วิดีโอเกมคืออะไรและทำไมเราถึงใช้พวกเขา?

วิดีโอเกมคืออะไรและทำไมเราถึงใช้พวกเขา?

คุณอาจเคยได้ยินเกี่ยวกับ Boomers และ Millennials แต่คนรุ่นต่างๆ ในโลกของวิดีโอเกมแตกต่างกันมาก เช่นเดียวกับที่เรายึดคุณค่าทางสังคมและวัฒนธรรมไว้กับบางช่วงเวลา เราก็สามารถทำเช่นเดียวกันกับเกมได้ แม้ว่าเส้นจะพร่ามัวและจัดหมวดหมู่ตามอัตวิสัย การจัดกลุ่มประวัติศาสตร์ตามยุคสมัยต่างๆ ช่วยให้พูดคุยกันได้ง่ายขึ้น





ในแง่ของชีวิตมนุษย์ ตลาดวิดีโอเกมอยู่ในวัยกลางคน แต่คนในรุ่นเกมจะก้าวไปอย่างรวดเร็ว โดยเรียกร้องจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ส่ายไปมา ภายในชีวิตมนุษย์เพียงคนเดียว วิดีโอเกมเก้าชั่วอายุคนได้ระเบิด กระโดด และบิดเบี้ยวไปสู่มโนธรรมส่วนรวม





มาดูกันว่าคนรุ่นเหล่านี้คืออะไรและมีความหมายต่อชุมชนเกมอย่างไร





วิดีโอเกมรุ่นอะไร?

เกมเมอร์มักใช้คำว่า รุ่นสุดท้าย , รุ่นปัจจุบัน , และ รุ่นต่อไป . เรามักใช้ตัวย่อ ยีน เช่นเดียวกับใน เกมยุคใหม่ .

แต่ละรุ่นมีฮาร์ดแวร์ที่มีพลังใกล้เคียงกัน เกมในรุ่นหนึ่งมีความสามารถด้านกราฟิกที่เท่าเทียมกัน และมักจะเล่นเหมือนกัน



บริษัทแต่ละแห่งต่างก็เดินโซเซการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ของตน ช่องว่างระหว่างรุ่นอาจเป็นปีหรือสองปี แต่โดยทั่วไปผู้ผลิตแต่ละรายจะปล่อยให้คอนโซลวางจำหน่ายประมาณหกหรือเจ็ดปี

เกิดยุคอะไรขึ้นเมื่อ?

มีเก้าชั่วอายุคนตั้งแต่การเล่นเกมเริ่มขึ้นในปี 1970 คนรุ่นหลังมีอายุการใช้งานยาวนานกว่ารุ่นก่อน โดยทั่วไปแล้วรุ่นต่างๆ จะใช้เวลาประมาณหกปี





ยุค 70 ในการเล่นเกม: เครื่องจักรที่สวยงามน่าเกลียด

การเดินทางของเราเริ่มต้นในช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจ ความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ และกางเกงขาบาน เครื่องเล่นเกมรุ่นแรกนี้แทบจะไม่มีใครรู้จักในสายตาสมัยใหม่ เครื่องจักรเหล่านี้มีหน้าปัดแบบอะนาล็อก แผงไม้ (หรือลายไม้) และมักจะขาดเสียงโดยสิ้นเชิง

ดูเหมือนบางอย่างจากปี 2001: A Space Odyssey, the Magnavox Odyssey เล่นเกมดั้งเดิมที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้ไม่กี่เกม หนึ่งเกม เทเบิลเทนนิส เป็นแรงบันดาลใจให้อาตาริประสบความสำเร็จในเกมอาร์เคดปิงปอง





คอนโซลอื่น ๆ ของยุคนี้รวมถึง Coleco Telstar และซีรีส์ญี่ปุ่นเรื่อง เกมทีวีสี คอนโซล นี่เป็นผลงานของบริษัทที่ชื่อว่า Nintendo ซึ่งเพิ่งสำรวจโลกของวิดีโอเกม

