ่งที่คุณรวบรวมช่วยให้คุณสามารถดำเนินการผ่านเกมได้





โดยส่วนใหญ่แล้ว collect-a-thon จะเป็น platformers 3 มิติ แต่มีตัวอย่างบางส่วนของ platformers 2D collect-a-thon

อ่านเพิ่มเติม: เกม 2D กับเกม 3D: อะไรคือความแตกต่าง?



ชื่อ 'collect-a-thon' ไม่ใช่ชื่อที่เป็นทางการ และไม่ได้ใช้กันทั่วไปในสมัยที่เกมแนวนี้รุ่งเรือง ส่วนใหญ่จะเป็นคำที่ใช้เมื่อมองย้อนกลับไปที่เกมในรูปแบบนี้ และถึงแม้จะมีความหมายในเชิงลบ แต่ก็ไม่ได้ดูถูก

เพื่อให้เข้าใจเกม Collect-a-thon มากขึ้น มาดูกันว่าประเภทเกมเกิดขึ้นได้อย่างไร และตรวจสอบการออกแบบของชื่อที่โดดเด่นบางเกม





ต้นกำเนิดของ Collect-a-Thon Platformers

Collect-a-thons เกิดขึ้นระหว่างการเพิ่มขึ้นของเกม 3 มิติ ด้วยคอนโซลรุ่นที่ห้า (โดยเฉพาะ Nintendo 64 และ PlayStation) เกมที่ใช้ประโยชน์จากมิติที่สามอย่างเต็มที่จึงเป็นไปได้ในที่สุด

วิธีคืนค่าระบบ windows 10

ที่เกี่ยวข้อง: วิดีโอเกมคืออะไรและทำไมเราถึงใช้พวกเขา?





แต่การเปลี่ยนจาก 2D เป็น 3D ไม่ได้เกี่ยวกับกราฟิกเท่านั้น โลกที่ใหญ่กว่าให้สำรวจหมายความว่านักพัฒนาสามารถเปลี่ยนโครงสร้างเกมของพวกเขาได้เช่นกัน ใน platformers 2D เป้าหมายเกือบทุกครั้งคือการไปถึงจุดสิ้นสุดของระดับ แต่ในเกม 3 มิติ มีศักยภาพมากกว่าที่จะสร้างโลกปลายเปิดที่สมบูรณ์ ซึ่งการไปถึงเป้าหมายนั้นไม่สมเหตุสมผลเลย

นอกจากนี้ เมื่อแพลตฟอร์ม 3D มาใหม่ ก็มีขอบที่หยาบๆ อยู่บ้าง เช่น ระบบกล้องและเส้นโค้งการเรียนรู้สำหรับผู้เล่นที่เคลื่อนไหวไปมาในแบบ 3 มิติ ดังนั้น เพื่อให้สามารถใช้โลก 3 มิติที่พวกเขาสร้างขึ้นได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุดโดยไม่ต้องใช้แพลตฟอร์มที่มีความแม่นยำ นักพัฒนาจึงได้เติมรางวัลมากมายให้สะสม

สิ่งนี้สนับสนุนให้ผู้เล่นสำรวจระดับอย่างเต็มที่และค้นหาทุกสิ่ง ซึ่งทำให้การเคลื่อนไหว 3 มิติสนุกโดยไม่ทำให้หงุดหงิด นอกจากนี้ยังช่วยให้พื้นที่ 3D ช่วงแรกเหล่านี้รู้สึกอิ่มเอิบแทนที่จะเป็นหมัน

Super Mario 64: The First Collect-a-Thon

Super Mario 64 ซึ่งเปิดตัวพร้อมกับ N64 ในปี 1996 เป็นผู้บุกเบิกการเล่นเกมสามมิติ ปรากฏว่าเป็นเกมที่ให้พิมพ์เขียวสำหรับ platformers สะสม

