วัฒนธรรมการวิ่งเร็ว: อนาคตของเกมผู้เล่นคนเดียว

วัฒนธรรมการวิ่งเร็ว: อนาคตของเกมผู้เล่นคนเดียว
คู่มือนี้สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีในรูปแบบ PDF ดาวน์โหลดไฟล์นี้เลย . อย่าลังเลที่จะคัดลอกและแบ่งปันสิ่งนี้กับเพื่อนและครอบครัวของคุณ

ความงามของวิดีโอเกมคือพวกมันเป็นแบบโต้ตอบ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเล่นได้ตามที่คุณต้องการ สิ่งนี้อาจไม่เป็นจริงในการตั้งค่าผู้เล่นหลายคนออนไลน์ แต่แน่นอนว่าเป็นจริงสำหรับเกมผู้เล่นคนเดียว วัฒนธรรมการวิ่งเร็วเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ





บางคนเล่นเกมสำหรับเรื่องราวและตัวละคร บางคนเล่นเพื่อผ่อนคลาย เล่นให้ช้าลง หรือเพื่อฆ่าเวลาเมื่อรู้สึกเบื่อ แล้วก็มีคนที่ต้องการท้าทายตัวเองให้ถึงขีดสุด ความท้าทายคือหัวใจของการเล่นเกมในหลาย ๆ ด้าน





สิ่งนี้สามารถประจักษ์ได้สองสามวิธี ในบรรดาผู้แสวงหาความท้าทายเหล่านี้ หลายคนชอบที่จะทดสอบความกล้าหาญของตนกับผู้เล่นคนอื่น ไม่ว่าจะในสภาพแวดล้อมแบบเผชิญหน้าหรือแบบทีมกับทีม ส่วนที่เหลือชอบที่จะแข่งขันกับตัวเอง กลุ่มหลังนั้นเป็นที่ที่วิ่งเร็วเปล่งประกายอย่างแท้จริง





Speedrunning: A Humble Start

ในแง่ที่ง่ายที่สุด วิ่งเร็ว คือการเสร็จสิ้นระดับหรือขั้นตอนหนึ่งในเกม หรือทั้งเกมเอง โดยเร็วที่สุด หากเกมมีตัวจับเวลาการจบเกมในตัว ก็มักจะใช้เพื่อกำหนดเวลาอย่างเป็นทางการ หากไม่มี เครื่องมือช่วยเหลือของบุคคลที่สามก็มีอยู่เช่นกัน

ตามแนวคิด 'การแข่งกับตัวเอง' นั้นเก่าแก่พอ ๆ กับมนุษยชาติ ดังนั้นในแง่นั้นการวิ่งเร็วจึงไม่มีจุดเริ่มต้นจริงๆ แม้แต่ในบริบทของวิดีโอเกม ผู้เล่นต้อง 'แข่งรถด้วยตัวเอง' มาเป็นเวลานานอย่างไม่ต้องสงสัย



แต่เป็นกิจกรรมทางสังคม? ฉันทามติโดยรวมคือจิตวิญญาณที่แท้จริงของการวิ่งเร็วเริ่มต้นขึ้นอย่างเป็นทางการด้วย ดูม .

ทำไม ดูม ? เพราะเปิดตัวด้วยคุณสมบัติในตัวที่สำคัญมากสองอย่างที่ทำให้สามารถบันทึกเวลาได้ และ พิสูจน์ว่าถูกต้องตามกฎหมาย คุณลักษณะแรกคือนาฬิกาสิ้นสุดระดับที่แสดงเวลาเสร็จสิ้นที่แน่นอน คุณลักษณะที่สองคือความสามารถในการบันทึกการสาธิต





การสาธิตหรือการสาธิตเป็นการบันทึกการเล่นผ่านที่แน่นอนของผู้เล่นในระดับใดระดับหนึ่ง ไฟล์สาธิตนี้สามารถแจกจ่ายให้ผู้อื่นโหลดลงในสำเนาของ ดูม แล้วดูตั้งแต่ต้นจนจบ ความสามารถในการแบ่งปัน speedruns ทำให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันผ่านเกมผู้เล่นคนเดียวในยุคที่ผู้เล่นหลายคนออนไลน์หายาก

ประมาณหนึ่งปีหลังจากนั้น ดูม เปิดตัว Simon Widlake เปิดเว็บไซต์ชื่อ COMPET-N ซึ่งจะเป็นการจัดอันดับออนไลน์ที่เร็วที่สุด ดูม การเล่น แม้ว่าคำว่า 'speedrun' จะไม่ได้รับความนิยมจนกระทั่งในภายหลัง COMPET-N เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางว่าเป็นเว็บไซต์ speedrunning แห่งแรก