ในช่วงปลายยุค 70 ชื่อใหญ่อีกชื่อหนึ่งคือ Atari เริ่มต้น รุ่นที่สอง . NS อาตาริ 2600 ( VCS ) แทบไม่ก้าวหน้าไปกว่าคู่แข่ง แต่คอนโซลมียอดขายที่แข็งแกร่งและประทับใจกับการแปลงบ้านของเกมอาร์เคดยอดนิยม ซึ่งรวมถึงชื่อต่างๆ เช่น Asteroids, Missile Command และ Dig Dug

ที่เกี่ยวข้อง: สิ่งที่คาดหวังจาก Atari VCS . ใหม่

ทศวรรษ 1980: ยุค 8 บิต

ต่อจากรุ่นที่สองโดยย่อ ระบบอื่นๆ เช่น Mattel's Intellivision และ ColecoVision ตามมา ไม่มีอุปกรณ์ใดใกล้เคียงกับความนิยมของ 2600 ของ Atari แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ColecoVision เป็นเครื่องจักรที่ประสบความสำเร็จ ลองดู Donkey Kong เวอร์ชันนี้:

เราเชื่อมโยงอย่างมากกับยุค 80 กับยุค 8 บิต ซึ่งเป็นที่นิยมโดย ระบบความบันเทิงของ Nintendo และของเซก้า ระบบมาสเตอร์ . ระบบเข้ามาแล้ว การเปิดตัวครั้งสำคัญครั้งแรกจาก Sega และ Nintendo ทำเครื่องหมาย รุ่นที่สาม เป็นจุดเริ่มต้นของยุคการแข่งขันสูง การแข่งขันของพวกเขาจะคงอยู่เป็นเวลา 25 ปี Atari ยังคงเอาชนะผู้เล่นด้วยพอร์ตอาร์เคดบน อาตาริ 7800 .

ข้อผิดพลาดของอุปกรณ์ i/o windows 10

1990s: ลาก่อนอาตาริ

เซก้าทำคนแรก รุ่นที่สี่ ย้าย เปิดตัว 16 บิต ปฐมกาล ( MegaDrive นอกทวีปอเมริกาเหนือ) Super Mario Bros. 3 ของ Nintendo ได้รับความสนใจอย่างมาก แต่ Genesis ทำได้ดีในยุโรปและสหรัฐอเมริกา โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเม่นสีน้ำเงินชื่อ Sonic ที่แสดงความเร็วและกราฟิกของคอนโซล

เมื่อถึงเวลาที่ Nintendo เปิดตัว ระบบความบันเทิง Super Nintendo ปฐมกาลได้สถาปนาตัวเองเป็นอย่างดี แต่สำหรับหลายๆ คนแล้ว Super Mario World ยังคงเป็นจุดสุดยอดของแฟรนไชส์แพลตฟอร์ม 2D ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นชื่อที่เปิดตัวนักฆ่า

รุ่นที่สี่นี้เป็นจุดเริ่มต้นของสงครามคอนโซลระหว่างสองยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น มันเป็นเกมที่ Sega ใกล้เคียงที่สุดที่เคยโค่นล้มมงกุฎของ Nintendo

ในขณะเดียวกัน, Atari 's จากัวร์ ล้มเหลว ส่วนหนึ่งเป็นเพราะคลังเกมขนาดเล็ก ชื่อ Atari ครองราชย์เหนืออาร์เคด โฮมคอมพิวติ้ง และเกมคอนโซล แต่น่าเศร้าที่ส่งเสียงครวญครางไม่ส่งเสียงครวญคราง

สำหรับผู้ผลิตรายอื่น รุ่นที่ห้า ประสบความสำเร็จ โดยแนะนำหนึ่งในความก้าวหน้าที่เป็นรูปธรรมที่สุดในการเล่นเกม: 3D โปรแกรมเมอร์ได้ทดลองใช้กราฟิก 3 มิติตั้งแต่รุ่นแรกสุด แต่มันไม่ได้จนกว่าฮาร์ดแวร์จะตามจินตนาการว่า 3D นั้นทำงานได้

ในช่วงกลางทศวรรษที่ผ่านมา Sony ได้เขย่าวงการนี้มากที่สุดเท่าที่เคยมีมา ฉันเบื่อ PlayStation จากการทำงานร่วมกันที่ล้มเหลวกับ Nintendo และการเปิดตัวเครื่องแบบสแตนด์อโลนเป็นการแก้แค้นสำหรับผู้มาใหม่ ประวัติศาสตร์พลิกผันในช่วงเวลาสำคัญนี้

Nintendo ตามมาด้วยการย้ายทางด้านซ้าย โดยปล่อยรายการ 3 มิติในแฟรนไชส์คลาสสิกหลายเรื่อง เกมเช่น Super Mario 64 และ GoldenEye 007 นำเสนอแนวใหม่ทั้งหมดที่เป็นไปได้โดยการเปลี่ยนไปใช้ 3D ด้วย นินเทนโด 64 .

