เสียง Lossless กับเสียงความละเอียดสูง: อะไรคือความแตกต่าง?

เสียง Lossless กับเสียงความละเอียดสูง: อะไรคือความแตกต่าง?

หากการสตรีมเพลงเป็นปัญหาของคุณ คุณอาจเคยได้ยินว่า Apple กำลังแนะนำรูปแบบ ALAC แบบไม่สูญเสียให้กับ Apple Music สำหรับผู้ใช้ทุกคน เช่นเดียวกับบริการสตรีมเพลงรายใหญ่อื่นๆ ของ Apple กำลังโน้มน้าวถึงประโยชน์ของเสียงแบบไม่สูญเสียข้อมูลและมีความละเอียดสูงเหนือการเล่นเสียงทั่วไป





การเปลี่ยนแปลงทั่วทั้งอุตสาหกรรมไปสู่การนำเสนอตัวเลือกเสียงที่มีความละเอียดสูงและไม่สูญเสียข้อมูลทำให้เกิดคำถามต่อไปนี้:





เสียงแบบไม่สูญเสียคืออะไร? มันเหมือนกับความละเอียดสูงหรือไม่? ถ้าไม่เช่นนั้นอะไรคือความแตกต่างและทำไมเราต้องสนใจ?





ลองตรวจสอบข้อกำหนดเหล่านี้และดูว่ามีอะไรสนับสนุนโฆษณาหรือไม่

เสียงแบบไม่สูญเสีย

ในช่วงแรก ๆ ของการสตรีมเพลง การถ่ายโอนไฟล์เพลงผ่านอินเทอร์เน็ตเป็นเรื่องยุ่งยาก อินเทอร์เน็ตยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ดังนั้นความเร็วจึงต่ำและความน่าเชื่อถือจึงเป็นที่น่าสงสัย



ในสมัยก่อน พื้นที่จัดเก็บก็ค่อนข้างแพงเช่นกัน ดังนั้น ผู้จัดจำหน่ายเพลงจึงต้องหาวิธีเผยแพร่เพลงโดยใช้ทรัพยากรให้น้อยที่สุด นี่คือที่มาของเสียงที่สูญเสียเข้ามาในภาพ

เมื่อพูดถึงดนตรี การบันทึกเสียงในสตูดิโอนั้นค่อนข้างใหญ่ สามารถใช้พื้นที่เก็บข้อมูลได้หลายสิบเมกะไบต์ ในยุคที่คนส่วนใหญ่ไม่มีพื้นที่เก็บข้อมูลกิกะไบต์ การบันทึกเสียงในสตูดิโอแบบไม่บีบอัดนั้นไม่สามารถทำได้จริง





ด้วยเหตุนี้ การผลิตเพลงจึงสร้างไฟล์เสียงที่มีการบีบอัดสูงเพื่อลดขนาดไฟล์ลงอย่างมาก ไฟล์บีบอัดเหล่านี้เป็นไฟล์เสียงที่สูญเสียไปที่เรารู้จักในปัจจุบัน

วิธีเรียกใช้โปรแกรมในฐานะผู้ดูแลระบบเสมอ

แม้ว่าไฟล์ที่สูญหายจะช่วยประหยัดพื้นที่จัดเก็บ แต่ไฟล์เหล่านั้นจะสูญเสียคุณภาพเสียงเนื่องจากมีการบีบอัดข้อมูลในระดับสูง อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมได้นำไฟล์เสียงที่สูญเสียมาเป็นมาตรฐานโดยพฤตินัยเพื่อส่งเพลงไปยังผู้ฟัง





ที่เกี่ยวข้อง: การบีบอัดไฟล์ทำงานอย่างไร

ไฟล์เสียงที่สูญหายมีอยู่ทั่วไปในปัจจุบัน จาก YouTube ถึง Spotify ไซต์สตรีมมิ่งทั้งหมดจะเล่นเพลงที่บีบอัด โชคดีที่การใช้ตัวเข้ารหัสและรูปแบบเสียงที่ทันสมัย ​​ไฟล์เหล่านี้ฟังดูดี ดังนั้นคนส่วนใหญ่ไม่บ่น

