ประวัติที่แท้จริงของ Assassin's Creed

ประวัติที่แท้จริงของ Assassin's Creed
คู่มือนี้สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีในรูปแบบ PDF ดาวน์โหลดไฟล์นี้เลย . อย่าลังเลที่จะคัดลอกและแบ่งปันสิ่งนี้กับเพื่อนและครอบครัวของคุณ

เมื่อการเล่นเกมสำหรับต้นฉบับ Assassin's Creed ถูกสาธิตสดบนเวทีที่ E3 2006 ฉันรู้สึกทึ่ง ฉันดูวิดีโอสั้น ๆ ห้าหรือหกครั้งติดต่อกัน นี่เป็นผลงานที่น่าประทับใจ ตอนนั้นฉันมีอินเทอร์เน็ตที่แย่มากจริงๆ YouTube มีมานานกว่าหนึ่งปีแล้ว เป็นครั้งแรกที่ได้เห็นฟุตเทจทั้งหมดจากการประชุมที่ใหญ่ที่สุดในเกมเป็นเรื่องง่าย





ฉันดูวิดีโออีกครั้งสำหรับบทความนี้ ฉันไม่ได้เห็นมันมาแปดปีแล้ว น่าแปลกใจที่มันถือได้ดี Jade Raymond โปรดิวเซอร์ของเกม บรรยายเมื่อมีคนอยู่นอกเวทีอัลไตร์. ย้อนกลับไปตอนนั้น รูปแบบการเล่นนั้นน่าทึ่งมาก NPC ไม่ใช่กระดาษแข็งพิลึก พวกเขาเป็นส่วนที่มีชีวิตและมีลมหายใจของโลก พวกเขาสามารถช่วยหรือขัดขวางคุณได้ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณทำ ที่น่าประทับใจยิ่งกว่าคือการวิ่งฟรี อาคารไม่ใช่อุปสรรค ระดับไม่ใช่ทางเดิน เมื่อไหร่อัลไตร์ปีนขึ้นไปด้านข้างของอาคารหัวใจของฉันเต้นเร็วขึ้น นี่เป็นเกมที่ฉันต้องเล่น





แม้จะมีการสาธิตครั้งแรก นักพัฒนาก็ยังบอกใบ้ว่ามีอะไรมากกว่านั้น Assassin's Creed กว่าจะได้สบตา HUD ล้ำยุค สิ่งประดิษฐ์จากหน้าจอแบบสุ่ม และความขี้อายของ Raymond ฉันไม่สามารถพูดถึงสิ่งที่อยู่บนหน้าจอได้ในตอนนี้ เมื่อหน้าจอแอนนิมัสยุคแรกปิดวิดีโอทั้งหมดล้อเลียนสิ่งที่เกมเก็บไว้ในร้าน





จากสิ่งที่ยิ่งใหญ่

Assassin's Creed เป็นอุบัติเหตุ หลุดพ้นจากความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และคำชมเชย เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: ทรายแห่งกาลเวลา, Patrice Désilets ได้รับมอบหมายให้สร้างภาคต่อสำหรับคอนโซลรุ่นต่อไป: PS3 และ Xbox 360 แทนที่จะไปในเส้นทางที่ง่ายและสร้างสิ่งที่ใหญ่กว่าและดีกว่า ทรายแห่งกาลเวลา Désilets เข้าหางานจากมุมที่น่าสนใจ

เรียกภายในว่า เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: นักฆ่า , เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Assassins ในศตวรรษที่ 11แฮชชาชิน. พวกเขาเป็นหน่วยลับของชาวมุสลิมชีอะที่นำโดยมิชชันนารีฮัสซัน-อิซับบาห์ ในความไม่สงบของสงครามครูเสด พวกเขาต่อสู้กับคริสเตียนและชาวมุสลิมอื่นๆ เพื่อแย่งชิงอำนาจ คำสั่งนี้มีชื่อเสียงในเรื่องความจงรักภักดีของสมัครพรรคพวก สมาชิกรุ่นเยาว์ได้รับการสอนทั้งการต่อสู้และศาสนา พวกเขาถูกชักนำให้เชื่อว่าพวกเขาเป็นนักรบทางศาสนา ใน 200 ปีต่อมา พวกมันถูกใช้เพื่อสังหารคู่แข่งทางการเมืองและศาสนาของคณะ แม้ว่าจะไม่ใช่ยุทธวิธีทางทหารเพียงอย่างเดียว แต่การฆ่าศัตรูของพวกเขาในที่สาธารณะคือสิ่งที่นักฆ่ากลายเป็นที่รู้จัก



ใน เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย: นักฆ่า เจ้าชายจะไม่กลับมาเป็นตัวละครของผู้เล่น แต่ผู้เล่นจะควบคุมนักฆ่าที่ต้องปกป้องเจ้าชายที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ เกมดังกล่าวน่าจะตั้งอยู่ในตะวันออกกลางในช่วงศตวรรษที่ 12 เมื่อมันพัฒนาขึ้น มันก็เหมือนเกม Prince Of Persia น้อยลงเรื่อย ๆ จนกระทั่งในที่สุด Ubisoft ก็ตระหนักว่ามันจำเป็นต้องเป็น IP ใหม่ มันกลายเป็น Assassin's Creed .

เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนามาเป็นเวลาสามปีแล้วเมื่อ Raymond ยืนอยู่บนเวทีที่ E3 Ubisoft ได้สร้างเอ็นจิ้นใหม่ทั้งหมดเพื่อให้พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากพลังของ PS3 และ Xbox 360 ได้ เป็นอิสระจากข้อจำกัดของการเป็นภาคต่อของเจเนอเรชันถัดไปของหนึ่งในเกม PS2 ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดที่นักพัฒนาเคยเข้ามาในเมือง พวกเขาสร้างโลกเปิดขนาดใหญ่ที่มีสามเมืองที่มีรายละเอียด: เยรูซาเลม เอเคอร์ และดามัสกัส พื้นที่โดยรอบและป้อมปราการของนักฆ่าในมายาฟเพื่อให้ผู้เล่นได้สำรวจ หากเป็นไปได้ เอกสารทางประวัติศาสตร์ถูกนำมาใช้เพื่อทำให้เมืองและอาคารต่างๆ มีความสมจริงมากที่สุด โดยได้รับแรงบันดาลใจจากคติประจำใจของฮัสซัน-อี ซับบาห์ — ไม่มีอะไรที่เป็นความจริง ทุกอย่างได้รับอนุญาต — เมืองต่างๆ เป็นสนามเด็กเล่นขนาดใหญ่ ผู้เล่นมีอิสระที่จะปีนตึกเกือบทุกหลัง ฆ่า NPC เกือบทุกคน และโดยทั่วไปจะทำตามที่พวกเขาต้องการ





