เกม FPS สามารถเอาชีวิตรอดจากการโจมตีของ AI Cheat Engine ได้หรือไม่?

เกม FPS สามารถเอาชีวิตรอดจากการโจมตีของ AI Cheat Engine ได้หรือไม่?

การโกงเป็นความหายนะของนักพัฒนาและผู้เล่นออนไลน์มาโดยตลอด มันขจัดปัจจัยด้านทักษะและโชคที่ทำให้คนทั่วไปสามารถเพลิดเพลินกับการแข่งขันออนไลน์ได้





ปัจจุบัน นักพัฒนาต่อสู้กับโปรแกรมโกงโดยดูและรับรองความสมบูรณ์ของไฟล์เกม อย่างไรก็ตาม ด้วยการพัฒนา AI และการเรียนรู้ของเครื่อง การโกงสามารถเกิดขึ้นนอกพีซีได้แล้ว





ด้วยเทคโนโลยีการโกงใหม่เหล่านี้ ความหมายของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) และการเล่นเกมโดยทั่วไปมีอะไรบ้าง? และนักพัฒนาเกมสามารถทำอะไรได้บ้างเพื่อบรรเทาปัญหาดังกล่าว? มาสำรวจกัน





ข้อตกลงกับการโกง FPS คืออะไร?

การโกงในเกมโดยเฉพาะใน FPS ไม่ใช่เรื่องใหม่ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีปัญหาที่นักเล่นเกม แม้แต่มืออาชีพ ต่างก็โกงขณะเล่น และในขณะที่คนขี้โกงทำให้เกมบางเกมไม่ดีและไม่สนุก นักพัฒนาก็หาวิธีหยุดเกมเหล่านั้น

ตามเนื้อผ้า คนที่โกงในเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนโดยแก้ไขไฟล์เกม โปรแกรมโกงจะสแกนหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ของคุณเพื่อหาไฟล์เกมที่เกี่ยวข้อง จากนั้นจะทำการเปลี่ยนแปลงไฟล์เหล่านั้นเพื่อให้คุณได้เปรียบอย่างไม่เป็นธรรม



การพัฒนาล่าสุดในการโกงเห็นซอฟต์แวร์ทำหน้าที่เป็นไดรเวอร์กราฟิกระดับต่ำระหว่างเกมกับ GPU จริงเพื่อซ่อนกำแพง โปรแกรมโกงขั้นสูงอื่น ๆ แทรกตัวเองลงในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์เพื่อแก้ไขรหัสดิบ

อย่างไรก็ตาม โปรแกรมโกงเกือบทั้งหมดมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกัน นั่นคือ แก้ไขไฟล์หรือข้อมูลในคอมพิวเตอร์ของคุณ นักพัฒนาป้องกันการโกงโดยใช้มาตรการป้องกันการโกง ซอฟต์แวร์นี้สามารถตรวจจับการเปลี่ยนแปลงในระบบของคุณ หยุดกระบวนการโปรแกรมโกง และตรวจสอบหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ของคุณเพื่อป้องกันการโกง





วิธีไนโตรบูสต์เซิร์ฟเวอร์

และในขณะที่ผู้สร้างสูตรโกงสร้างระบบใหม่ นักพัฒนามักจะอัปเดตซอฟต์แวร์ป้องกันการโกงเพื่อตอบโต้ภัยคุกคามที่ไม่รู้จักเหล่านี้

กลโกงยอดนิยมอย่างหนึ่งคือ aimbot ซึ่งโปรแกรมโกงจะชี้ปืนของคุณไปที่ศัตรูโดยอัตโนมัติ สิ่งนี้ทำให้สิบแปดมงกุฎได้เปรียบเกือบไม่สิ้นสุด เพราะไม่ว่าศัตรูจะซ่อนอยู่ไกลหรือไกลแค่ไหน พวกเขาจะถูกตรวจจับและยิงทันทีที่เข้ามาในหน้าจอของผู้เล่น





aimbots เหล่านี้ทำงานผ่านโปรแกรมโกงบนคอมพิวเตอร์ของคุณ ดังนั้นหากซอฟต์แวร์ป้องกันการโกงสแกนระบบของคุณ มีความเป็นไปได้สูงที่จะถูกตรวจพบ