ดังนั้นการวิ่งเร็วจึงถือกำเนิดขึ้น

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา กิจกรรมนี้มีวิวัฒนาการและพัฒนาความแตกต่างหลายประการ ความแตกต่างกันนิดหน่อยดังกล่าวสามารถตั้งคำถามได้: 'จะนับว่ามีข้อบกพร่องหรือไม่' ความแตกต่างอีกอย่างหนึ่ง: 'ต้องเล่นเกมให้เสร็จมากแค่ไหน' คำถามเหล่านี้และคำถามอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน ทำให้เกิดความแตกแยกภายในชุมชน

ส่งผลให้ตอนนี้มีหลายตัว ประเภท ของสปีดรัน:

  • เสร็จสมบูรณ์ 100%: สปีดรันประเภทนี้ต้องการให้ผู้เล่นปลดล็อกไอเท็มเกมหลักและการอัพเกรดทั้งหมด ค้นหาขุมทรัพย์และของสะสมที่เป็นความลับ เอาชนะบอสและด่านทั้งหมด ฯลฯ ความต้องการที่แท้จริงขึ้นอยู่กับตัวเกมเอง แต่แนวคิดทั่วไปคือผู้เล่นจะต้องเอาชนะทุก ของเกมให้เร็วที่สุด
  • เสร็จสิ้น% ต่ำ: การวิ่งเร็วแบบนี้ตรงกันข้ามกับความสมบูรณ์ 100% ตรงที่เป้าหมายคือการเอาชนะเกมในเวลาที่ทำลายสถิติในขณะที่ทิ้งไอเท็ม อัปเกรด และองค์ประกอบการเล่นเกมอื่นๆ ให้มากที่สุด ซึ่งมักจะเป็นประเภทวิ่งเร็วที่ยากที่สุด
  • เสร็จสิ้น % ใดๆ: สปีดรันประเภทนี้ไม่มีข้อกำหนดหรือข้อจำกัดใดๆ แก่ผู้เล่น นอกจากการเอาชนะเกมให้เร็วที่สุด

เท่าที่เกี่ยวกับข้อบกพร่อง มีนักปราชญ์ในชุมชนที่เชื่อว่าพวกเขาทำให้สปีดรันเป็นโมฆะ อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่แล้ว การแสวงประโยชน์อย่างผิดพลาด กลายเป็นเรื่องปกติ - ที่คาดหวังไว้ - ด้านการวิ่งเร็ว ในเกมส่วนใหญ่ อนุญาตให้ทำได้เกือบทั้งหมด ยกเว้นข้อบกพร่องในการทำลายเกม

ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับข้อบกพร่องนี้เป็นสิ่งที่นักวิ่งเร่งความเร็วอย่างฉันต้องมีหลายครั้งตลอดหลายปีที่ผ่านมา เป็นเรื่องง่ายๆ ที่อธิบายได้ง่ายว่าทำไมข้อบกพร่องจึงเป็นที่ยอมรับได้อย่างสมบูรณ์ในเกือบทุกกรณี ความจริงของเรื่องนี้ก็คือทุกสิ่งที่ทำได้ภายในเกมโดยปราศจากการแทรกแซงจากภายนอกคือการเล่นที่ยุติธรรม เพราะถึงแม้จะไม่ได้ตั้งใจก็ตาม โดยนักพัฒนา มันยังคงเป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจนั้น เป้าหมายของคุณคือการไปให้ถึงจุดสิ้นสุดของเกมที่มีในตัวเองนั้นให้เร็วที่สุดด้วยวิธีการใดๆ ที่จำเป็น หากการใช้จุดบกพร่องทำให้เกิดเวลาที่เร็วที่สุด ก็เป็นเช่นนั้น แน่นอนว่ามีข้อยกเว้นสำหรับกฎทุกข้อ เป็นเรื่องที่หาได้ยาก แต่ถ้าเกิดความผิดพลาดใด ๆ ที่ทำลายเกมอย่างสมบูรณ์จนทำให้ความเร็วในการวิ่งไม่มีจุดหมายมากขึ้นหรือน้อยลงชุมชนที่ใช้ความเร็วของเกมนั้นอาจเลือกที่จะเพิกเฉยต่อการวิ่งโดยใช้ความผิดพลาดนั้นหรืออย่างน้อยก็เน้นที่การแยกการวิ่งโดยใช้ และไม่ใช้เป็นหมวดหมู่แยกกัน HT: แท็กของคุณคืออะไร

