Sony ให้ Atmos Fans เป็น Shaft ด้วย PlayStation 5 หรือไม่?

Sony ให้ Atmos Fans เป็น Shaft ด้วย PlayStation 5 หรือไม่?
249 หุ้น

ด้วยการเปิดตัวเครื่องเล่นวิดีโอเกมรุ่นใหม่ทำให้เกิดความคาดหวังว่าเทคโนโลยีจะก้าวกระโดดไปข้างหน้าอย่างมาก ท้ายที่สุดคอนโซลรุ่นเดียวในปัจจุบันใช้เวลาประมาณเจ็ดปี และใช่มีการปรับปรุงฮาร์ดแวร์ในรุ่นที่แล้วเพื่อให้ทันกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีของโลก (คือ 4K) แต่ก็ยังคงเป็นเพียงการเคลือบสีใหม่ในบ้านหลังเดียวกัน และบางครั้งสีนั้นก็ไม่ได้แห้งอย่างถูกต้องและแทนที่จะดูยุ่งเหยิง (การใช้งาน Dolby Atmos ของ Xbox ใคร ๆ ?)





ดังนั้นเมื่อ Mark Cerny ซึ่งเป็นสถาปนิกหลักของ PlayStation 5 รุ่นใหม่ของ Sony ได้นำเสนอทางออนไลน์ที่ชื่อ 'The Road to PS5' ในเดือนมีนาคมผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกม / AV จำนวนมากต่างก็เข้าร่วมอย่างกระตือรือร้น เดิมทีงานนำเสนอนี้มีไว้สำหรับการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ก่อนที่ COVID-19 จะเปลี่ยนโลกดังนั้นฉันรู้ว่ามันน่าจะเป็นเรื่องทางเทคนิคเล็กน้อยและฉันก็อยู่ที่นั่น 100 เปอร์เซ็นต์





ถนนสู่ PS5 Sony_Tempest_Engine.jpgดูวิดีโอนี้บน YouTube





บนพื้นผิวการเปิดเผยเกี่ยวกับความสามารถด้านเสียงของ PlayStation 5 นั้นน่าตื่นเต้นมาก PS5 ที่เราได้เรียนรู้จะมีหน่วยฮาร์ดแวร์ที่กำหนดเองโดยเฉพาะซึ่งขนานนามว่า Tempest engine เพื่อรองรับเสียง 3 มิติทั้งหมด ในฐานะนักแก้ไขเสียงที่มีความสนใจในเสียงเกมนี่เป็นข่าวใหญ่สำหรับฉัน ความท้าทายอย่างหนึ่งในการออกแบบและใช้งานเสียงสำหรับเกมคือการทำงานภายใต้ข้อ จำกัด ของทรัพยากรที่มีอยู่ ในคอนโซลรุ่นปัจจุบันพลังในการประมวลผลวิดีโอและเสียงทั้งหมดจะถูกแบ่งปันและไม่น่าแปลกใจที่ทีมเสียงจะได้รับทรัพยากรที่ใช้ร่วมกันเพียงเล็กน้อยเพื่อให้ได้การออกแบบเสียงที่สมจริงและน่าเชื่อถือ แต่ PS5 มาพร้อมกับสัญญาของชิปที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ สำหรับเสียง . ชิป Tempest นั้นทรงพลังพอ ๆ กับการประมวลผลทั้งหมดใน PS4 ห่วงถูกถอดออกจากทีมออกแบบเสียงของเกม

วิธีดาวน์โหลดเพลงฟรี

Sony_Tempest_Engine_Virtual_Surround_TV.jpg



Cerny ให้ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Psychoacoustics จากนั้นเจาะลึกลงไปในปรัชญาการออกแบบเครื่องยนต์ 3D และการออกแบบเสียงของ Sony เขาเน้นย้ำถึงพลังที่แท้จริงของเอนจิน Tempest เช่นสามารถประมวลผลแหล่งเสียงได้ประมาณ 5,000 แหล่งก่อนจะคร่ำครวญว่า 'มันจะวิเศษมากถ้ากลยุทธ์ที่ง่ายกว่าเช่นการใช้อุปกรณ์ต่อพ่วง Dolby Atmos สามารถบรรลุเป้าหมายของเราได้ แต่เราต้องการ 3D เสียงสำหรับทุกคนไม่ใช่เฉพาะผู้ที่มีแถบเสียงที่ได้รับอนุญาตหรือสิ่งที่คล้ายกัน '