สัญญาและปัญหา

เมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่าย Ubisoft ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม Desmond Miles — แทนที่จะเป็นAltaïr Ibn-La'Ahad — เป็นตัวละครหลัก มันไม่ได้ตั้งอยู่ในอิสราเอลศตวรรษที่ 12 แต่เป็นอเมริกาในศตวรรษที่ 21 สิ่งประดิษฐ์บนหน้าจอและภาพปิดของฟุตเทจการเล่นเกม E3 เริ่มสมเหตุสมผลแล้ว กว่าหนึ่งปีผ่านไปตั้งแต่การประกาศ E3 และผู้คนรวมถึงฉันต่างก็กระตือรือร้น Ubisoft ตระหนักดีว่าพวกเขามีโอกาสถูกโจมตี ได้เพิ่มเครื่องโฆษณา

ฉันอาศัยอยู่ในไอร์แลนด์ การเปิดตัวเกมเป็นการทรมานแบบพิเศษสำหรับฉัน ปกติแล้วเกมจะเปิดตัวในช่วงต้นสัปดาห์ในสหรัฐอเมริกา แต่จะไม่เกินวันพฤหัสบดีหรือวันศุกร์ที่นี่ Assassin's Creed ก็ไม่มีข้อยกเว้น เป็นเวลาสามวันระหว่างการเผยแพร่ในสหรัฐฯ และไอริช ฉันถูกจับได้ในบริเวณขอบรก ฉันถูกฉีกขาดระหว่างการกลืนกินภาพการเล่นเกมและหลีกเลี่ยงการสปอยเลอร์อย่างเคร่งครัด ฉันอ่านทุกบทวิจารณ์ที่ฉันสามารถทำได้ในขณะที่หลีกเลี่ยงฟอรัม (พวกเขายังคงอยู่ในปี 2550) ซึ่งฉันอาจทำให้เกมพัง





วันศุกร์หมุนไปรอบ ๆ และฉันก็พร้อม ฉันอยู่นอกร้านเกมในพื้นที่ของฉันเมื่อเปิดเพื่อรับสำเนาที่สั่งซื้อล่วงหน้าของฉัน ต่างจากนักเล่นเกมชาวอเมริกันหลายคน ฉันรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น Assassin's Creed เปิดตัวสู่วิพากษ์... บางสิ่งบางอย่าง สำหรับเกมที่ได้ 8/10, 4.5 ดาวและแม้แต่คะแนนที่สมบูรณ์แบบเป็นครั้งคราว นักวิจารณ์ก็ไม่ได้ติดใจ การวิ่งอย่างอิสระ ภารกิจลอบสังหาร เนื้อเรื่อง และกราฟิกต่างได้รับการยกย่องจากทั่วโลก ในขณะเดียวกันก็มีการอธิบายว่าส่วนใหญ่น่าเบื่อและซ้ำซากจำเจ สำหรับทุกคนที่รักเรื่องราวเฟรมวันสมัยใหม่ - และตอนจบที่บ้า - มีคนอื่นที่เกลียดมัน เช่นเดียวกับหลาย ๆ เกมที่จะตามมา Assassin's Creed เป็นเส้นบางๆ ระหว่างคำสัญญากับปัญหา

ฉันกลับถึงบ้านและจบเกมในช่วงสุดสัปดาห์ ฉันไม่ผิดหวังอย่างแน่นอน และไม่รู้สึกว่าเกมนี้ได้ตระหนักถึงศักยภาพของมันอย่างเต็มที่ มากจนใกล้ตัว ประสบการณ์การเล่นเกมไม่กี่อย่างที่ทำให้ฉันรู้สึกถึงความมหัศจรรย์ที่ฉันรู้สึกเมื่อปีนกำแพงครั้งแรก วิ่งบนหลังคา หรือทำการลอบสังหารทางอากาศอย่างสมบูรณ์แบบ แต่ในทำนองเดียวกัน มีเพียงไม่กี่คนที่ทำให้ฉันหงุดหงิดเหมือนเล่นเกมล่องหนเป็นเวลา 20 ชั่วโมง เพียงเพื่อจะพบว่าภารกิจสุดท้ายเป็นคลื่นหลังจากคลื่นแห่งการต่อสู้หรือถูกตามล่าโดยทหารยามครึ่งหนึ่งในกรุงเยรูซาเล็มเพราะวิ่งเร็วเกินไป

กำเนิดฮีโร่

แม้จะมีการต้อนรับที่สำคัญอย่างผิดปกติ Assassin's Creed มียอดขายมากกว่าแปดล้านเล่ม มากเกินพอที่จะรับประกันผลสืบเนื่อง ย้ายทีมเดียวกันไปที่ Assassin's Creed II ; งานของพวกเขาคือแก้ไขปัญหาของต้นฉบับ ดังที่การสิ้นสุดของเกมแรกชัดเจนมาก Assassin's Creed ไม่ใช่เรื่องราวของAltaïr แต่เป็นเรื่องของ Desmond นักพัฒนาที่มีเฟรมอนิมุสมีอิสระที่จะทำบางสิ่งที่แตกต่างออกไป แทนที่จะกลับไปสู่สงครามครูเสด ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาอิตาลีได้รับเลือกให้เป็นภาคต่อ Altaïr ที่เงียบขรึมและอดทนถูกแทนที่ด้วย Ezio Auditore da Firenze ที่มีเสน่ห์ดึงดูดยิ่งกว่าเดิม ซึ่งถูกกำหนดให้กลายเป็นขวัญใจของแฟนๆ