ซึ่งนำเราไปสู่ความแตกต่างสุดท้ายของเรา: the สปีดรันด้วยเครื่องมือช่วย (มาตรฐานการบัญชี). สปีดรันประเภทนี้ใช้เครื่องมือของบุคคลที่สามเพื่อปรับเปลี่ยนลักษณะการเล่นเกมบางอย่างเพื่อชดเชยข้อจำกัดในความสามารถของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น เครื่องมือหนึ่งอาจลดเกมเป็นสโลว์โมชั่น ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากจุดบกพร่องที่อาจทำได้ยากมาก

แต่ทำไม?

ผู้ที่ไม่ใช่ speedrunners หลายคนมองว่าความชุกของความผิดพลาดและความช่วยเหลือเกี่ยวกับเครื่องมือ และสงสัยว่า 'จะเล่นเกมไปเพื่ออะไรถ้าคุณไม่ตั้งใจ' อย่างถูกต้อง ?' แม้ว่าการคิดแบบนั้นจะมีน้ำหนักมากในบริบทที่ไม่เกี่ยวกับสปีดรัน แต่กลับกลายเป็นว่า speedrunners คิดเกี่ยวกับเกมในรูปแบบที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงกับคนส่วนใหญ่

แรงขับของนักวิ่งสปีดรันเนอร์

สำหรับ speedrunner เกมจะไม่ถูกมองว่าเป็นเกม กลับกลายเป็น ปริศนา . ด้วยเป้าหมายที่กำหนดด้วยตนเอง (สำเร็จบางส่วน) และชุดของข้อจำกัด (เช่น ไม่มีการอัปเกรดและไม่มีการบิดเบี้ยว) speedrunner จะต้องค้นหาเส้นทางของการต่อต้านน้อยที่สุดโดยใช้วิธีการใดก็ตามที่ถูกต้องภายในข้อจำกัดเหล่านั้น

มาย้อนดูความหมายของการเล่นเกมกันสักหน่อย หัวใจของวิดีโอเกมเป็นเพียงโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เมื่อมนุษย์เล่นเกม พวกเขากำลังป้อนคำสั่งให้โปรแกรมดำเนินการ เรารับรู้ว่านี่เป็นการโต้ตอบอย่างต่อเนื่อง โดยที่อินพุตของเราจากคอนโทรลเลอร์จะส่งผลต่อการทำงานของเกมในทันที อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริง โปรแกรมทำงานทีละขั้นและตรวจสอบว่าคุณให้ข้อมูลอินพุตที่จุดเริ่มต้นของแต่ละขั้นตอนเท่านั้นหรือไม่ ขั้นตอนเดียวเรียกว่า 'เฟรม' ทั้งในแง่เทคนิคและการวิ่งเร็ว สิ่งสำคัญคือ นี่คือสิ่งที่ speedrun คือ: ความพยายามที่จะปรับเส้นทางผ่านเกมให้เหมาะสมโดยทำให้เสร็จในเฟรมที่น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ HT: คลังข้อมูลสาธิตความเร็ว

ความคิดของนักวิ่งเร็วเป็นหนึ่งใน การเพิ่มประสิทธิภาพ . มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการโกนวินาทีอันมีค่าที่นี่และที่นั่นด้วยความหวังว่าพวกเขาจะรวมกันเป็นบันทึกใหม่ เกมดังกล่าวไม่มีอยู่แล้ว มีเพียงเพื่อให้ speedrunner มีปัญหาในการเพิ่มประสิทธิภาพ

ไม่จำเป็นต้องพูดว่าทุกคนไม่เหมาะที่จะเป็นนักวิ่งเร็ว

อย่างแรก นักสปีดรันเนอร์ต้องเป็น คุ้นเคยกับเกม พวกเขากำลังจะแก้ ทั้งที่ไม่จำเป็นต้องรู้ ทุกอย่าง เป็นความจริงที่ยิ่งเขารู้มากเท่าไหร่ เขาก็พร้อมที่จะประสบความสำเร็จมากขึ้นเท่านั้น ในขั้นสุดท้าย นี่หมายถึงการศึกษากลไกการเล่นเกม การทำความเข้าใจฟิสิกส์ในเกม การท่องจำเทคนิคและจุดบกพร่อง ฯลฯ