ใน Super Mario 64 ความก้าวหน้าของคุณเชื่อมโยงกับคอลเล็กชันของไอเท็มสำคัญสองสามอย่างโดยตรง Power Stars เป็นของสะสมหลัก และมาเป็นรางวัลสำหรับการบรรลุวัตถุประสงค์ต่าง ๆ ในแต่ละด่าน เมื่อคุณสะสมดาว คุณจะปลดล็อกประตูได้มากขึ้นใน Peach's Castle (โลกศูนย์กลาง) ช่วยให้คุณเข้าถึงด่านได้มากขึ้นและรวบรวมดาวได้มากขึ้น

มีของสะสมรองที่สนับสนุนเป้าหมายหลักของคุณ ตัวอย่างเช่น แต่ละระดับมีเหรียญสีแดงแปดเหรียญ ซึ่งจะให้ดาวแก่คุณเมื่อคุณรวบรวมมันทั้งหมด และมีประตูบอสสองสามบาน ซึ่งถูกล็อคไว้หลังดาวจำนวนหนึ่ง ซึ่งปลดล็อกด่าน Bowser หลังจากเอาชนะบอสในโลกเหล่านั้น คุณจะได้รับกุญแจที่จะเปิดส่วนใหม่ขนาดใหญ่ของปราสาท

Mario 64 มีดาว 120 ดวง แต่คุณต้องการเพียง 70 ดวงเพื่อปลดล็อกด่านสุดท้ายและเอาชนะเกม คุณมีอิสระที่จะบรรลุเป้าหมายนี้ในแบบที่คุณต้องการ ตราบใดที่คุณมีดาวเพียงพอ ดวงที่คุณได้รับไม่สำคัญ

Banjo-Kazooie และยุคทองของ Collect-a-Thons

Rare ซึ่งเป็นผู้พัฒนาบุคคลที่สามของ Nintendo ในขณะนั้น ใช้เฟรมเวิร์กของ Nintendo จาก Super Mario 64 และเปิดตัวเกมยอดฮิตในยุค N64 Banjo-Kazooie (1998) และภาคต่อของ Banjo-Tooie (2000) เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดในยุคนี้

นอกจากตัวต่อจิ๊กซอว์ (เรียกว่า 'จิ๊กกี้') ซึ่งเป็นของสะสมหลักแล้ว ชื่อแบนโจยังมีของสะสมรองที่ช่วยให้คุณได้จิ๊กกี้เพิ่มขึ้น สิ่งเหล่านี้รวมถึงโทเค็นที่ปลดล็อคการแปลงร่างจากหมอผี กระสุนสำหรับความสามารถของตัวละครของคุณ และชิ้นส่วนรังผึ้งเปล่าที่ขยายสุขภาพสูงสุดของคุณ

นอกจากนี้ยังมีโน้ตดนตรีซึ่งจะปลดล็อกประตูที่ขัดขวางความก้าวหน้าของคุณผ่านโลกภายนอก (ใน Banjo-Kazooie) ทุกระดับจะเต็มไปด้วยโน้ต 100 ตัว, Jiggies 10 ตัว และไอเท็มรองอื่น ๆ ให้คว้า คุณต้องได้รับส่วนใหญ่เพื่อจบเกม ดังนั้นอาจมีจุดที่คุณต้องกลับไปยังระดับก่อนหน้าและรวบรวมเพิ่มเติมเพื่อดำเนินการต่อ

เกมส์เล่นกับเพื่อนเฟสบุ๊ค

อย่างไรก็ตาม N64 ไม่ใช่ระบบเดียวที่มีเกมสะสม บน PlayStation ไตรภาคดั้งเดิมของ Spyro the Dragon เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของประเภทดังกล่าว เกมเหล่านี้แต่ละเกมมีของสะสมหลักที่คุณต้องใช้เพื่อคืบหน้าในเกม เช่นเดียวกับอัญมณีที่คุณใช้จ่ายสำหรับความสามารถใหม่และสิ่งที่คล้ายกัน Ape Escape is เกม PS1 ที่ยอดเยี่ยมอีกเกมหนึ่ง นั่นเป็นการรวบรวม เนื่องจากคุณจะต้องจับลิงจำนวนมากข้ามด่านเพื่อดำเนินการต่อ