นักพัฒนาได้แก้ไขข้อบกพร่องหลายอย่างของต้นฉบับ มีการเขียนเรื่องราวที่มีส่วนร่วมและกำกับมากขึ้น แทนที่จะนำเสนอด้วยสต็อกเดียวกัน การรวบรวมการวิจัย ภารกิจรองก่อนการลอบสังหารทุกครั้ง ผู้เล่นถูกขับเคลื่อนผ่านเกมด้วยการเล่าเรื่องการแก้แค้นที่น่าตื่นเต้นพร้อมภารกิจย่อยเกือบ 100 ภารกิจ เมืองหลักสองแห่ง ได้แก่ เวนิสและฟลอเรนซ์ เต็มไปด้วยสิ่งต่างๆ ให้ผู้เล่นทำ และแต่ละเมืองก็มีรูปลักษณ์และความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว วิลล่าที่มอนเตริกจิโอนีทำให้ผู้เล่นมีฐานที่บ้านเพื่อสร้างของตัวเอง อีกครั้งที่นักพัฒนาใช้เอกสารทางประวัติศาสตร์เพื่อสร้างอิตาลีในศตวรรษที่ 15 ขึ้นใหม่อย่างละเอียดที่สุด

การต่อสู้รัดกุมขึ้นโดยที่ Ezio จับได้ และจัดการได้ดีกว่า Altaïr มาก หลายสิ่งหลายอย่างที่เข้ามากำหนด Assassin's Creed มีการแนะนำซีรีส์: เศรษฐกิจ ฐานบ้านที่สามารถอัพเกรดได้ และระบบที่ต้องการในหมู่พวกเขา บุคคลที่เป็นที่รู้จักเช่น Leonardo da Vinci และ Niccolo Machiavelli เป็น NPC ที่สำคัญ บทเรียนที่เรียนรู้จากการเปิดตัวเกมแรกได้รับการเอาใจใส่อย่างถี่ถ้วน

อีกครั้งที่ฉันต้องจัดการกับสามวันแห่งนรก ความล้มเหลวของต้นฉบับในการปฏิบัติตามคำสัญญาไม่ได้ลดความกระตือรือร้นของฉันสำหรับภาคต่อ เมื่อไหร่ Assassin's Creed II เปิดตัวในสหรัฐอเมริกาเมื่อเดือนพฤศจิกายน 2552 ฉันติดอยู่กับคอมพิวเตอร์เป็นเวลาสามวัน YouTube มีขนาดใหญ่ขึ้นมากในขณะนี้และฟุตเทจการเล่นเกมหาง่าย บทวิจารณ์นั้นน่าประหลาดใจ นักวิจารณ์ชอบมัน คะแนนดีของเกมแรกได้รับการปรับปรุงและแก้ไขปัญหาแล้ว Assassin's Creed II ไม่ใช่แค่เกมที่ดี แต่เป็นเกมที่น่าทึ่ง ได้รับรางวัล Game of the Year จากสิ่งพิมพ์มากมายในทันที และก้าวขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของรายการเกมคอนโซลที่ดีที่สุด

เมื่อถึงวันวางจำหน่าย ฉันอยู่นอกร้านเดิมพร้อมที่จะรับสำเนาที่สั่งจองล่วงหน้า วันหยุดสุดสัปดาห์ทั้งหมดจะถูกมอบให้กับการลอบสังหารชาวอิตาเลียนยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา เสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญของเกมได้รับความคาดหวังของฉันผ่านหลังคา Assassin's Creed II เกินพวกเขา เวนิสเป็นเมืองที่สมบูรณ์แบบ คลองและถนนแคบๆ ที่สร้างขึ้นสำหรับเส้นทางบนชั้นดาดฟ้าที่น่าตื่นเต้น ฉันรู้สึกหนาวถึงกระดูกสันหลังในครั้งแรกที่ปีนขึ้นไปบนยอดหอคอยและมองออกไปที่เมืองเบื้องล่าง มีอะไรให้ทำมากมาย!

วิธีลบข้อความจากเฟสบุ๊ค

ฉันเทชั่วโมงลงใน Assassin's Creed II . ฉันพบสถานที่ลับทุกแห่ง เล่นทุกภารกิจเสริม และปีนทุกอย่างที่ใหญ่กว่าต้นไม้ มันแสดงให้เห็นว่าเกมอะไร อิล สนุกกว่าต้นฉบับมาก และไม่เพียงเท่านั้น นักพัฒนายังเอาจริงเอาจังกับทุกอย่างน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด ภายในชั่วโมงแรกของการเล่นเกม คุณจะได้พบกับ Mario ลุงของ Ezio คำทักทายของเขา? มันคือฉัน มาริโอ้! นักแสดงตลกและนักเขียนชาวอังกฤษ แดนนี่ วอลเลซ ได้รับเลือกให้เป็นนักประวัติศาสตร์ ฌอน เฮสติงส์ ผู้ซึ่งสังเกตการณ์ที่บิดเบี้ยวและรายการฐานข้อมูลทางประวัติศาสตร์ที่ประชดประชันทำให้น้ำเสียงดูสว่างขึ้น Ezio เองก็มีส่วนร่วมมากกว่าAltaïrมาก ในขณะที่Altaïrอดทนและสงวนไว้ Ezio ก็มีอารมณ์และมีเสน่ห์ มีเหตุผลที่ Ezio มีเกมหลักสามเกมและภาพยนตร์หนึ่งเรื่อง

เรื่องราวของเฟรมนั้นบ้าบออีกครั้ง Desmond ได้หลบหนีจาก Abstergo ด้วยความช่วยเหลือของกลุ่ม Assassins สมัยใหม่ ตำนานที่อยู่เบื้องล่างเริ่มแข็งตัวขึ้นจริงๆ ฉันสงสัยว่าใครก็ตามที่เข้าใจอย่างแท้จริงว่าเกิดอะไรขึ้นในการเล่นครั้งแรกของพวกเขาผ่าน แต่ด้วยความช่วยเหลือจากการสนทนาออนไลน์ เป็นไปได้ที่จะเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น The Pieces of Eden เป็น McGuffins ที่น่าเชื่อถือและการคุกคามของอารยธรรมที่สิ้นสุดการลุกเป็นไฟจากแสงอาทิตย์เป็นแรงจูงใจกึ่งเป็นไปได้สำหรับทั้งชุด การปรากฏตัวของมิเนอร์วาในตอนท้ายนั้นช่างน่ากลัวเหลือเกิน

