6 วิธีที่บ้า น่าสนใจ หรือมีประโยชน์ในการใช้ WiiMote

6 วิธีที่บ้า น่าสนใจ หรือมีประโยชน์ในการใช้ WiiMote

เมื่อ Nintendo เปิดตัว WiiMote เมื่อปลายปี 2549 ถือเป็นตัวเปลี่ยนเกมอุตสาหกรรมคอนโซล แนวความคิดของการโต้ตอบกับเกมโดยใช้ร่างกายของคุณถือกำเนิดขึ้น และแม้ว่าผู้ไม่ยอมรับเชื่อว่าเป็นเกมที่ล้าสมัย แต่ Wii ยังคงเป็นคอนโซลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา





การควบคุมการเคลื่อนไหวที่เหมือนจริงช่วยให้สามารถดึงดูดผู้ชมจำนวนมากที่อาจไม่เคยสัมผัสวิดีโอเกม เช่นเดียวกับเทคโนโลยีชิ้นใหม่ WiiMote ที่ต่ำต้อยถูกล้มล้างอย่างรวดเร็วเพื่อการใช้งานอื่นนอกเหนือจาก Wii; นี่คือตัวเลือกของฉันจาก 6 แฮ็ก WiiMote ที่ดีที่สุด





Johhny Lee ผู้อยู่เบื้องหลังการแฮ็ก WiiMote อันน่าทึ่งสามรายการแรกที่เป็นที่รู้จักจากการนำเสนอ TED ที่น่าประหลาดใจ





Headtracking สำหรับเดสก์ท็อป VR

ในการตั้งค่านี้ WiiMote จะถูกวางในตำแหน่งคงที่โดยหน่วยแสดงผล และผู้ใช้ต้องสวมแถบเซ็นเซอร์อย่างมีประสิทธิภาพ (แม้ว่าในความเป็นจริง นี่หมายถึงไฟ LED IR 2 ดวงที่ด้านใดด้านหนึ่งของศีรษะ ซึ่งสามารถสร้างได้ง่ายใน หมวก) WiiMote ระบุตำแหน่งหัวของผู้ใช้ และแทนที่จักรวาล 3 มิติที่แสดงบนหน้าจออย่างเหมาะสม ให้เอฟเฟกต์ 3D หลอก

แม้ว่าจะเป็นเทคนิคที่น่าประทับใจ แต่ก็มีการใช้งานจริงน้อยมากที่นี่หรือเกี่ยวข้องกับการเล่นเกม สิ่งที่คุณเห็นไม่ใช่ 3D จริง ๆ และเอฟเฟกต์จะเด่นชัดก็ต่อเมื่อคุณขยับศีรษะไปเรื่อย ๆ



กระดานไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบ

นี่คือหนึ่งเดียวกับการใช้งานจริงในการศึกษาทั่วโลก กระดานไวท์บอร์ดแบบโต้ตอบแบบดั้งเดิม ซึ่งโดยทั่วไปหมายถึงหน้าจอขนาดใหญ่ที่คุณโต้ตอบด้วยสำหรับการสาธิตในห้องเรียน ฯลฯ อาจมีราคาหลายพันดอลลาร์ การใช้โปรเจ็กต์ราคาถูก WiiMote หนึ่งเครื่องหรือสองเครื่อง และไฟ LED อินฟราเรดราคา โค้ดของ Johhny จะช่วยให้คุณประหยัดชุดรวมได้ Angela เขียนบทช่วยสอนที่ยอดเยี่ยมหากคุณต้องการตั้งค่านี้ด้วยตัวเอง

ฉันทดสอบสิ่งนี้ด้วยตัวเองเมื่อสองสามปีก่อนขณะทำงานที่มหาวิทยาลัยเกียวโต และพบว่าแม้ความแม่นยำจะดี แต่ก็ง่ายเกินไปที่จะปิดบัง LED ด้วยมือของคุณเอง ซึ่งจุดนั้นก็ถูกตัดการเชื่อมต่อ ปัญหาเวลาแฝงของ BlueTooth หมายความว่าการวาดเส้นมักจะออกมาเป็นรอยหยักมากกว่าที่จะต่อเนื่อง ดังนั้นจึงมีบางสิ่งที่คุณสามารถปรับปรุงได้อย่างแน่นอน





การติดตามนิ้ว

ในการสาธิตนี้ Johhny ใช้อาร์เรย์ของ IR LEDs และ WiiMote ที่วางอยู่เหนือจอภาพแบบคงที่เพื่อตรวจจับแสงที่สะท้อนกลับมาจากปลายนิ้วของคุณ ทำให้จอแสดงผลมัลติทัชราคาถูกเหลือเชื่อ