ยุค 2000: การอำลาของเซก้า

ช่วงเปลี่ยนศตวรรษถือเป็นช่วงเวลาสำคัญที่ ที่หก และ ที่เจ็ด หลายชั่วอายุคนมาและไป

Sega ได้ออกมาต่อสู้ในช่วงต้นอีกครั้งด้วยการเปิดตัวของ .ในปี 1998 Dreamcast . กลายเป็นคอนโซลหน้าแรกของ บริษัท ในที่สุด Sega ก็ยอมแพ้ในการแข่งขันกับ Nintendo หลังจากสี่ชั่วอายุคน

เมื่อสหัสวรรษใหม่เริ่มต้นขึ้น ผู้เข้าแข่งขันรายใหม่ก็เข้าร่วมการแข่งขัน แนะนำ Xbox ในปี 2544 Microsoft กลายเป็นผู้เล่นใหม่ล่าสุดอย่างรวดเร็ว จากจุดนี้ไป จะมีเพียงสามบริษัทเท่านั้นที่จะครอง

Sony สร้างขึ้นจากความสำเร็จที่น่าประทับใจของการเปิดตัวด้วย เพลย์สเตชั่น 2 . จนถึงปัจจุบัน มีสถิติเกมคอนโซลที่ขายดีที่สุดด้วยจำนวนมากกว่า 155 ล้านเครื่อง แม้จะประสบความสำเร็จน้อยกว่า เครื่องเล่นเพลย์สเตชัน 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 2549 ขายได้ดีกว่าคอนโซลภายในบ้านรุ่นอื่นๆ ในขณะนั้น

NS รุ่นที่เจ็ด แนะนำการควบคุมการเคลื่อนไหว Nintendo เผยแพร่แนวคิดนี้ Wii มีการตรวจจับการเคลื่อนไหวทันทีที่ออกจากกล่อง Sony และ Microsoft เล่นตามทัน ภายหลังเปิดตัวส่วนเสริมการเคลื่อนไหวของตัวเอง

NS Wii เปิดตัวในปี 2549 กลายเป็นผู้ขาย 100 ล้านคนแรกของ Nintendo การเสนอขายในปี 2544 แผ่นดิสก์ที่ใช้ GameCube มีอาการไม่ค่อยดีนัก แต่ Wii นำเกมมาสู่ตลาดใหม่ทั้งหมด NS Xbox 360 ตัวควบคุม Kinect และ Move ของ Playstation ช่วยกระตุ้นให้นักเล่นเกมลุกขึ้นจากโซฟา

2010s: เน็คไทสามทาง?

เป็นครั้งแรกที่คนรุ่นเดียว—the ที่แปด - ครอบครองทั้งทศวรรษ

หากคุณเพิกเฉยต่อลักษณะไฮบริดของสวิตช์ คุณอาจโต้แย้งว่านี่เป็นรุ่นแรกที่ Nintendo เปิดตัวคอนโซลภายในบ้านสองเครื่อง: Wii U และ Nintendo Switch .

ในการเปรียบเทียบ Microsoft และ Sony เล่นได้อย่างปลอดภัย การเผยแพร่ของพวกเขาส่วนใหญ่เป็นการทำซ้ำโดยใช้ประโยชน์จากผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งหากไม่น่าตื่นเต้นจากรุ่นก่อน NS Xbox One และ เพลย์สเตชั่น 4 ทั้งสองพยายามที่จะยึดตลาดเกมในบ้านเนื่องจากสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตเข้าสู่เกมบนมือถือ