Ubisoft รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับความสำเร็จ ใน Ezio พวกเขาพบตัวละครที่สามารถขับเคลื่อนซีรีส์นี้ได้ หลังจากเกมบล็อคบัสเตอร์สองเกม Jade Raymond ได้ทำมากเกินพอที่จะได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นกรรมการผู้จัดการของ Ubisoft Toronto เวลาของเธอในฐานะที่เปิดเผยต่อสาธารณชนในซีรีส์ได้สิ้นสุดลงแล้ว Patrice Désilets อยู่ต่อไปอีกหน่อย เขาทำหน้าที่สร้างสรรค์ของเขาให้สำเร็จสำหรับผู้ที่ยังไม่ประกาศ Assassin's Creed: ภราดรภาพ แต่ก่อนที่จะมีการเปิดตัว เขาได้หยุดพักจากอุตสาหกรรมเกม ทำงาน ภราดรภาพ ดำเนินต่อภายใต้ แพทริก พลูร์ด หนึ่งใน อิล หัวหน้านักออกแบบเกม

การสร้างบนรากฐานที่มั่นคง

ภราดรภาพ สร้างและขยายบน อิล จุดแข็งของ แทนที่จะเป็นสองเมืองและบริเวณโดยรอบ — และส่วนใหญ่ว่างเปล่า — ชนบท มีเพียงเมืองเดียว: การจินตนาการใหม่ครั้งใหญ่ของกรุงโรมที่ต้องเรียกคืนจากเขต Templars ตามเขต มีการเพิ่มภารกิจเสริมเพิ่มเติม นักฆ่าคนใหม่สามารถคัดเลือกเพื่อสร้างกลุ่มภราดรภาพที่มียศ การเกณฑ์ทหารเหล่านี้อาจถูกส่งออกไปทำภารกิจด้วยตนเองหรือช่วย Ezio ในการต่อสู้ เพิ่มอาวุธใหม่ เช่น หน้าไม้ การต่อสู้ถูกปรับแต่งอีกครั้ง ไม่ได้นั่งหันหลังให้กลยุทธ์เดียวอีกต่อไป ผู้เล่นได้รับรางวัลสำหรับการโจมตีก่อนและสามารถฆ่าต่อเนื่องได้อย่างรวดเร็วเพื่อกำจัดศัตรูทั้งกลุ่ม

เดสมอนด์ก็กลายเป็นตัวละครที่กระตือรือร้นมากขึ้น เรื่องราวของเขาเกิดขึ้นในยุคปัจจุบันของมอนเตริกจิโอนี — บ้านพักของเอซิโอจาก Assassin's Creed II — และคุณสามารถทิ้งความเกลียดชังและสำรวจมันได้ตลอดเวลา

เป็นครั้งแรกที่มีการแนะนำผู้เล่นหลายคน แทนที่จะใช้เส้นทางที่ง่ายดายและตกลงกันสำหรับการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นมาตรฐานกับผู้เล่น Ubisoft ทำงานอย่างหนักเพื่อรวมกลไกหลักของเกมไว้ด้วย การลักลอบเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง ในทางที่น่าสนใจ วิธีที่ดีที่สุดในการซ่อนตัวคือทำตัวเหมือน NPC ตัวหนึ่งที่อาศัยในแผนที่

ในขณะที่เกมแรกใช้เวลาพัฒนาสี่ปี และเกมที่สองใช้เวลาสองปี ภราดรภาพ ตามมาหนึ่งปีหลังรุ่นก่อนเริ่มต้นรอบประจำปีที่คุ้นเคยในขณะนี้ พฤศจิกายนหมุนไปรอบ ๆ และสิ่งต่าง ๆ ก็เหมือนเดิม

สหรัฐปล่อย. สามวันแห่งนรก ปล่อยไอริช

ฉันนั่งลงเล่นในขณะที่อากาศหนาวเย็นทำให้หิมะตก ทำให้ไม่สามารถออกจากบ้านได้ มันสมบูรณ์แบบ.

นักวิจารณ์รัก ภราดรภาพ . บทวิจารณ์นั้นเร่าร้อนเหมือนที่เคยเป็นมาสำหรับรุ่นก่อนและรางวัล Game Of The Year ตามมาในไม่ช้า ยึดติดกับสิ่งที่ใช้ได้ผล ปรับแต่งเล็กน้อย และเพิ่มกิจกรรมเสริมอื่นๆ ในเมืองที่ใหญ่ขึ้นเพื่อตอบแทน Ubisoft ช่างเครื่องสร้างผู้ติดตามรายใหม่ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้เล่นหลายคนที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ฉันก็รักมันเช่นกัน

อย่างที่คุณอาจรวบรวมได้จากบทความนี้ ฉันเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์นี้มานานแล้ว สำหรับฉัน, ภราดรภาพ เป็นเกมที่ดีที่สุด มันเป็นกลไกที่ซื่อสัตย์ต่อกลไกหลักที่ฉันรักและสร้างสรรค์มากพอที่จะเป็นสิ่งใหม่และน่าตื่นเต้น ภารกิจที่ดีที่สุดของทุก Assassin's Creed เกมเป็นภารกิจของ Leonardo da Vinci ใน ภราดรภาพ . Da Vinci ถูกใช้โดย Templar เพื่อสร้างเครื่องจักรสงคราม เขาต้องการให้เอซิโอทำลายพวกเขา พวกเขาเป็นภารกิจที่มีหลายส่วนซึ่งรวมถึงการพรางตัว การต่อสู้ และจบลงด้วย Ezio เสมอโดยใช้เครื่องมือที่ไร้สาระของ Da Vinci ในการต่อสู้กับศัตรูก่อนที่จะทำลายพวกเขา พวกเขารวบรวมสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ Assassin's Creed ชุด.

เรื่องราวของเดสมอนด์ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องโดยมีการเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบรรพบุรุษและความเกี่ยวข้องกับชิ้นส่วนแห่งอีเดน เมื่อเดสมอนด์ค้นหาชิ้นส่วนแห่งเอเดนที่เอซิโอซ่อนไว้ ความเชื่อมโยงระหว่างเรื่องราวทั้งสองก็ปรากฏชัดเจน เกมจบลงด้วยหนึ่งในพรีเคอร์เซอร์ คราวนี้ Juno เข้าควบคุมร่างกายของ Desmond และบังคับให้เขาฆ่าเพื่อนคนหนึ่งของเขา จากนั้นเขาก็ตกอยู่ในอาการโคม่า

