NTSC และ PAL หมายถึงอะไร และอะไรคือความแตกต่าง?

NTSC และ PAL หมายถึงอะไร และอะไรคือความแตกต่าง?

หากคุณชอบวิดีโอเกมหรือสนใจเทคโนโลยีทีวี คุณอาจเคยได้ยินคำว่า NTSC และ PAL มาก่อน แต่คำศัพท์เหล่านี้หมายความว่าอย่างไร แตกต่างกันอย่างไร และมีความเกี่ยวข้องอย่างไรในปัจจุบัน





มาสำรวจความแตกต่างระหว่าง NTSC และ PAL ตลอดจนความหมายเชิงปฏิบัติของมาตรฐาน





NTSC และ PAL กำหนด

NTSC และ PAL เป็นทั้งระบบเข้ารหัสสีสำหรับโทรทัศน์แอนะล็อก ซึ่งใช้เป็นหลักในสมัยก่อนการออกอากาศแบบดิจิทัลเป็นเรื่องปกติ NTSC ย่อมาจาก National Television Standards Committee (หรือ System Committee) ในขณะที่ PAL ย่อมาจาก Phase Alternating Line





ก่อนที่ทีวีจะเปลี่ยนเป็นการแพร่ภาพแบบดิจิตอลเป็นส่วนใหญ่ พวกเขาใช้ NTSC หรือ PAL ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของพวกเขาในโลก NTSC ถูกใช้ในอเมริกาเหนือ ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และหลายประเทศทางฝั่งตะวันตกของอเมริกาใต้ PAL ถูกใช้เกือบทุกที่ โดยเฉพาะยุโรปและโอเชียเนีย

นอกจากนี้ยังมีมาตรฐานที่สาม SECAM นี่คือคำย่อของคำภาษาฝรั่งเศสที่หมายถึง 'สีที่ต่อเนื่องกันพร้อมหน่วยความจำ' SECAM ถูกใช้เป็นหลักในฝรั่งเศส สหภาพโซเวียต (และรัฐหลังโซเวียต) และบางประเทศในแอฟริกา คล้ายกับ PAL แต่ประมวลผลสีต่างกัน



มาดูประวัติของมาตรฐานเหล่านี้กัน โดยเน้นที่ NTSC และ PAL

สีรองพื้นบนจอแสดงผล CRT แบบอะนาล็อก

เพื่อให้เข้าใจมาตรฐาน NTSC และ PAL ก่อนอื่นคุณต้องรู้สักนิดว่าทีวีแอนะล็อกรุ่นเก่าทำงานอย่างไร





รายการทีวีในยุคแรกคือ CRT (หลอดรังสีแคโทด) ซึ่งแฟลชจะสว่างอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างภาพบนหน้าจอ อัตราการรีเฟรชที่ต่ำ (ความเร็วที่รูปภาพบนหน้าจออัปเดต) จะส่งผลให้จอแสดงผลเหล่านี้กะพริบ การสั่นไหวนี้รบกวนสมาธิและทำให้คุณรู้สึกไม่สบาย ดังนั้นจึงไม่เหมาะ

เนื่องจากแบนด์วิดท์มีจำกัดมากในขณะนั้น จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะส่งสัญญาณทีวีด้วยอัตราการรีเฟรชที่สูงพอที่จะป้องกันการสั่นไหว ในขณะเดียวกันก็รักษาภาพให้มีความละเอียดสูงพอที่จะรับชมได้ ในการแก้ปัญหาชั่วคราว สัญญาณทีวีใช้เทคนิคที่เรียกว่าอินเทอร์เลซเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมเป็นสองเท่าอย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่ต้องใช้แบนด์วิดท์เพิ่มเติม





การอินเทอร์เลซคือการแบ่งวิดีโอออกเป็น 'ฟิลด์' สองส่วนแยกกัน และแสดงทีละส่วน รายการวิดีโอที่เป็นเลขคู่ทั้งหมดจะแสดงในฟิลด์เดียว ในขณะที่บรรทัดที่มีเลขคี่อยู่ในฟิลด์ที่สอง วิดีโอจะสลับไปมาระหว่างเส้นคี่และเส้นคู่อย่างรวดเร็วจนสายตามนุษย์มองไม่เห็น และสามารถเพลิดเพลินกับวิดีโอได้อย่างเต็มที่