ที่กล่าวว่าเพลงที่เราสตรีมไม่เหมือนกับเวอร์ชันสตูดิโอ มีคุณภาพต่ำกว่า และสาเหตุส่วนหนึ่งเป็นเพราะเทคนิคการบีบอัดที่การผลิตเพลงนำมาใช้กับการบันทึกต้นฉบับ

ไฟล์เสียงที่ไม่มีการสูญเสียสามารถขจัดการบีบอัดได้อย่างสมบูรณ์หรือใช้เทคนิคการบีบอัดที่ไม่ส่งผลให้ข้อมูลสูญหาย ดังนั้น หากคุณกำลังสตรีมเสียงแบบไม่สูญเสีย แสดงว่าคุณกำลังสตรีมเพลงที่ไม่มีส่วนในการบีบอัด ซึ่งอาจเพิ่มคุณภาพเสียงได้

อย่างไรก็ตาม ไฟล์ที่ไม่สูญเสียข้อมูลไม่ได้ส่งผลให้คุณภาพเสียงดีขึ้นเสมอไป หากไฟล์บีบอัดมีคุณภาพต่ำ การลบการบีบอัดจะไม่ช่วยอะไรมาก ดังนั้น ทำการทดสอบและดูว่าเสียงที่ไม่มีการสูญเสียทำให้เกิดความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนหรือไม่

อัตราการสุ่มตัวอย่างและความลึกของบิตคืออะไร?

คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องดิจิทัลที่ประมวลผล 1 วินาทีและ 0 วินาที ดังนั้น ข้อมูลใดๆ ที่คอมพิวเตอร์จำเป็นต้องจัดเก็บ รวมถึงเสียง จะต้องจัดเก็บในรูปแบบสตริงที่ 1 และ 0

ในทางกลับกัน เสียงไม่ใช่ดิจิตอล เป็นแบบแอนะล็อกและต่อเนื่องในธรรมชาติ ดังนั้น ถ้าเราต้องการเก็บเสียงในไดรฟ์จัดเก็บในคอมพิวเตอร์ เราต้องแปลงเป็น 1 และ 0

มีหลายวิธีในการเปลี่ยนใจเลื่อมใสนี้ หนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดคือ Pulse Code Modulation (PCM)

ต่อไปนี้เป็นการแสดงของการปรับรหัสพัลส์

เครดิตภาพ: BY-SA 3.0/ ครีเอทีฟคอมมอนส์

ใน PCM เรานำเสียงแอนะล็อก เล่น และสุ่มตัวอย่างในอัตราที่กำหนดไว้ล่วงหน้าในรูปแบบ 1 และ 0 ข้อมูลนี้จะถูกจัดเก็บในรูปแบบเสียง

เพื่อให้เข้าใจกระบวนการนี้ดีขึ้น ลองนึกภาพตัวเองกำลังถ่ายรูปเด็ก ๆ กำลังเล่นเบสบอล หากคุณต้องถ่ายภาพ 30 ภาพต่อวินาทีตลอดทั้งชั่วโมง คุณจะมีข้อมูลเพียงพอที่จะสร้างฟุตเทจวิดีโอ 30 เฟรมต่อวินาที

สิ่งเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นเมื่อคุณสุ่มตัวอย่างสัญญาณเสียง คุณกำลังถ่ายภาพสแน็ปช็อตที่เป็นรูปเป็นร่างของสัญญาณเสียงในอัตราที่กำหนด เข้ารหัสสแน็ปช็อตเหล่านี้ทั้งหมดและคุณจะมีไฟล์เสียง

ในการเล่นไฟล์เสียง คอมพิวเตอร์ของคุณเพียงแค่ต้องเล่นสแน็ปช็อตกลับในอัตราเดียวกับที่บันทึก อัตรานี้เรียกว่า อัตราการสุ่มตัวอย่าง .