สิ่งที่เกมเหล่านี้มีเหมือนกันคือพวกเขาต้องการให้คุณรวบรวมไอเท็มเฉพาะจำนวนหนึ่งเพื่อดำเนินการต่อ การไปยังจุดสิ้นสุดของระดับนั้นไม่เพียงพอ และมีสินค้าหลายร้อยรายการให้เลือก แต่ในการสะสมที่ดี สิ่งของเหล่านี้ถูกจัดวางในลักษณะที่กระตุ้นให้คุณออกสำรวจ ในความเลวร้าย...

Donkey Kong 64 และอนิจกรรมของเกม Collect-a-Thon

Donkey Kong 64 วางจำหน่ายในปี 1999 เป็นเกมสะสมที่สุดยอด มันมีตัวละครที่สามารถเล่นได้ห้าตัว โดยแต่ละตัวมีรหัสสีสำหรับของสะสมในเกม คุณต้องสลับตัวละครเป็นประจำโดยใช้แท็กบาร์เรลของเกม ซึ่งทำให้คุณต้องเดินผ่านพื้นที่เดิมซ้ำแล้วซ้ำอีกในแบบที่น่าเบื่อ

ตัวอย่างเช่น คุณอาจเดินไปตามทางเดินที่เต็มไปด้วยกล้วยแดง ซึ่งมีแต่ Diddy Kong เท่านั้นที่สามารถคว้าได้ แต่ตรงปลายโถงทางเดินนั้น มีประตูควบคุมโดยสวิตช์ที่ดองกี้คองต้องยิงด้วยอาวุธของเขา ด้านหลังประตูนั้นมีของสะสมสีม่วง ซึ่งมีเพียง Tiny Kong เท่านั้นที่สามารถรวบรวมได้

เนื่องจากเกมนี้มีของสะสมมากมายสำหรับตัวละครทุกตัว จำนวนรายการให้สะสมจึงล้นหลาม และแตกต่างจาก Banjo-Kazooie หรือ Super Mario 64 ซึ่งมีรายการไม่กี่ประเภท DK64 ไปไกลกว่าที่มีรายการสะสม

แทนที่จะใช้ของสะสมเพื่อยกระดับประสบการณ์การสร้างแพลตฟอร์ม Donkey Kong 64 จะโจมตีคุณด้วยเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ทุกที่ เป็นผลให้บางคนถือว่าเกมนี้เป็นเกมที่ฆ่าประเภท Collect-a-thon

และในขณะที่วิดีโอเกมรุ่นต่อไปกำลังใกล้เข้ามา เกมสะสมก็ลดความนิยมลงอย่างแท้จริง ยังมีตัวอย่างที่กระจัดกระจายอยู่สองสามตัวอย่าง เช่น Super Mario Sunshine ในปี 2002 บน GameCube และ Jak and Daxter: The Precursor Legacy ในปี 2544 บน PS2 แต่เกม 3D เติบโตได้ดีกว่ารากเหง้าของพวกเขาหลังจากจุดนี้

เกมโอเพ่นเวิร์ลสมัยใหม่อย่าง Grand Theft Auto III มีอะไรให้เล่นมากกว่าคอลเล็กชันทั่วไป พวกเขาสร้างโลกที่สมจริงด้วยภารกิจหลากหลายที่ต้องทำและพื้นที่ให้สำรวจและเล่น แม้แต่เกมแพลตฟอร์ม 3 มิติในภายหลัง เช่น Psychonauts, Sly Cooper และ Ratchet & Clank ก็มีกลไกการเล่นเกมที่ล้ำหน้ากว่า