การสแกนแบบอินเทอร์เลซตัดกับโปรเกรสซีฟสแกน โดยที่ทุกบรรทัดของวิดีโอจะถูกวาดในลำดับปกติ ส่งผลให้วิดีโอคุณภาพสูงขึ้น (และมักใช้ในปัจจุบัน) แต่ในอดีตไม่สามารถทำได้เนื่องจากข้อจำกัดแบนด์วิดท์

เมื่อคุณคุ้นเคยกับกระบวนการอินเทอร์เลซแล้ว มาดูกันว่ามาตรฐาน NTSC และ PAL จัดการกับกระบวนการนี้แตกต่างกันอย่างไร เราได้ อธิบายอัตราเฟรมและอัตราการรีเฟรช ก่อนหน้านี้ซึ่งคุณควรตรวจสอบหากคุณไม่คุ้นเคย

ประวัติของ กสทช

ในสหรัฐอเมริกา FCC ได้จัดตั้งคณะกรรมการระบบโทรทัศน์แห่งชาติขึ้นในปี 1940 เพื่อสร้างมาตรฐานการแพร่ภาพทางโทรทัศน์ เนื่องจากผู้ผลิตทีวีในตอนนั้นไม่สอดคล้องกัน

มาตรฐาน NTSC มีผลบังคับใช้ในปี พ.ศ. 2484 แต่จนถึงปี พ.ศ. 2496 ได้มีการแก้ไขสำหรับการออกอากาศสี ที่สำคัญ NTSC ใหม่ยังคงเข้ากันได้กับทีวีขาวดำ ข้อมูลสีนั้นง่ายต่อการกรองบนจอแสดงผลระดับสีเทารุ่นเก่า คณะกรรมการเลือกใช้เส้นสแกน 525 เส้น (มองเห็นได้ 480 เส้น) แยกระหว่างช่องอินเทอร์เลซ 2 ช่อง ช่องละ 262.5 เส้น

ในขณะเดียวกัน อัตราการรีเฟรชของ NTSC เริ่มต้นที่ 60Hz เนื่องจากเป็นกระแสไฟฟ้าในสหรัฐอเมริกา การเลือกอัตราการรีเฟรชที่ไม่ซิงค์กับโครงข่ายไฟฟ้าจะส่งผลให้เกิดการรบกวน เนื่องจากการอินเทอร์เลซ NTSC จึงมีอัตราเฟรมที่มีประสิทธิภาพที่ 30FPS

อย่างไรก็ตาม เมื่อมีการแนะนำสี อัตราการรีเฟรชของมาตรฐานลดลง 0.1 เปอร์เซ็นต์ เพื่อรองรับความแตกต่างด้วยข้อมูลสีที่เพิ่มเข้ามา ดังนั้น NTSC จึงทำงานในทางเทคนิคที่อัตราการรีเฟรช 59.94Hz และ 29.97FPS

ประวัติการเข้ารหัส PAL

PAL เกิดขึ้นเมื่อประเทศในยุโรปพร้อมที่จะแนะนำการแพร่ภาพโทรทัศน์สี อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่พอใจกับมาตรฐาน NTSC เนื่องจากมีจุดอ่อนบางประการ เช่น การเปลี่ยนสีในช่วงที่อากาศไม่ดี

ประเทศในยุโรปเหล่านี้รอการพัฒนาเทคโนโลยี และในปี 1963 วิศวกรชาวเยอรมันตะวันตกได้นำเสนอรูปแบบ PAL ต่อ European Broadcasting Union เป็นครั้งแรกที่ใช้สำหรับการออกอากาศรายการโทรทัศน์สีในสหราชอาณาจักรในปี พ.ศ. 2510 ชื่อนี้หมายถึงข้อมูลที่ข้อมูลสีบางส่วนกลับรายการในแต่ละบรรทัด ซึ่งเฉลี่ยข้อผิดพลาดของสีที่อาจเกิดขึ้นในการส่งสัญญาณ