เราวัดอัตราการสุ่มตัวอย่างเป็น kHz อัตราการสุ่มตัวอย่างมาตรฐานในซีดีเพลงคือ 44.1kHz

เนื่องจากเสียงใดๆ ประกอบขึ้นจากเสียงมากกว่าหนึ่งเสียงที่มีความถี่ต่างกัน เราจึงต้องจัดเก็บมากกว่า 1 หรือ 0 เพื่อเก็บข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมด ดังนั้น เราต้องตั้งเป้าให้ได้ขนาดตัวอย่างที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เนื่องจากยิ่งกลุ่มตัวอย่างมาก คุณภาพเสียงก็จะยิ่งดีขึ้น

ขนาดตัวอย่างหรือที่เรียกว่าจำนวนบิตในทุกตัวอย่างเรียกว่า ความลึกบิต . ความลึกบิตมาตรฐานในซีดีเพลงคือ 16 บิต

เสียงความละเอียดสูง

สำหรับบริการสตรีมเพลงยอดนิยมทั้งหมดนั้นสร้างเสียงที่มีความละเอียดสูง น่าแปลกใจที่ไม่มีความละเอียดมาตรฐาน ไม่มีข้อตกลงว่าเสียงความละเอียดสูงจริงๆ คืออะไร

ที่กล่าวว่าฉันทามติคือตัวอย่างเสียงที่มีอัตราการสุ่มตัวอย่างสูงและความลึกของบิตสูงเรียกว่าความละเอียดสูง

อย่างที่คุณเห็น คำจำกัดความข้างต้นเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ตัวอย่างเช่น เมื่อเสียง 8 บิตเป็นมาตรฐาน 16 บิต/44.1 kHz มีความละเอียดสูง และวันนี้เมื่อ 16 บิต/44.1 kHz เป็นมาตรฐาน 24 บิต/96 kHz อยู่ในอาณาเขตที่มีความละเอียดสูง

ในทางทฤษฎีแล้วเสียงความละเอียดสูงให้เสียงที่คมชัดและดีกว่า มีช่วงไดนามิกที่มากขึ้น การแยกอุปกรณ์ที่ดีขึ้น และเสียงรบกวนต่ำ

ความแตกต่างระหว่างเสียง Lossless และ High-Resolution

ดังที่เราได้อธิบายไว้ข้างต้น เสียงที่ไม่มีการสูญเสียคือตัวอย่างเสียงที่ไม่มีการบีบอัดที่ลดทอนคุณภาพลง ตัวอย่างดังกล่าวอยู่ในรูปแบบเดิม

ดังนั้น เสียงแบบไม่สูญเสียข้อมูลไม่ได้หมายความว่าเสียงคุณภาพสูงขึ้น เสียงใดๆ ไม่ว่าจะมีความละเอียดสูงหรือไม่ ก็ไม่สูญเสียข้อมูล

ในทางกลับกัน เสียงที่มีความละเอียดสูงจะเป็นเสียงที่มีคุณภาพดีกว่าซึ่งมีความลึกของบิตสูงกว่าและอัตราการสุ่มตัวอย่างสูง เสียงความละเอียดสูงอาจไม่สูญเสียหรือสูญเสียไป

รูปแบบเสียงความละเอียดสูง

ด้วยเสียงความละเอียดสูงที่เพิ่มขึ้น บริการสตรีมมิ่งได้เริ่มแนะนำรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์บางอย่าง รูปแบบที่เป็นที่รู้จักมากที่สุด ได้แก่ FLAC, AIFF, WAV และ ALAC รูปแบบทั้งหมดเหล่านี้รองรับเสียงความละเอียดสูงด้วยการบีบอัดแบบสูญเสียหรือสูญเสียข้อมูล