หลังจากได้รับการตอบรับที่ไม่ดีและปิดการขาย Nintendo ได้ติดตาม Wii U ด้วยคอนโซลที่บ้าน/มือถือของพวกเขาในอีกห้าปีต่อมา NS Nintendo Switch ขายได้น่าประทับใจกว่ามาก และสามารถปิดช่องว่างระหว่างรุ่นได้

ปี 2020: ก้าวสู่ดิจิทัล

รุ่นปัจจุบันเพิ่งเริ่มต้น จึงมีผู้เข้าร่วมเพียงสองคน โปรเซสเซอร์ที่เร็วขึ้นและความละเอียดเอาต์พุตที่สูงขึ้นทำให้เกมเมอร์กระหายน้ำลาย แต่มีอุปกรณ์ที่จำกัด ซึ่งส่วนหนึ่งเกิดจากโควิด ทำให้ความพร้อมในการใช้งานลดลง

ในเรื่องนี้ เก้า รุ่น, เพลย์สเตชัน (5) และ Xbox (ซีรีส์ S/X) ทั้งสองมาในสองเวอร์ชันที่เปิดตัว ซึ่งอาจสะท้อนถึงตลาดที่กว้างขึ้นสำหรับโฮมวิดีโอเกม ผู้ผลิตแต่ละรายออกเวอร์ชันที่ไม่รองรับสื่อภายนอก เนื่องจากการกระจายสินค้าออนไลน์ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ นี่อาจเป็นจุดเปลี่ยน คาดการณ์อนาคตดิจิทัลทั้งหมด

ที่เกี่ยวข้อง: PS5 กับ Xbox Series X: คอนโซล Next-Gen ใดที่คุณควรซื้อ

คนรุ่นใหม่ทุกคนต้องเขียนประวัติศาสตร์ใหม่

วิดีโอเกมรุ่นต่อรุ่นนั้นสั้นกว่ารุ่นของมนุษย์มาก ถึงแม้ว่าพวกเขาจะยืดเวลาออกไปเมื่อโตเต็มที่แล้วก็ตาม ในช่วงแรกๆ ที่วุ่นวาย ผู้ท้าชิงใหม่ๆ ผุดขึ้นมาเกือบทุกปี ศตวรรษที่ 21 ได้นำมาซึ่งความมั่นคงที่น้อยคนนักจะคาดเดาได้ในช่วงยุคแรกๆ

เหตุใด xbox ของฉันจึงเปิดขึ้นมาเองตลอด

ยังมีอีกไม่กี่คนที่คาดการณ์ว่ายักษ์ใหญ่อย่าง Atari และ Sega จะหายไป บริษัทที่ก่อตั้งขึ้นอาจเข้ามาแทนที่พวกเขา แต่พวกเขายังใหม่ต่อโลกของวิดีโอเกม Microsoft และ Sony ได้เข้ามาแทนที่ Nintendo แล้ว รูปลักษณ์ทั้งสามถูกตั้งค่าให้ครองเกมคอนโซลภายในบ้านสำหรับคนรุ่นต่อ ๆ ไป

แบ่งปัน แบ่งปัน ทวีต อีเมล การเก็บรักษาวิดีโอเกมคืออะไรและเหตุใดจึงสำคัญ

การเก็บรักษาวิดีโอเกมหมายความว่าอย่างไร และเหตุใดคุณจึงควรสนใจเรื่องนี้ มาสำรวจแนวคิดนี้กัน

อ่านต่อไป
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
  • เกม
  • เกมย้อนยุค
  • วัฒนธรรมการเล่นเกม
  • เกมคอนโซล
เกี่ยวกับผู้เขียน Bobby Jack(58 บทความเผยแพร่)

Bobby เป็นผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยีซึ่งทำงานเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์มาเกือบสองทศวรรษ เขาหลงใหลในการเล่นเกม ทำงานเป็นบรรณาธิการบทวิจารณ์ที่ Switch Player Magazine และหมกมุ่นอยู่กับทุกแง่มุมของการเผยแพร่ออนไลน์และการพัฒนาเว็บ

เพิ่มเติมจาก Bobby Jack

สมัครรับจดหมายข่าวของเรา

เข้าร่วมจดหมายข่าวของเราสำหรับเคล็ดลับทางเทคนิค บทวิจารณ์ eBook ฟรี และดีลพิเศษ!

คลิกที่นี่เพื่อสมัครสมาชิก