เดี๋ยวก่อน. Mark Cerny บอกว่า Sony กำลังพัฒนาโซลูชันเสียง 3 มิติของตัวเองและจะไม่อนุญาตให้ใช้ตัวเลือกการเข้ารหัสเสียง 3D ที่มีอยู่หรือไม่? เพราะนั่นเป็นเรื่องไร้สาระเกรด A (ไม่ได้รับการรับรองจาก USDA) สำหรับผู้ที่ชื่นชอบโฮมเธียเตอร์ ขณะนี้เรามีสามทางเลือกในการรับประสบการณ์เสียงที่สมจริงเหนือกว่า 5.1: Dolby Atmos, DTS: X และ Auro-3D แน่นอนว่ามีโซลูชันเสมือนจริงที่พยายามทำให้เกิดซาวด์ฟิลด์ 3 มิติและในขณะที่พวกเขาทำได้อย่างน่าชื่นชมพวกเขาก็ยังไม่สามารถแทนที่ระบบจุดต้นทางได้





วิธีเพิ่มเรื่องราวบน Instagram ของคุณ

Cerny กล่าวต่อไปว่านอกเหนือจากการออกใบอนุญาตแล้วปัจจัยในการตัดสินใจอีกประการหนึ่งที่จะไม่ใช้ Atmos คือข้อ จำกัด ในการรองรับแหล่งเสียง 32 แหล่งเท่านั้น (เรียกอีกอย่างว่าวัตถุ) Dolby ยืนยันในอีกสองวันต่อมาโดยชี้แจงว่า Atmos มีความสามารถในการรองรับวัตถุหลายร้อยรายการพร้อมกันและไม่ จำกัด เพียง 32 เท่านั้นพวกเขายังกล่าวถึงปรัชญาที่ว่าการมีความสามารถในการสร้างวัตถุเสียงหลายร้อยชิ้นนั้นไม่จำเป็นต้องเป็นแนวทางปฏิบัติที่ดี อาจเป็นโคลนและทำให้สนามเสียงสับสนได้ ด้วยพลังอันยิ่งใหญ่มาพร้อมกับความรับผิดชอบอันยิ่งใหญ่

ปัญหาที่แท้จริงคือในตอนท้ายของการนำเสนอไม่มีคำตอบที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีการนำเสียง 3 มิติที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Sony ไปใช้และส่งมอบให้กับผู้ใช้ปลายทาง ข้อมูลเสียงที่เป็นรูปธรรมส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการใช้งานร่วมกับหูฟังซึ่งออกแบบและใช้งานได้ง่ายกว่าการดัดฟิสิกส์ในการตั้งค่าโฮมเธียเตอร์ ในขณะนี้การใช้งานหูฟังส่วนใหญ่เสร็จสมบูรณ์ตาม Mark Cerny และทีมของเขาได้เริ่มทำงานกับระบบเสียงเซอร์ราวด์เสมือนจริงสำหรับลำโพงทีวีและแถบเสียง เมื่อพวกเขาได้รับเสียงเซอร์ราวด์เสมือนจริงตามมาตรฐานที่พวกเขาพอใจแล้วแผนจะเริ่มต้นในการตั้งค่าลำโพงหลายตัว ดังนั้นไม่เพียง แต่เราไม่รู้ว่าระบบเซอร์ราวด์ที่มีอยู่จะถูกนำไปใช้อย่างไรดูเหมือนว่าทีม PS5 ยังไม่รู้ว่าจะใช้ระบบเซอร์ราวด์ที่มีอยู่อย่างไร ลำโพงความสูงของเราจะรวมอยู่ในโซลูชัน 3 มิติหรือไม่? มีคำตอบน้อยกว่าคำถามมาก โชคดีที่เรายังเหลือเวลาอีกหลายเดือนจากการเปิดตัวคอนโซลรุ่นต่อไป (และใครจะรู้ว่าสุดท้ายแล้ว COVID-19 จะส่งผลต่อไทม์ไลน์นั้นอย่างไรแม้ว่าจนถึงตอนนี้เรามั่นใจว่าวันที่วางจำหน่ายยังคงเป็นไปตามกำหนด)





เราสามารถคาดเดาได้เล็กน้อยว่าพวกเขาจะออกแบบเสียง 3 มิติให้ทำงานร่วมกับระบบโฮมเธียเตอร์เซอร์ราวด์ได้อย่างไร อาจเป็นไปได้ว่า Sony สิ้นสุดการส่งสัญญาณ PCM จาก PS5 ไปยังเครื่องรับของคุณด้วยตัวชี้นำทางจิตวิทยาเพื่อสร้างการรับรู้ของเสียงที่สมจริง (กล่าวอีกนัยหนึ่งคือสัญญาณที่ได้รับการประมวลผลแล้วด้วยสิ่งที่คล้ายกับ Dolby Atmos Height Channel Virtualization ). มิฉะนั้นเราอาจจำเป็นต้องอัปเดตเฟิร์มแวร์บน AVR ปัจจุบันของเรา (หาก บริษัท AVR เลือกที่จะสนับสนุนรูปแบบใหม่ที่เป็นไปได้) หรือแย่กว่านั้นคือซื้อ AVR ใหม่เอี่ยม