ตัวอย่างเช่น Apple ใช้ ALAC สำหรับการสตรีมความละเอียดสูงบน Apple Music ALAC เป็นรูปแบบที่ไม่มีการสูญเสียซึ่งหมายความว่าการบีบอัดจะไม่ทำให้คุณภาพเสียงลดลง นอกจากนี้ยังประหยัดพื้นที่อย่างเหลือเชื่อ หากเราเปรียบเทียบกับ WAV ซึ่งไม่มีการบีบอัด ALAC จะใช้พื้นที่จัดเก็บเพียงครึ่งเดียว

ที่เกี่ยวข้อง: รูปแบบเสียงที่พบบ่อยที่สุด: คุณควรใช้รูปแบบใด

เช่นเดียวกับ Apple Tidal ใช้รูปแบบเสียงของตัวเองที่เรียกว่า MQA MQA มีการบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูลและให้คุณภาพเสียงและพื้นที่จัดเก็บเกือบเท่าๆ กับ ALAC

Lossless ไม่ใช่ความละเอียดสูง

เสียงที่ไม่มีการสูญเสียจะไม่เหมือนกับเสียงที่มีความละเอียดสูง ที่ซึ่งอดีตกำหนดผลกระทบของการบีบอัดต่อตัวอย่างเสียง อย่างหลังคือการวัดความเที่ยงตรงของเสียง ดังนั้นเสียงแบบไม่สูญเสียข้อมูลอาจเป็นแบบความละเอียดต่ำหรือสูงก็ได้

เมื่อ Apple เข้าร่วมกลุ่ม เสียงความละเอียดสูงได้รับความสนใจในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา เนื่องจากบริการสตรีมมิงเริ่มให้บริการเพลงความละเอียดสูงมากขึ้นเรื่อยๆ การลงทุนในอุปกรณ์เสียงที่ดีจึงคุ้มค่า

ดีมาก

Lossless ไม่ใช่ความละเอียดสูง

เสียงที่ไม่มีการสูญเสียจะไม่เหมือนกับเสียงที่มีความละเอียดสูง ที่ซึ่งอดีตกำหนดผลกระทบของการบีบอัดต่อตัวอย่างเสียง อย่างหลังคือการวัดความเที่ยงตรงของเสียง ดังนั้นเสียงแบบไม่สูญเสียข้อมูลอาจเป็นแบบความละเอียดต่ำหรือสูงก็ได้

.00 เสาอากาศโฮมเมดสำหรับ hdtv

ดังนั้น ลงทุนซื้อหูฟังดีๆ สักคู่ สมัครใช้บริการสตรีมมิงที่ให้เพลงความละเอียดสูง และสนุกไปกับมัน

แบ่งปัน แบ่งปัน ทวีต อีเมล เสียงเชิงพื้นที่และไม่มีการสูญเสียของ Apple Music: คุณบอกความแตกต่างได้ไหม

การทดสอบตาบอดของเราเผยให้เห็นความเป็นจริงของคุณสมบัติทั้งสองนี้

อ่านต่อไป
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
  • เทคโนโลยีอธิบาย
  • บันทึกเสียง
  • การผลิตดนตรี
เกี่ยวกับผู้เขียน ฟาวาด มูร์ตาซา(47 บทความที่ตีพิมพ์)

Fawad เป็นนักเขียนอิสระเต็มเวลา เขารักเทคโนโลยีและอาหาร เมื่อเขาไม่ได้กินหรือเขียนเกี่ยวกับ Windows เขากำลังเล่นวิดีโอเกมหรือฝันกลางวันเกี่ยวกับการเดินทาง

เพิ่มเติมจาก Fawad Murtaza

สมัครรับจดหมายข่าวของเรา

เข้าร่วมจดหมายข่าวของเราสำหรับเคล็ดลับทางเทคนิค บทวิจารณ์ eBook ฟรี และดีลพิเศษ!

คลิกที่นี่เพื่อสมัครสมาชิก