PAL ทำงานที่ความละเอียดสูงกว่า NTSC; ประกอบด้วยเส้นประกบ 625 เส้น (มองเห็นได้ 576 เส้น) นอกจากนี้ ในพื้นที่ส่วนใหญ่ที่มีการนำ PAL ไปใช้ ตารางไฟฟ้าจะทำงานที่ 50Hz การแสดงผล PAL จึงทำงานที่ 25FPS เนื่องจากการอินเทอร์เลซ

chrome ใช้หน่วยความจำมาก

รายการทีวีในยุคดิจิทัล

จำไว้ว่าทุกสิ่งที่เราพูดถึงจนถึงตอนนี้หมายถึงมาตรฐานการเข้ารหัสสีสำหรับการออกอากาศแบบแอนะล็อก อย่างไรก็ตาม ทุกวันนี้ มาตรฐาน NTSC และ PAL ส่วนใหญ่ล้าสมัยไปแล้ว เนื่องจากขณะนี้การออกอากาศและเนื้อหาวิดีโออื่นๆ ส่วนใหญ่เป็นแบบดิจิทัล เราจึงไม่ต้องกังวลกับข้อจำกัดเหล่านี้อีกต่อไป

การแพร่ภาพแบบดิจิตอลมีข้อได้เปรียบเหนือมาตรฐานอนาล็อกแบบเก่า เช่น การใช้แบนด์วิดธ์อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและการรบกวนสัญญาณน้อยลง ปัจจุบันมีการใช้ระบบกระจายเสียงดิจิตอลหลักสี่ระบบทั่วโลก:

  • ATSC หรือ Advanced Television Systems Committee ใช้ในอเมริกาเหนือเป็นหลัก
  • DVB หรือ Digital Video Broadcasting ใช้ในยุโรป เอเชีย แอฟริกา และโอเชียเนียเป็นส่วนใหญ่
  • ISDB หรือ Integrated Services Digital Broadcasting เป็นมาตรฐานของญี่ปุ่นที่ใช้ในประเทศฟิลิปปินส์และอเมริกาใต้ส่วนใหญ่
  • DTMB หรือ Digital Terrestrial Multimedia Broadcast มักใช้ในประเทศจีน ร่วมกับประเทศอื่นๆ ในเอเชียและคิวบา

ประเทศต่างๆ อยู่ในขั้นตอนต่างๆ ในกระบวนการเปลี่ยนไปสู่การออกอากาศทีวีดิจิทัล บางคน เช่น ออสเตรเลีย เม็กซิโก และยุโรปส่วนใหญ่ ได้ยุติการออกอากาศแบบแอนะล็อกโดยสิ้นเชิง อื่นๆ ยังคงออกอากาศสัญญาณทั้งสองประเภท หรือยังไม่ได้เริ่มแพร่ภาพโทรทัศน์ระบบดิจิตอล

ที่เกี่ยวข้อง: วิทยุอะนาล็อกกับวิทยุดิจิทัล: วิธีทำงานและความแตกต่าง

NTSC และ PAL สำหรับการเล่นเกม

แม้ว่าจะไม่ได้ใช้สำหรับการออกอากาศทางทีวีอีกต่อไป แต่มาตรฐาน NTSC และ PAL ยังคงมีความเกี่ยวข้องในบางขอบเขตในปัจจุบัน หนึ่งในนั้นคือวิดีโอเกมย้อนยุค

เนื่องจากวิดีโอเกมคอนโซลรุ่นเก่าใช้เอาต์พุตวิดีโอแอนะล็อก คุณจึงต้องจับคู่กับทีวีจากภูมิภาคเดียวกันเพื่อการทำงานที่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น หากคุณมี Super Nintendo จากออสเตรเลีย (PAL) มีแนวโน้มว่าจะใช้งานไม่ได้กับทีวีแอนะล็อกจากสหรัฐอเมริกา (NTSC) เนื่องจากความแตกต่างในการเข้ารหัส คุณจะต้องซื้อกล่องคอนเวอร์เตอร์ที่รับอินพุตแบบอะนาล็อกจากคอนโซลและเชื่อมต่อกับทีวีของคุณโดยใช้ HDMI

ย้อนกลับไปในสมัยของคอนโซลแอนะล็อก เกมบางเกมวิ่งบนคอนโซลในภูมิภาค PAL ต่างจากเกมในประเทศ NTSC เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเรื่องเวลาตามอัตราเฟรม ผู้พัฒนามักจะชะลอเกมเพื่อชดเชยอัตราเฟรมที่ช้าลงในภูมิภาค PAL