ตัวอย่างสมัยใหม่ของชื่อ Collect-a-Thon

แม้ว่าเกม Collect-a-thons จะไม่ใช่ประเภทที่ได้รับความนิยมในปัจจุบัน แต่ก็มีเกมสมัยใหม่บางประเภทที่เข้ากับหมวดหมู่นี้ได้ ส่วนใหญ่เป็นเกมอินดี้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความรักของนักพัฒนาในเกมคลาสสิกเหล่านั้น

New Super Lucky's Tale เป็นเกมย้อนยุคที่มีเสน่ห์สำหรับเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่เรียบง่าย ในขณะที่ A Hat in Time ใช้แรงบันดาลใจจากอดีตในขณะที่ขัดเกลาการเล่นเกมโดยรวม

Yooka-Laylee เป็นผู้สืบทอดจิตวิญญาณของ Banjo-Kazooie จากอดีตนักพัฒนา Rare และ Super Mario Odyssey บน Switch เป็นเกมสะสมที่มีรายละเอียดสูงสุดที่วางจำหน่ายในบางครั้ง มันย้อนกลับไปสู่การเล่นเกมปลายเปิดของ Super Mario 64 และ Super Mario Sunshine แทนที่จะเป็นเป้าหมายตามระดับของเกม 3D Mario ในภายหลัง

Collect-a-Thons: Best Forgotten?

อย่างที่เราได้เห็นแล้วว่าประเภท Collect-a-thon เป็นผลิตภัณฑ์ในยุคนั้นในการพัฒนาเกม 3 มิติในช่วงต้น นักพัฒนาได้เติมเต็มโลกที่พวกเขาสร้างขึ้นด้วยไอเท็มเพื่อรวบรวมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดและทำให้พื้นที่รู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้น แต่เมื่อการเล่นเกม 3 มิติพัฒนาขึ้น เกมใหม่ๆ ก็สามารถสร้างโลกที่มีเป้าหมายที่หลากหลายมากขึ้น

Collect-a-thons เป็นเรื่องที่ชวนให้คิดถึงสำหรับหลายๆ คน แต่ตัวอย่างสมัยใหม่ที่ได้รับการตรวจสอบอย่างดีของประเภทดังกล่าวเป็นข้อพิสูจน์ว่าพวกเขายังคงใช้งานได้ พวกเขาเป็นเพียงหนึ่งในประเภทเกมที่คุณอาจไม่รู้

เครดิตรูปภาพ: วิกิมีเดียคอมมอนส์

แบ่งปัน แบ่งปัน ทวีต อีเมล 8 ประเภทวิดีโอเกมเฉพาะพร้อมเกมที่น่าเล่น

โร๊คไลค์คืออะไร? เครื่องจำลองการเดินคืออะไร? นิยายภาพคืออะไร? ประเภทวิดีโอเกมเฉพาะเหล่านี้ควรค่าแก่การเล่น!

อ่านต่อไป
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
  • เกม
  • การออกแบบวิดีโอเกม
  • วัฒนธรรมการเล่นเกม
  • นินเทนโด
  • ซูเปอร์มาริโอ
  • เพลย์สเตชัน
เกี่ยวกับผู้เขียน Ben Stegner(เผยแพร่บทความ 1735 บทความ)

เบ็นเป็นรองบรรณาธิการและผู้จัดการการเริ่มต้นใช้งานที่ MakeUseOf เขาลาออกจากงานไอทีเพื่อเขียนงานเต็มเวลาในปี 2559 และไม่เคยหันหลังกลับ เขาสอนเนื้อหาเกี่ยวกับบทเรียนด้านเทคนิค คำแนะนำเกี่ยวกับวิดีโอเกม และอื่นๆ ในฐานะนักเขียนมืออาชีพมากว่าเจ็ดปี

เพิ่มเติมจาก Ben Stegner

สมัครรับจดหมายข่าวของเรา

เข้าร่วมจดหมายข่าวของเราสำหรับเคล็ดลับทางเทคนิค บทวิจารณ์ eBook ฟรี และดีลพิเศษ!

คลิกที่นี่เพื่อสมัครสมาชิก