ในเกมอย่าง ซุปเปอร์ มีท บอย , เวลาเป็นสิ่งสำคัญ การรู้รูปแบบการเคลื่อนที่ของอันตรายต่างๆ เป็นเรื่องหนึ่ง แต่จิตใจที่ดีที่สุดจะรู้ ที่แน่นอน ตำแหน่งของอันตรายที่กำหนด ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง ความใส่ใจในรายละเอียดนี้เป็นสิ่งที่ช่วยให้นักแข่งสปีดรันเนอร์ที่มีทักษะสามารถแสดงได้โดยไม่ต้องใช้อะไรนอกจากหน่วยความจำของกล้ามเนื้อ

ในเกมที่ไม่ค่อยพึ่งพาความคล่องแคล่วและการประหารชีวิต กุญแจสู่เวลาที่รวดเร็วคือการใช้ประโยชน์จากทางลัดให้ได้มากที่สุด ไม่ว่าจะหมายถึงการเลี่ยงผ่านบอส การใช้กลไกบางอย่างในทางที่ผิด ฯลฯ ตัวอย่างเช่น ที่รู้จักกันดี ความลับของมานะ speedrunner StingerPA ใช้กลอุบายที่ช่วยให้เขาสร้างความเสียหาย 999 ดาเมจต่อการโจมตีเพื่อเอาชนะบอสโดยไม่ต้องบดและเพิ่มเลเวล

องค์ประกอบสำคัญอีกประการหนึ่งคือ ความเพียรและความอดทน . ในขณะที่บางเกมสามารถเอาชนะได้ภายในไม่กี่นาที หลายเกมมีสถิติโลกที่มีเวลาหลายชั่วโมง ความสามารถในการรักษาความชัดเจนของจิตใจเป็นระยะเวลานานเป็นทักษะที่ประเมินค่าต่ำไปอย่างมาก

บ่อยครั้งนักสปีดรันเนอร์จะไปถึงจุดสิ้นสุดของสปีดรันห้าชั่วโมงของเขาและตระหนักว่าเขาทำสถิติได้ไม่ถึงสามวินาที นั่นอาจเป็นประสบการณ์ที่น่าคลั่งไคล้และมีเพียงผู้เล่นที่มีใจเหล็กเท่านั้นที่สามารถรวบรวมความแข็งแกร่งเพื่อพยายามต่อไป

Speedrunners ก็เหมือนกับคู่แข่งประเภทอื่นๆ ที่ต้องการเช่นกัน ความทุ่มเทและความขยันหมั่นเพียร . ฟังดูแปลกที่จะ 'ฝึกฝน' การวิ่งเร็ว แต่ความดื้อรั้นแบบนั้นจำเป็นต้องทำลายสถิติ การฝึกฝนเป็นสิ่งสำคัญไม่ว่ามันจะดูเล็กน้อยหรือเจ็บปวดแค่ไหนที่จะเล่นเกมเดิมซ้ำๆ

อกหักเกี่ยวกับผลสรุป สำหรับความเร็วที่ผู้เล่นเหล่านี้สามารถเอาชนะเกมที่พวกเขาตั้งเป้าไว้ได้ สปีดรันอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงสำหรับความพยายามแต่ละครั้ง บันทึก Wind Waker ของ Wright คือ 4:27:53 นั่นหมายความว่านักแข่งสปีดรันเนอร์สามารถเล่นได้ และผู้ชมสามารถรับชมได้ในช่วงค่ำเพียงเพื่อจะผิดพลาดเพียงเล็กน้อยและต้องทำทุกอย่างให้สำเร็จ ความเจ็บปวดจากความพ่ายแพ้มักมามากกว่าความตื่นเต้นของชัยชนะ HT: มีสาย

และการฝึกฝนไม่ได้หมายความเพียงแค่ 'การเล่นเกมซ้ำ' มีการวิจัยมากมายที่ต้องทำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้เล่นใช้ speedrunning เกมใดเกมหนึ่งเป็นเวลานาน เส้นทางบางเส้นทางจะถือว่าเหมาะสมที่สุดและเป็นหน้าที่ของ speedrunner ในการเพิ่มประสิทธิภาพเส้นทางเหล่านั้นให้ดียิ่งขึ้นไปอีก