วิ่ง แทง ซ่อน ทำซ้ำ

Assassin's Creed: การเปิดเผย อีกหนึ่งปีต่อมา Alexandre Amancio ผู้กำกับศิลป์ของ Far Cry 2 เป็นผู้ดูแล Plourde ยังคงเป็น Creative Director ให้กับ Far Cry 3 Ezio กลับมาเป็นผู้นำ ยกเว้นตอนนี้เขาอายุเกิน 50 ปี แทนที่จะเป็นกรุงโรม เกมดังกล่าวตั้งอยู่ในกรุงคอนสแตนติโนเปิล มีการแนะนำ hookblade; สามารถใช้เลื่อนไปตามเส้นซิปและเพิ่มความเร็วในการนำทาง ระบบประดิษฐ์ระเบิดลึกที่น่าประหลาดใจก็ถูกเพิ่มเข้ามาด้วย ผู้เล่นสามารถสร้างระเบิดที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 100 รายการที่ทำทุกอย่างตั้งแต่ความเสียหายโดยตรงไปจนถึงการกระจายเงินเพื่อรวบรวมฝูงชน มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย

Altaïr กลับมาเป็นตัวละครที่เล่นได้ ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นจะพบกุญแจที่จะกระตุ้นความทรงจำของเขา เมื่อเลือกจากที่ที่เกมแรกจบลง ภารกิจสรุปเรื่องราวของAltaïr

การเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมของ Desmond นั้นน่าทึ่งที่สุด ยังคงอยู่ในอาการโคม่าหลังจากเหตุการณ์ของ ภราดรภาพ เขาถูกนำกลับเข้าสู่ Animus เพื่อกู้คืน Desmond ค่อยๆ สร้างจิตใจของเขาขึ้นมาใหม่และฟื้นตัวผ่านชุดของลำดับการสร้างแพลตฟอร์มมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

ในขณะที่ การเปิดเผย เป็นที่นิยมในเชิงพาณิชย์ นักวิจารณ์ไม่ค่อยตื่นเต้นเท่าไหร่ เกมดังกล่าวได้รับคะแนนเฉลี่ย 80 คะแนนจากริติค แต่บทวิจารณ์ไม่ได้เร่าร้อน เกมดังกล่าวถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเกมที่ทำซ้ำและแสดงอายุ ตั้งแต่ Assassin's Creed II มีการเปลี่ยนแปลงน้อยมาก การเปิดเผย ยังตกเป็นเหยื่อของความสำเร็จรุ่นก่อน เสียงโห่ร้องที่ได้รับจากเกมก่อนหน้านั้นเป็นไปไม่ได้สำหรับ การเปิดเผย เพื่อให้ตรงกับ.

บทสรุปของเรื่องราวของ Ezio และ Altaïr ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง แต่ขาดการพัฒนาในเรื่องกรอบถูกวิพากษ์วิจารณ์ ไม่ใช่ตั้งแต่เดิม Assassin's Creed มีเกมในซีรีส์หลักได้พบกับการตอบสนองที่หลากหลาย

เป็นนิสัยฉันซื้อเกมในร้านเดิมเหมือนเมื่อก่อน การเปิดเผย รู้สึกว่าทำไปเพราะเป็นได้ ไม่ใช่เพราะมีความจำเป็น Ubisoft มีหนึ่งปีก่อน Assassin's Creed III พร้อมแล้ว สินทรัพย์ทั้งหมดที่พวกเขาต้องการและความต้องการเชิงพาณิชย์ บทสรุปของเรื่องราวของ Ezio — โดยเฉพาะในภาพยนตร์ประกอบ Assassin's Creed: Embers - มีอารมณ์และน่าพอใจ การกลับมายังAltaïrที่เลวทรามมากและเก็บกวาดปลายที่หลวม ๆ ของเขาก็ยินดีเช่นกัน

อย่างไรก็ตาม, Assassin's Creed ไม่ใช่เรื่องราวของพวกเขา มันเป็นของ Desmond และเขาติดอยู่ในรูปแบบการถือครอง การกลับมาดูบทความนี้อีกครั้ง ฉันคิดว่าผู้คนอาจใช้ความรุนแรงโดยไม่จำเป็นในตอนนั้น แม้ว่ามันจะไม่ได้สร้างสรรค์อะไรเป็นพิเศษ แต่ก็เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดของ Ezio มันเป็นเกมที่พิเศษ

ทำลายแม่พิมพ์

เมื่อก่อน ภราดรภาพ และ การเปิดเผย ปล่อยตัว เริ่มงานแล้ว Assassin's Creed III . หน้าที่ผู้กำกับตกเป็นของ Alex Hutchinson ชาวออสเตรเลียที่เคยทำงานมาก่อนรวมถึง Spore และ Army of Two: The 40th Day มันจะเป็นเกมที่ทะเยอทะยานที่สุดจนถึงปัจจุบัน ตัวละครหลักใหม่ทั้งหมด การตั้งค่าใหม่และการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในการเล่นเกมหลัก ถนนในเมืองที่คับแคบ อาคารสูงและฝูงชนจำนวนมากหายไป ตอนนี้มีป่าไม้ที่แผ่กิ่งก้านสาขา การต่อสู้ทางเรือ และสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลง เอ็นจิ้นของเกมได้รับการอัปเดตทำให้นักพัฒนามีพลังในการเล่นมากขึ้น Ubisoft เชื่อมั่นอย่างก้าวกระโดดและไม่แน่ใจว่ามีกองหญ้าอยู่ที่ด้านล่างหรือไม่

สาม ตั้งอยู่ในอาณานิคมอเมริการะหว่างการปฏิวัติอเมริกา เพื่อให้ได้มุมมองเกี่ยวกับการต่อสู้ระหว่างกองกำลังอเมริกันและอังกฤษ Ubisoft ได้ร่วมกับคนนอกสำหรับตัวละครหลัก: Ratonhnhaké:ton ซึ่งเป็นลูกครึ่งอังกฤษของ Mohawk หรือที่รู้จักในชื่อ Connor ต่างจากAltaïrและ Ezio การเป็นสมาชิกของ Connor ของ Assassin และส่วนของเขาในการปฏิวัติอเมริกานั้นบังเอิญกับเป้าหมายที่แท้จริงของเขา นั่นคือ กอบกู้หมู่บ้านของเขา เขายังเป็นตัวละครที่เข้มและเข้มกว่ารุ่นก่อนมาก ในขณะที่Altaïrอดทนและ Ezio มีเสน่ห์ดึงดูด Connor ก็ครุ่นคิดและมีอารมณ์