และความเป็นไปได้ที่ Sony AVR และแถบเสียงจะได้รับสิทธิพิเศษคืออะไร? แน่นอนว่าฉันเห็นผู้บริหารธุรกิจคิดว่านี่จะเป็นวิธีที่ดีในการผลักดันยอดขายผลิตภัณฑ์ AV ของพวกเขา อาจไม่จำเป็นต้อง จำกัด เทคโนโลยีเฉพาะผลิตภัณฑ์ของ Sony แต่การชะลอการเปิดตัวข้อกำหนดการถอดรหัสเพื่อให้พวกเขาเริ่มต้นเหนือคู่แข่ง AV สำหรับหลาย ๆ บริษัท บรรทัดล่างเป็นตัวขับเคลื่อนการตัดสินใจทั้งหมด แต่นักเล่นเกมมักจะเป็นกลุ่มแรกที่เรียก บริษัท ด้วยเรื่องไร้สาระเช่นนี้

เมื่อพูดถึงเรื่องนี้จากมุมมองของการออกแบบเครื่องเสียงในเกมความเป็นไปได้พิเศษที่ได้รับจากพลังการประมวลผลและเอ็นจิ้น 3D นั้นน่าทึ่งมาก แต่ในฐานะผู้ที่ชื่นชอบโฮมเธียเตอร์พลังพิเศษทั้งหมดนั้นจะมีความสำคัญหรือไม่หากฉันต้องจ่ายเงินเพิ่มหลายร้อยดอลลาร์จากค่าคอนโซลเพื่อสัมผัสประสบการณ์ในระดับที่ฉันคุ้นเคยอยู่แล้ว

ทำไมเมาส์แล็ปท็อปของฉันถึงไม่ทำงาน

นี่อาจเป็นความผิดพลาดที่ร้ายแรงสำหรับ Sony เนื่องจาก Xbox Series X ซึ่งเป็นคู่แข่งหลักของ PlayStation 5 จะรองรับ Dolby Atmos อย่างแน่นอน (ดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Xbox One S และ X ทำไปแล้วแม้ว่าจะมีปัญหาก็ตาม) หากไม่มีโซลูชันที่ใช้งานได้ง่ายสำหรับเสียง 3D ของ PS5 อาจทำให้ Sony ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการสนับสนุนจากกลุ่มโฮมเธียเตอร์ แม้ว่าจะมีข้อมูลที่น่าตื่นเต้นบางอย่างในการนำเสนอ แต่ฉันก็มีคำถามมากกว่าอะไรทั้งหมด ยังมีอีกมากที่เราไม่รู้ แต่สิ่งที่เรารู้ก็น่าผิดหวังที่มีพรมแดนติดกับความโกรธเกรี้ยว ไม่ว่าเนื้อของทีม PlayStation จะเป็นอย่างไรกับ Atmos (พวกเขาไม่ได้กังวลกับการเพิ่มการรองรับการเล่นเกมสำหรับ PS4 แม้ว่าคุณจะสามารถสตรีมเป็น AVR สำหรับภาพยนตร์ของคุณได้) แต่ก็รู้สึกเหมือนว่าผู้ที่ชื่นชอบโฮมเธียเตอร์เป็นผู้ที่ได้รับบาดเจ็บจากสิ่งนี้ . และถ้าคุณทำให้ฉันเจ็บมากพอแล้วทำไมฉันถึงต้องกลับมาอีกล่ะ สำหรับพวกเราที่มีระบบ Atmos ดูเหมือนว่า Xbox Series X อาจเป็นการซื้อคอนโซลรุ่นต่อไปที่ดีกว่า

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
เมื่อวิดีโอเกมและโฮมเธียเตอร์ชนกัน ที่ HomeTheaterReview.com
ทำไมผู้ที่ชื่นชอบ AV ทุกคนควรรู้สึกไม่สบายใจเกี่ยวกับ Roku ที่แพ้ Twitch ที่ HomeTheaterReview.com
วิดีโอเกมขายดีกว่าเพลงและภาพยนตร์ทำไมร้านค้า AV ไม่ยอมรับพวกเขา? ที่ HomeTheaterReview.com