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่มีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว เช่น ซีรีส์ Sonic การชะลอตัวนี้เป็นสาเหตุที่ทำให้ speedrunners ของวิดีโอเกมไม่ค่อยได้เล่นบนเวอร์ชัน PAL

NTSC และ PAL ยังคงใช้เรียกขานในปัจจุบันเพื่ออ้างถึงความแตกต่างของอัตราการรีเฟรชในแต่ละภูมิภาค ตัวอย่างเช่น บางคนอาจบอกว่าพวกเขาไม่สามารถเล่น 'ดิสก์ NTSC' ใน 'เครื่องเล่น PAL DVD' ในทางเทคนิค สิ่งนี้ไม่ถูกต้อง เนื่องจาก NTSC และ PAL เป็นมาตรฐานการเข้ารหัสสีแอนะล็อกอย่างเคร่งครัด

แต่เนื่องจากข้อจำกัดอื่นๆ (ที่ไม่เกี่ยวข้อง) ในระดับภูมิภาคสำหรับสื่อ เช่น ดีวีดีและวิดีโอเกมยังคงมีอยู่ ข้อกำหนดเหล่านี้จึงเป็นวิธีที่ง่ายในการอ้างถึงสื่อจากประเทศต่างๆ โชคดีที่คอนโซลวิดีโอเกมส่วนใหญ่ในปัจจุบันไม่มีพื้นที่ หมายความว่าคุณสามารถซื้อเกมญี่ปุ่นและเล่นบนคอนโซลอเมริกันได้

อ่านเพิ่มเติม: เครื่องเล่น DVD หรือ Blu-Ray ที่ดีที่สุดในภูมิภาคฟรี

NTSC และ PAL: ส่วนใหญ่เป็นหน่วยความจำ

ตอนนี้คุณเข้าใจแล้วว่า NTSC และ PAL คืออะไร เกิดขึ้นได้อย่างไร และเหตุใดจึงไม่มีความเกี่ยวข้องมากนักในตอนนี้ สื่อดิจิทัลทุกรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นการสตรีมวิดีโอ การเล่นวิดีโอเกม HD หรือการออกอากาศทางทีวีดิจิทัล ไม่ได้ผูกมัดตามมาตรฐานเหล่านี้

อุปกรณ์ความบันเทิงสมัยใหม่อาจมีปัญหาเมื่อคุณพยายามใช้สื่อจากภายนอกภูมิภาคของคุณ แต่ไม่ใช่เพราะ NTSC หรือ PAL ใช้สำหรับสัญญาณแอนะล็อกที่หายไปเท่านั้น

เครดิตภาพ: PitukTV/ Shutterstock

แบ่งปัน แบ่งปัน ทวีต อีเมล จอภาพ LCD กับ LED: อะไรคือความแตกต่าง?

ความแตกต่างระหว่างจอ LCD และ LED นั้นบอบบาง ซึ่งทำให้ตัดสินใจได้ยาก: จอภาพ LCD หรือ LED

อ่านต่อไป
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
  • เทคโนโลยีอธิบาย
  • เกมย้อนยุค
เกี่ยวกับผู้เขียน Ben Stegner(เผยแพร่บทความ 1735 บทความ)

เบ็นเป็นรองบรรณาธิการและผู้จัดการการเริ่มต้นใช้งานที่ MakeUseOf เขาลาออกจากงานไอทีเพื่อเขียนงานเต็มเวลาในปี 2559 และไม่เคยหันหลังกลับ เขาสอนเนื้อหาเกี่ยวกับบทเรียนด้านเทคนิค คำแนะนำเกี่ยวกับวิดีโอเกม และอื่นๆ ในฐานะนักเขียนมืออาชีพมากว่าเจ็ดปี

เพิ่มเติมจาก Ben Stegner

สมัครรับจดหมายข่าวของเรา

เข้าร่วมจดหมายข่าวของเราสำหรับเคล็ดลับทางเทคนิค บทวิจารณ์ eBook ฟรี และดีลพิเศษ!

คลิกที่นี่เพื่อสมัครสมาชิก