ที่น่าทึ่งยิ่งกว่าคือการเปลี่ยนแปลงในการตั้งค่า Assassin's Creed เป็นซีรีส์ที่ขึ้นชื่อเรื่องเมืองใหญ่ การแทนที่พวกเขาด้วยเมืองที่เล็กกว่าอย่างเห็นได้ชัดและป่าไม้ที่แผ่กิ่งก้านสาขานั้นช่างกล้าหาญ สาม เพิ่มสภาพอากาศ; ครอบคลุมโลกของเกมด้วยหิมะสามฟุตไม่เพียง แต่เปลี่ยนรูปลักษณ์ แต่ยังเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับมัน คุณยังสามารถพาไปทะเล การรบทางเรือครั้งใหม่เป็นการจากไปที่รุนแรงที่สุดจากเกมก่อนหน้านี้ คอนเนอร์ยังคงเป็นนักฆ่า ต้นไม้ยังคงปีนขึ้นไปด้วยกลไกการวิ่งอิสระแบบเดิม แต่เรือเป็นของใหม่ทั้งหมด

มีการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมเล็กน้อยเช่นกัน การต่อสู้รูปแบบการโต้กลับเกือบจะถูกยกเลิกโดยสิ้นเชิง ผู้เล่นได้รับรางวัลสำหรับความก้าวร้าวมากขึ้น อนิเมชั่นใหม่มีความชัดเจนและรุนแรงกว่าที่เคยมีมา แทนที่จะหั่นเป็นชิ้นเล็กๆ ที่มีใบมีดซ่อนอยู่ คอนเนอร์กลับชอบการทุบด้วยขวานขวาน

มีการแนะนำกลไกเกมใหม่ ภารกิจด้านฐานที่บ้านของเกมก่อนหน้านี้ได้รับบทบาทที่ใหญ่กว่า แทนที่จะโต้ตอบกับโมเดลตัวละครที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม ตอนนี้มีเรื่องราว NPC ที่ไม่ซ้ำใคร และเศรษฐกิจการค้าที่ต้องทำ คอนเนอร์สามารถล่าสัตว์ในป่าและขายเนื้อและหนังของพวกมันได้

Assassin's Creed III มีการเปิดตัวเกมที่ใหญ่ที่สุดในซีรีส์ที่มียอดขายมากกว่า 12 ล้านเล่มในเดือนหลังจากเปิดตัว บทวิจารณ์เป็นไปในเชิงบวกแต่ไม่พุ่งกระฉูด: การเปลี่ยนแปลงในตัวละคร ฉาก และการเล่นเกมได้รับการต้อนรับ แต่การออกแบบภารกิจที่ไม่ดีและความเบื่อหน่ายที่ตามมาถูกวิพากษ์วิจารณ์ สาม ได้ทำมากพอที่จะได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลแต่ไม่เพียงพอที่จะได้รับรางวัลมากมาย ส่วนใหญ่เป็นการปรับปรุงที่ชัดเจนมากกว่า การเปิดเผย แต่ไม่เท่าเทียม อิล หรือแม้กระทั่ง ภราดรภาพ .

Assassin's Creed III ออกฉายในวันฮัลโลวีนในไอร์แลนด์ ฉันสามารถต้านทานการล่อลวงให้แต่งตัวเป็นนักฆ่าได้ ร้านที่ฉันซื้อเกมก่อนหน้านี้ทั้งหมดปิดตัวลง - ส่วนใหญ่เช่าดีวีดีและอินเทอร์เน็ตก็ฆ่ามันในที่สุด - ดังนั้นฉันจึงต้องไปไกลกว่านี้ สาม เป็นเกมที่ฉันโปรดปรานน้อยที่สุดในซีรีส์ ฉันชอบเกมเพลย์ในเมืองมาโดยตลอด และการไปเที่ยวที่ทุรกันดารก็ไม่ได้ฉุดรั้งฉันไว้มากนัก บอสตันและนิวยอร์กเป็นตัวสำรองที่แย่สำหรับโรมและคอนสแตนติโนเปิล แม้แต่การสู้รบทางเรือที่ได้รับการยกย่องอย่างถูกต้องก็ไม่สามารถแทนที่ความสุขของการไล่ล่าบนชั้นดาดฟ้าได้

อะไร Assassin's III ตอกย้ำถึงบทสรุปของเรื่องราวของเดสมอนด์ เฟรมไม่เคยเป็นการเล่าเรื่องที่ง่ายที่สุดในการติดตาม แต่ฉากสุดท้ายดึงทุกอย่างเข้าด้วยกัน การเสียสละของเดสมอนด์เพื่อรักษาอารยธรรมไม่เคยรู้สึกว่าซ้ำซากหรือถูกประดิษฐ์ขึ้น ซีรีส์นี้ถูกสร้างขึ้นมาจนถึงจุดนี้ และเขาได้เปลี่ยนผ่านการแนะนำของAltaïr, Ezio และ Connor จากบาร์เทนเดอร์ที่เห็นแก่ตัวไปเป็นฮีโร่ที่เหมาะสมสำหรับมนุษยชาติ ก่อนการเปิดตัวของ สาม ฉันสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับซีรีส์นี้หลังจากที่ส่วนโค้งของ Desmond จบลง การเปิดตัว Juno สู่โลกแสดงให้เห็นว่า Ubisoft ยังคงมีแผน

เข้าสู่วิชาการ

Assassin's Creed III ถือเป็นจุดเปลี่ยนของซีรีส์ เกมแรก แม้จะอ้างว่ามีความสมจริงทางประวัติศาสตร์ แต่ก็มีตัวละครหลักของอิสลามโดยที่ไม่เคยเอ่ยถึงศาสนาอิสลามเลย — ทุกสิ่งที่พิจารณา ค่อนข้างเป็นความสำเร็จที่โดดเด่นทีเดียว ไตรภาคของ Ezio ไม่ได้กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงอันน่าทึ่งที่เกิดขึ้นระหว่างยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา ใน สาม นักพัฒนาเริ่มมีส่วนร่วมกับประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมมากขึ้น

Nicolas Trépanier ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านประวัติศาสตร์ สอนหลักสูตรเกี่ยวกับการนำเสนอประวัติศาสตร์ในวิดีโอเกมให้กับวิทยาลัยเกียรตินิยมแห่งมหาวิทยาลัยมิสซิสซิปปี้ เขาใจดีพอที่จะให้เวลาฉันหนึ่งชั่วโมงเพื่อหารือเกี่ยวกับ Assassin's Creed ชุด. เขาอธิบายว่าในระดับพื้นฐานที่สุด [กับเกมประวัติศาสตร์] คุณมีการสื่อสารระหว่างนักออกแบบเกมที่ไม่ใช่นักประวัติศาสตร์และผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ไม่ใช่นักประวัติศาสตร์ จนถึงตอนนี้ … ปัญหาใหญ่คือการสื่อสารค่อนข้างคล่องเกินไป … สิ่งที่คาดหวังไว้ก็ถูกเติมเต็มโดยสิ่งที่อีกฝ่ายมอบให้ นี่เป็นเรื่องจริงของ Total War เกมอย่างที่มันเป็นของ Assassin's Creed .