อย่างไรก็ตาม มีกลไกโกงรูปแบบใหม่ที่ไม่สามารถตรวจพบได้

การเพิ่มขึ้นของ AI และการเรียนรู้ของเครื่องใน Cheat Engines

หลายคนรู้ว่าคุณสามารถใช้คอมพิวเตอร์เครื่องอื่นเพื่อจับภาพเกมของคุณได้ อันที่จริง สตรีมเมอร์จำนวนมากใช้การตั้งค่านี้ โดยจะเล่นเกมบนคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งแล้วจับภาพหน้าจอในอีกเครื่องหนึ่ง ซึ่งช่วยให้สตรีมหน้าจอได้โดยไม่สูญเสียพลังในการประมวลผล

นักพัฒนาโปรแกรมโกงใช้เครื่องมือนี้เพื่อสร้างเป้าหมายสูงสุด พวกเขาใช้การ์ดจับภาพที่แนบมากับคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นเพื่อบันทึกหน้าจอของคนขี้โกง จากนั้นพวกเขาใช้คอมพิวเตอร์วิทัศน์ AI ขั้นสูง และโปรแกรมการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อประมวลผลข้อมูลภาพและตรวจสอบหน้าจอของคุณเพื่อหาศัตรู

เมื่อตรวจพบเป้าหมายแล้ว จะส่งคำสั่งอินพุต คล้ายกับสัญญาณเมาส์และคีย์บอร์ด เพื่อล็อคการมองเห็นของคุณ ดังนั้นแทนที่จะนั่งอยู่ในระบบของคุณ โปรแกรมโกงจะทำงานบนคอมพิวเตอร์อิสระ และเนื่องจากสัญญาณที่ส่งกลับไปยังคอมพิวเตอร์ของผู้โกงนั้นไม่ต่างจากอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่นๆ จึงไม่มีทางที่ระบบป้องกันการโกงจะตรวจจับได้

การตอบโต้เชิงรุกต่อ Cheat Engines

ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2564 Activision ผู้เผยแพร่เกม FPS ที่ใหญ่ที่สุดบางเกม เช่น Call of Duty: Warzone ได้ปิดตัวผู้พัฒนาโปรแกรมโกงภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์เนื่องจากมีการเปิดเผยว่าพวกเขาสร้างโปรแกรมโกงการเรียนรู้ด้วยเครื่อง แม้ว่าจะไม่มีรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการที่ Activision ดำเนินการ แต่โปรแกรมเมอร์ของการโกงได้ออกแถลงการณ์นี้บนเว็บไซต์ของพวกเขา:

ทีม,

คำสั่งนี้ไม่จำเป็น

อย่างไรก็ตาม ตามคำร้องขอของ Activision Publishing, Inc (Activision) ฉันจะไม่พัฒนาหรือจัดหาการเข้าถึงซอฟต์แวร์ที่สามารถใช้เพื่อใช้ประโยชน์จากเกมของพวกเขาได้อีกต่อไป ความตั้งใจของฉันไม่เคยทำอะไรผิดกฎหมาย ในตอนท้ายของวิดีโอที่ได้รับความสนใจอย่างมากต่อโปรเจ็กต์นี้ จะมีการระบุไว้ในเร็วๆ นี้ ซอฟต์แวร์ไม่เคยเผยแพร่

เทคโนโลยีประเภทนี้มีประโยชน์ด้านการช่วยเหลืออื่นๆ เช่น การเล็งเว็บแคมมาที่ตัวคุณเอง คุณสามารถควบคุมการเคลื่อนไหวได้โดยไม่ต้องใช้แขนขา น่าเสียดาย เนื่องจากผลกระทบด้านลบที่อาจเกิดขึ้น ฉันจะไม่พัฒนาต่อไปอีก

ณ วันนี้ เว็บไซต์ของผู้พัฒนาโปรแกรมโกงไม่สามารถเข้าถึงได้ และ Activision ยังได้นำแหล่งที่มาที่เป็นไปได้อื่นๆ ทั้งหมดลงด้วย

เราสามารถหยุดกลโกงได้หรือไม่?

ความคิดที่เกิดและเผยแพร่แล้วจะไม่มีวันหายไป และในขณะที่ Activision ดำเนินการอย่างรวดเร็วและหยุดเป้าหมายนั้น เกือบทุกคนที่มีความรู้เกี่ยวกับ AI และการเรียนรู้เชิงลึกสามารถสร้างมันขึ้นมาใหม่ได้

ท้ายที่สุด หลักฐานของ aimbot ซึ่งกำลังตรวจจับเป้าหมาย ไม่ได้แตกต่างจากในกล้องและรถยนต์ที่ขับด้วยตนเอง และแม้ว่าสูตรโกงนี้อาจมีราคาแพงในการใช้งาน แต่ก็ค่อนข้างง่ายหากคุณมีอุปกรณ์ที่เหมาะสม