เส้นทางได้รับการปรับให้เหมาะสมอย่างไร? อืม กลับไปที่ ซุปเปอร์ มีท บอย ตัวอย่างเช่น การปรับให้เหมาะสมนั้นเกี่ยวกับความเร็วในการดำเนินการเท่านั้น สำหรับ ความลับของมานะ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถข้ามส่วนสำคัญของเกมได้ ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของเนื้อเรื่องและข้อบกพร่อง สิ่งนี้เรียกว่า 'การทำลายลำดับ'

พบข้อบกพร่องได้อย่างไร? มักเกิดจากความบังเอิญหรือโชคช่วย อย่างไรก็ตาม มี speedrunners สองสามคนที่มีความรู้ด้านเทคโนโลยีมากจนสามารถจัดการหน่วยความจำที่แท้จริงของเกมให้ประสบความสำเร็จอย่างน่าประหลาดใจได้ แทนที่จะให้ฉันอธิบายว่ามันทำงานอย่างไร ดูด้วยตัวคุณเอง:

ทั้งหมดที่กล่าวมา เมื่อเราพิจารณากลุ่มประชากรที่วิ่งด้วยความเร็ว ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่จัดอยู่ในประเภทใดประเภทหนึ่งจากสองประเภท:

ฉันมี amazon prime แต่ดูวิดีโอไม่ได้

speedrunner ประเภทแรกคือคนที่ชอบ ความตื่นเต้นของการปรับปรุง . พวกเขาเลือกเกม เร่งความเร็วให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ จากนั้นทำซ้ำอีกสองสามครั้ง ทำลายสถิติของพวกเขาด้วยการเล่นครั้งต่อๆ ไป เหตุผลเดียวของพวกเขาสำหรับการวิ่งเร็วคือการดูสถิติที่เสียไปในตอนท้าย

แต่การวิ่งเร็วเป็นกิจกรรมกลับลดน้อยลง มันง่ายกว่ามากสำหรับเขาที่จะเอาชนะสถิติแรกของเขามากกว่าที่จะเอาชนะสถิติที่สิบของเขา ขณะที่เขาเล่นไปเรื่อย ๆ เขาเข้าใกล้ขีดจำกัด และในที่สุดก็หยุดพัฒนา ผิดหวังกับอุปสรรคนี้ เขาย้ายไปเล่นเกมอื่น

ให้ฉันได้ชัดเจน: ฉันเชื่อว่านี่คือ a . อย่างแน่นอน ถูกต้อง รูปแบบของการวิ่งเร็ว เพียงเพราะคุณไม่สามารถจับคู่สถิติโลกไม่ได้หมายความว่าคุณไม่ควรแข่ง ฉันก็แค่ อธิบาย speedrunner ประเภทหนึ่งและสิ่งเหล่านี้เป็นส่วนใหญ่

ประเภทที่สองของ speedrunner คือคนที่สนุกกับ กระบวนการค้นพบ . เห็นได้ชัดว่าพวกเขาสนุกกับความตื่นเต้นของการปรับปรุงเช่นกัน แต่นั่นไม่ใช่แรงจูงใจหลักของพวกเขา แต่พวกเขามีความสุขตลอดการเดินทาง: เรียนรู้ทุกความแตกต่าง ค้นหาจุดบกพร่องใหม่ มองหาพื้นที่ที่พวกเขาสามารถประหยัดเวลาได้อีกสองวินาที เป็นต้น

เมื่อคุณดู speedrunner ประเภทนี้ คุณจะสัมผัสได้ถึงความหลงใหลในวิธีการเล่นเกม พวกเขาจะเล่นเกมบ้าๆ เดิมๆ นับล้านครั้งและรักมันมากขึ้นในทุกเกมโอเวอร์ เหล่านี้คือผู้ที่สร้างสถิติโลก ไม่น่าเชื่อ และในบางแง่ แม้จะสร้างแรงบันดาลใจ

อะไรทำให้เกม Speedrunning ดี?

การพูดถึง speedrunning ทั้งหมดนี้และเราได้กล่าวถึงเกมเพียงไม่กี่เกมเท่านั้น มันอาจฟังดูเหมือนงานอดิเรกเฉพาะกลุ่ม — และในหลาย ๆ ด้าน มัน เป็น -- แต่มีหลายสิบ หรือแม้แต่หลายร้อยเกมที่กำลังเร่งความเร็วอยู่

คิดว่าฉันล้อเล่น? ชุมชนสำหรับคนแรก ดูม ยังมีชีวิตอยู่และดี อาจจะไม่ เช่น เจริญรุ่งเรืองอย่างที่เคยเป็นมา แต่มั่นใจได้ว่าผู้คนยังคงทำลายสถิติแม้ว่าจะผ่านไปหลายทศวรรษแล้วก็ตาม

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่แฟนๆ ชื่นชอบ ได้แก่ แผ่นดินไหว และ ขอบกระจก .