วิธีค้นหาที่อยู่ IP ของอีเมล

นี่คือวิดีโอแบบเต็มของงานของเขา Johhny Lee ย้ายจากการแฮ็ก WiiMote เพื่อช่วย Kinect และขณะนี้กำลังทำงานในโครงการลับสำหรับ Google หากต้องการดาวน์โหลดโค้ดและลองใช้ตัวอย่างใดๆ ของเขา WiiMoteProject (ลิงก์เสียที่ลบออก) เป็นศูนย์กลางและฟอรัมสำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับแฮ็ก WiiMote โดยทั่วไป





GlovePie [ไม่มีอีกต่อไป]

Glove Programmable Input Emulator เริ่มต้นชีวิตด้วยการเลียนแบบจอยสติกและคีย์บอร์ดด้วยถุงมือ VR Essential Reality ตั้งแต่นั้นมาก็มีการควบคุมอินพุตที่หลากหลายและช่วยให้คุณสามารถแมปอินพุตต่างๆ กับเอาต์พุตโดยพื้นฐาน ช่วยให้คุณสามารถเล่นวิดีโอเกมหรือควบคุมอุปกรณ์ midi ได้ ซึ่งรวมถึงความสามารถ WiiMote เต็มรูปแบบ (แม้แต่เครื่องกรรเชียงบกก็สามารถใช้เป็นอินพุตได้)

สนใจ? GlovePie เป็นจุดเริ่มต้นของคุณ คริสเตียนยังแสดงให้คุณเห็นถึงกระบวนการที่สมบูรณ์ของ เชื่อมต่อ WiiMote และตั้งค่าด้วย GlovePie . นี่เป็นหนึ่งในโครงการ GlovePie ที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้น

รถ Wii RC

ใส่ Arduino แล้วคุณมีรถ RC ที่ควบคุมด้วย WiiMote อันแสนหวานไฟล์โครงการและคำแนะนำในการสร้างมีอยู่ที่นี่ในขณะที่วิดีโอด้านล่างน่าจะเพียงพอที่จะทำให้คุณตื่นเต้น

เซ็กส์ทอยควบคุมระยะไกล

โมโจวิโจ เป็นของเล่นไซเบอร์เซ็กซ์ระยะไกลล่าสุด หรือที่เรียกว่า เทเลดิโลนิกส์ (เปล่า ฉันไม่ได้แค่สร้างคำนั้นขึ้นมา ถูกต้อง - อยู่ในวิกิพีเดีย ). เชื่อมต่อพอร์ตอุปกรณ์เสริม WiiMote กับสิ่งที่แนบมาแบบสั่น และการเคลื่อนไหวของคุณจะถูกส่งจากระยะไกลทั่วโลกไปยังพันธมิตรที่รอคอยอย่างใจจดใจจ่อ ยังไม่มีคำพูดอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการอัปเกรดผู้เล่น 3 คน

และใช่ มีวิดีโอที่ทำงานค่อนข้างปลอดภัย:

ด้วยการเปิดตัว WiiU ในเร็ว ๆ นี้ซึ่งยังคงใช้ WiiMote อย่างหนัก สิ่งเล็กน้อยเหล่านี้น่าจะอยู่ได้นาน เพื่อจบสิ่งนี้ นี่คือการรวบรวม WiiMote เล็กน้อยที่ล้มเหลว

คุณเคยลองโปรเจ็กต์เหล่านี้บ้างไหม หรือคุณรู้จักโปรเจ็กต์เจ๋งๆ เพิ่มเติมสำหรับ WiiMote บ้างไหม? บางทีคุณอาจใช้ WiiMote ในบ้านฮาโลวีนผีสิงในปีนี้?

แบ่งปัน แบ่งปัน ทวีต อีเมล วิธีสร้างไดอะแกรมการไหลของข้อมูลเพื่อแสดงข้อมูลของโครงการใด ๆ

ไดอะแกรมกระแสข้อมูล (DFD) ของกระบวนการใดๆ ช่วยให้คุณเข้าใจว่าข้อมูลไหลจากต้นทางไปยังปลายทางอย่างไร นี่คือวิธีการสร้าง!

อ่านต่อไป
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
  • วัฒนธรรมเว็บ
  • นินเทนโด
เกี่ยวกับผู้เขียน เจมส์ บรูซ(เผยแพร่บทความ 707 ฉบับ)

James มี BSc ด้านปัญญาประดิษฐ์และได้รับการรับรองจาก CompTIA A+ และ Network+ เมื่อเขาไม่ได้ยุ่งในฐานะ Hardware Review Editor เขาสนุกกับ LEGO, VR และเกมกระดาน ก่อนร่วมงานกับ MakeUseOf เขาเป็นช่างเทคนิคแสงสว่าง ครูสอนภาษาอังกฤษ และวิศวกรศูนย์ข้อมูล

เพิ่มเติมจาก James Bruce

สมัครรับจดหมายข่าวของเรา

เข้าร่วมจดหมายข่าวของเราสำหรับเคล็ดลับทางเทคนิค บทวิจารณ์ eBook ฟรี และดีลพิเศษ!

คลิกที่นี่เพื่อสมัครสมาชิก