สิ่งที่คุณต้องมีคืออุปกรณ์สำรองเพื่อเรียกใช้ aimbot การ์ดแคปเจอร์เพื่อให้ระบบรองตรวจสอบพีซีสำหรับเล่นเกมของคุณ และอีมูเลเตอร์คอนโทรลเลอร์เพื่อส่งสัญญาณกลับไปยังพีซีสำหรับเล่นเกมของคุณ ถ้าคุณมีทั้งหมดเหล่านี้ คุณสามารถไปที่เมืองและเลือกศัตรูของคุณ เช่น ยิงปลาในถัง

วิธีหนึ่งในการแก้ปัญหานี้คือให้บริษัทต่อต้านการโกงใช้การเรียนรู้ของเครื่องด้วย พวกเขาสามารถวัดการเคลื่อนไหวของผู้เล่นเพื่อดูว่าเป็นไปไม่ได้ที่มนุษย์จะทำสำเร็จหรือไม่ ท้ายที่สุดมนุษย์ก็ไม่แน่นอน การเคลื่อนไหวของเรามีความแตกต่างกัน และเวลาตอบสนองของเราแตกต่างกันไปในแต่ละช่วงเวลา

ดังนั้นหากผู้เล่นเคลื่อนไหวเหมือนเครื่องจักร ก็มีโอกาสสูงที่พวกเขาจะโกง อย่างไรก็ตาม พูดง่ายกว่าทำ และพวกเขายังต้องพิจารณาว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากโปรแกรม aimbot เรียนรู้ที่จะเพิ่มความผันแปรในการเคลื่อนไหวของมันเหมือนมนุษย์

ประเภท FPS กำลังจะตายหรือไม่?

กลโกงได้รับรอบตราบเท่าที่เกมได้รับ และผู้พัฒนาเกมได้ต่อสู้กับมันมาจนถึงปี 2002 เมื่อ Valve เปิดตัวซอฟต์แวร์ป้องกันการโกงตัวแรกสำหรับ Counter-Strike

เมื่อคอมพิวเตอร์มีประสิทธิภาพมากขึ้นและแมชชีนเลิร์นนิงฉลาดขึ้น นักพัฒนาเกมจะต้องตัดงานของพวกเขาออกไป พวกเขาต้องตรวจจับกลโกงการเรียนรู้ของเครื่องที่ทำนอกระบบก่อนที่จะแพร่หลาย

หากพวกเขาไม่ทำอะไรเลย พวกเขาเสี่ยงที่เกมของพวกเขาจะเต็มไปด้วยคนขี้โกง ทำให้เกมของพวกเขาไม่สนุก ซึ่งอาจส่งผลให้ผู้คนเลิกเล่น FPS โดยสิ้นเชิง

เราทำได้เพียงหวังว่าผู้พัฒนาเกมจะหยุดและลดความเสียหายที่การโกงของ AI สามารถทำได้ การกระทำที่รวดเร็วและเด็ดขาดของ Activision ทำให้เกม FPS ปลอดภัยจากเป้าหมายที่ตรวจไม่พบ ทำให้เราสนุกกับเกม FPS ต่อไป อย่างน้อยก็ตอนนี้.

แบ่งปัน แบ่งปัน ทวีต อีเมล Cheesing ในการเล่นเกมคืออะไร?

คุณรู้หรือไม่ว่าในบางจุดคุณอาจมีความผิดในการโกงเมื่อเล่นเกม นี่คือเหตุผล

อ่านต่อไป
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
  • เกม
  • เกมพีซี
  • วัฒนธรรมการเล่นเกม
เกี่ยวกับผู้เขียน กำลังใจของโจวี่(77 บทความที่ตีพิมพ์)

Jowi เป็นนักเขียน โค้ชอาชีพ และนักบิน เขาเริ่มรักพีซีทุกอย่างตั้งแต่พ่อซื้อคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปเมื่ออายุ 5 ขวบ จากนั้นเป็นต้นมา เขาได้ใช้และเพิ่มพูนเทคโนโลยีในทุกด้านของชีวิต

เสียบสายชาร์จแต่ชาร์จไม่เข้า
เพิ่มเติมจาก Jowi Morales

สมัครรับจดหมายข่าวของเรา

เข้าร่วมจดหมายข่าวของเราสำหรับเคล็ดลับทางเทคนิค บทวิจารณ์ eBook ฟรี และดีลพิเศษ!

คลิกที่นี่เพื่อสมัครสมาชิก