Assassin's Creed III การแสดงภาพชนพื้นเมืองอเมริกันและวัฒนธรรมของพวกเขาให้เหมาะสมยิ่งขึ้นได้เปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา Ubisoft ได้นำTeiowí:sonte Thomas Deer เจ้าหน้าที่ประสานงานด้านวัฒนธรรมกับศูนย์ภาษาและวัฒนธรรม Kahnawake ในขั้นต้นเกมรวมถึงการถลกหนัง Deer สามารถอธิบายได้ว่า Mohawk Nation Connor ไม่ได้มาจากหนังศรีษะ ดังนั้นแทนที่จะคาดหวังถึงความคาดหวังของผู้เล่น คุณลักษณะนี้จึงถูกลบออกไป ในทำนองเดียวกัน คำว่า 'ชาติ' มากกว่าคำว่า 'เผ่า' ถูกใช้ในเกม — Deer แย้งว่าอดีตสะท้อนสังคมของประชากรพื้นเมืองได้ดีกว่า หลังมีความหมายดั้งเดิมที่โชคร้าย

สองสามชั่วโมงแรกของ สาม เกิดขึ้นในหมู่บ้านบ้านเกิดของคอนเนอร์ ทุกการสนทนาเกิดขึ้นในภาษาอินเดียนแดงพร้อมคำบรรยายสำหรับผู้เล่น เพื่อสร้างความรู้สึกของหมู่บ้านขึ้นมาใหม่ เกมดังกล่าวได้นำเสนอเพลงดั้งเดิมที่ร้องโดย Kahnawake Men's Singing Society Ubisoft ไปไกลถึงขั้นบันทึกเสียงเด็กอินเดียนแดงที่กำลังเล่นอยู่

การเคารพในวัฒนธรรมนี้ทำให้ Ubisoft ได้รับความนับถือ สื่อเกมกระแสหลักรับรู้ถึงความถูกต้องและยินดีต้อนรับตัวละครหลักที่ไม่ใช่แค่มือขาวอีกคู่ที่ถือปืน ที่สำคัญกว่านั้น ราชกิจจานุเบกษารายงาน ว่าการต้อนรับในหมู่ชนชาติแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Kahnawake นั้นเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น

ทำซ้ำและปรับปรุง

ทางวัฒนธรรมและการค้า Assassin's Creed III ประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่รูปแบบการเล่นยังคงได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อยู่บ้าง ในขณะที่ สาม กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ทีมที่สองใน Ubisoft ได้ทำภาคต่อภายใต้การดูแลของ Assassin's Creed ผู้จัดการเนื้อหาแบรนด์ Jean Guesdon โดยได้รับความช่วยเหลือจาก Ashraf Ismail ที่ค่อนข้างจะไม่มีใครรู้จัก งานของ Guesdon ตั้งแต่ ภราดรภาพ ได้รับเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละเกมพอดีกับส่วนโค้งหลักของซีรีส์ ตอนนี้เขารับผิดชอบการปล่อยตัวครั้งใหญ่

Assassin's Creed IV: ธงดำ เป็นอีกหนึ่งการเดินทางที่รุนแรงสำหรับซีรีส์ เป็นครั้งที่สองในรอบสองปีที่มีตัวละครและฉากใหม่ เอ็ดเวิร์ด เคนเวย์ — ปู่ของ สาม คอนเนอร์ — เป็นผู้นำในเกมจากแคริบเบียน เช่นเดียวกับ อิล เอาสิ่งที่ดีเกี่ยวกับ Assassin's Creed และปรับปรุงให้ดีขึ้น ธงดำ ทำเช่นเดียวกันกับ สาม . ภารกิจทางเรือได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่ง ดังนั้นพวกเขาจึงได้รับการปรับปรุงและกลายเป็นหนึ่งในกลไกหลัก การรวมการพรางตัวแบบปกปิดแบบเดิมๆ เข้าด้วยกันได้พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยม ดังนั้นจึงมีบทบาทมากขึ้นใน ธงดำ . เป็นครั้งแรกที่เป็นไปได้ที่จะแอบเข้ามาเป็นนักฆ่า

ด้วยบทสรุปของส่วนโค้งของเดสมอนด์ใน สาม , โครงเรื่องจำเป็นต้องปรับโครงสร้างใหม่ ตอนนี้ผู้เล่นเป็นลูกจ้างใน Abstergo เพื่อสำรวจความทรงจำทางพันธุกรรมของ Desmond ผ่าน DNA ที่ได้รับหลังจากที่เขาเสียชีวิต เรื่องราวเกี่ยวข้องกับความพยายามของ Juno ที่จะกลับมาอย่างเต็มที่หลังจากที่เธอหลบหนีในตอนท้ายของ สาม .

ธงดำ พบกับระดับของเสียงไชโยโห่ร้องที่ซีรีส์ไม่เคยเห็นตั้งแต่ อิล . การเปลี่ยนแปลงอย่างมากในการตั้งค่าและการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในการเล่นเกมได้รับการยกย่องอย่างสูง นักวิจารณ์ชอบโลกที่เปิดกว้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสวยงามของมัน และสามารถสำรวจได้อย่างราบรื่นโดยไม่ต้องมีหน้าจอโหลด เรื่องนี้ก็ถือว่าประสบความสำเร็จเช่นกัน มันเบาและสนุกกว่าเกมก่อนหน้านี้ Kenway พิสูจน์แล้วว่าเป็นนักแสดงนำที่สนุกสนานมากกว่า Connor ตามมาด้วยรางวัลเกมแห่งปี

ตามปกติฉันอุทิศวันหยุดสุดสัปดาห์สำหรับการเปิดตัวใหม่ Assassin's Creed เกม. แม้ว่าฉันจะรู้สึกว่าความสนใจอยู่ที่การละเมิดลิขสิทธิ์มากกว่าการลอบสังหาร แต่ฉันก็ยังรู้สึกสนุกอยู่ดี ธงดำ . การรบทางเรือนั้นน่าพอใจอย่างยิ่ง การลอบเร้นทำให้ดีอกดีใจ และเรื่องราวก็น่าติดตาม แม้แต่เรื่องราวของเฟรมก็ยังใช้ได้แม้ว่าตัวละครหลักของซีรีส์จะเสียชีวิตในเกมที่แล้ว ฉันยังคงคิดถึงหอคอยสูงและทิวทัศน์ของเมืองที่กว้างใหญ่ แต่สภาพเกาะที่สวยงามไม่ได้ช่วยชดเชยอะไรมากมาย แม้แต่เมืองก็มีการพัฒนามากกว่า สาม 'NS.

ดาราตัวจริงของ ธงดำ เป็นสถานที่จริงๆ Ubisoft ประสบความสำเร็จในการสร้างโลกของเกมแคริบเบียนที่น่าทึ่งและเต็มไปด้วยสิ่งต่าง ๆ ให้ผู้เล่นทำ อีกครั้งที่พวกเขาพยายามสร้างโลกที่แท้จริง ผู้ช่วยศาสตราจารย์ Trépanier อธิบายว่าพวกเขาพบสิ่งต่าง ๆ ในงานของนักประวัติศาสตร์ … ที่คนส่วนใหญ่ไม่รู้ Ubisoft ไปและเซอร์ไพรส์ผู้ชมด้วยสิ่งต่าง ๆ ที่มีความถูกต้องตามประวัติศาสตร์แต่พวกเขาไม่เคยรู้มาก่อนด้วยการรวมสิ่งต่าง ๆ เช่น ธรรมชาติที่คุ้มทุนของการละเมิดลิขสิทธิ์ การล่าสัตว์ และการล่าปลาวาฬ Adéwaléที่ผันตัวเป็นทาสและโจรสลัดหญิง Anne Bonny และ Mary Read ล้วนมีบทบาทสำคัญในเรื่องนี้ Trépanier รู้สึกประทับใจ แทนที่จะตอกย้ำความเข้าใจผิดที่อาจแก้ไขได้

อูโรโบรอส

Assassin's Creed: ความสามัคคี เพิ่งได้รับการปล่อยตัว มันถูกสร้างขึ้นจากพื้นดินสำหรับ PS4 และ Xbox One เป็นครั้งแรกที่ฉันไม่ได้เล่น Assassin's Creed เกมในวันที่เปิดตัว ฉันยังไม่ได้เล่นมัน ฉันไม่มี PS4 แม้ว่าฉันวางแผนที่จะซื้อในเร็วๆ นี้ (Dave เชื่อฉัน) — และ ความสามัคคี จะเป็นเกมแรกที่ฉันซื้อ

วิวรณ์ ผู้อำนวยการ Alexandre Amancio กลับมาที่หางเสือ ความสามัคคี นำเสนอ Arno Dorian นักฆ่าชาวฝรั่งเศสที่พยายามล้างแค้นให้กับการฆาตกรรมพ่อบุญธรรมของเขา เกมดังกล่าวตั้งอยู่ในกรุงปารีสในช่วงการปฏิวัติฝรั่งเศส ขณะที่ฉันเลี่ยงการสปอยล์ ฉันไม่มีข้อมูลพล็อตเรื่องมากกว่านี้

การต้อนรับที่สำคัญสำหรับ ความสามัคคี ได้รับหยาบ ดูเหมือนก้าวไปข้างหน้าสองก้าวและถอยหลังหนึ่งก้าว แม้ว่านักวิจารณ์จะชื่นชมความงามของเกม ความทะเยอทะยานและภารกิจลอบสังหารแซนด์บ็อกซ์ใหม่ เรื่องราวและการพลิกกลับของหลายๆ สาม 'ทราย ธงดำ นวัตกรรมของได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ หลายชุดปัญหาที่ดำเนินมายาวนานยังไม่ได้รับการแก้ไข ผู้เล่นยังรายงานข้อผิดพลาดทางเทคนิคอีกด้วย ฉันทามติก็คือ แม้จะใช้เวลานานในการพัฒนา ความสามัคคี รู้สึกว่าเสร็จไปครึ่งหนึ่ง

สิ่งที่ทำให้ฉันประทับใจที่สุดคือความคล้ายคลึงกันระหว่าง ความสามัคคี , ต้นตำรับ Assassin's Creed และ Assassin's Creed III . ทั้งหมดเป็นเกมที่น่าทึ่งที่ได้ลองสิ่งใหม่ ๆ ล้วนมีข้อบกพร่องอย่างลึกซึ้ง ทุกคนต้องทนทุกข์กับการต้อนรับที่สำคัญแบบผสม ตามมาด้วยสองภาคต่อที่น่าอัศจรรย์ซึ่งนำสิ่งที่พวกเขาทำไปปรับปรุงและทำให้ทุกคนผิดหวัง ฉันรออย่างใจจดใจจ่อในเดือนตุลาคมปีหน้า แม้ว่าใครจะรู้ว่ามันตั้งไว้ที่ไหน

แบ่งปัน แบ่งปัน ทวีต อีเมล Canon กับ Nikon: กล้องยี่ห้อไหนดีกว่ากัน?

Canon และ Nikon เป็นสองชื่อที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมกล้อง แต่แบรนด์ใดที่มีกล้องและเลนส์รุ่นต่างๆ ที่ดีกว่ากัน?

อ่านต่อไป
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
  • เกม
  • เพลย์สเตชัน
  • เกมผจญภัย
  • Xbox One
  • Longform
  • ประวัติแบบยาว
เกี่ยวกับผู้เขียน แฮร์รี่ กินเนสส์(148 บทความที่ตีพิมพ์) เพิ่มเติมจาก Harry Guinness

สมัครรับจดหมายข่าวของเรา

เข้าร่วมจดหมายข่าวของเราสำหรับเคล็ดลับทางเทคนิค บทวิจารณ์ eBook ฟรี และดีลพิเศษ!

คลิกที่นี่เพื่อสมัครสมาชิก