เกม platformer ทั้ง 2D และ 3D ประกอบกันเป็นส่วนใหญ่ของคลังแสง speedrunning หลายชื่อใน ซูเปอร์มาริโอ แฟรนไชส์เป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้เริ่มต้นเพราะคนส่วนใหญ่คุ้นเคยกับซีรีส์นี้ อย่างแท้จริง, ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ และ ซูเปอร์มาริโอ 64 เป็นเกมวิ่งเร็วที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสองเกมในปัจจุบัน

platformers อินดี้ก็ค่อนข้างเป็นที่นิยมเช่นกัน การผจญภัยของโร๊คไลต์ Spelunky ซึ่งมีชื่อเสียงในด้านระดับที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน ให้ความรู้สึกที่สร้างขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับการแสดงตลกแบบเร่งความเร็วทุกประเภท และสิ่งที่เกี่ยวกับ VVVVVVV และ ซุปเปอร์ มีท บอย ซึ่งทั้งสองอย่างนี้รู้สึกว่าไม่สามารถเอาชนะได้ในบางครั้ง?

โดยเฉพาะอย่างยิ่งชื่อหนึ่งถูกสร้างขึ้นโดยมีชุมชนที่วิ่งเร็วเป็นกลุ่มเป้าหมาย: Dustforce . เกมนี้มัน แข็ง และผู้ใดทำลายบันทึกในนั้นก็ควรแก่การสรรเสริญมาก

อีกด้านหนึ่งของสเปกตรัมที่เรามี Minecraft เกมที่ขึ้นชื่อว่าเป็นเกมปลายเปิด สร้างสรรค์ และบุกเบิกกระแสแห่งยุคสมัยในเกมยุคใหม่ ไม่มีทางที่จะชนะใน Minecraft; คุณแค่เล่นไปเรื่อย ๆ จนกว่าคุณจะตาย (ในโหมดไม่ยอมใครง่ายๆ) หรือเบื่อ ดังนั้นทุกคนสามารถเร่งความเร็วได้อย่างไร?

อยู่มาวันหนึ่งมีคนตัดสินใจที่จะเริ่มต้นโลกใหม่และดูว่าพวกเขาสามารถไปถึงและฆ่า Ender Dragon ได้เร็วแค่ไหน ทั้งๆที่เป็นบอสใหญ่ของ Minecraft การฆ่ามันไม่จบเกม ถึงกระนั้นการตั้งเวลาทำให้มันน่าสนใจยิ่งขึ้นอย่างแน่นอน

เกี่ยวกับ Minecraft speedruns มีความแตกต่างกันนิดหน่อยที่ต้องพิจารณา: สุ่มเมล็ดหรือตั้งเมล็ด? Minecraft สร้างภูมิประเทศและเอนทิตีตามขั้นตอนโดยใช้ค่าเมล็ดพันธุ์ ด้วยการใช้เมล็ดพันธุ์ที่ตั้งไว้ โลกจะเหมือนเดิมเสมอ ทำให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันภายใต้พารามิเตอร์เดียวกันได้:

ฉันสามารถยกตัวอย่าง speedrunning ต่อไปได้ แต่ฉันจะหยุดที่นี่เพราะเรายังจำเป็นต้องตอบคำถามที่สำคัญ อะไรทำให้เกมวิ่งเร็วดี?

สำหรับผู้เริ่มต้น ควรมี องค์ประกอบทักษะการใช้งาน . กล่าวอีกนัยหนึ่งจะต้องมี บาง ระดับความยากในการดำเนินการที่ช่วยให้ผู้เล่นที่มีทักษะสามารถแยกแยะตัวเองจากผู้เล่นที่มีทักษะน้อยกว่าได้ ส่วนใหญ่หมายถึงการยกเว้นเกมที่เน้นเรื่องราวเช่น The Walking Dead และเกมสำรวจแนวศิลป์อย่าง เอสเธอร์ที่รัก .

คุณต้อง มีอิทธิพลเหนือกาลเวลา . ที่ตัดกฎนักกีฬาบนรางออกทันทีเช่น วิกฤตเวลา และการยิงที่คาดเดาได้เช่น อิคารุกะ . วิธีแก้ปัญหาหนึ่งคือการดูว่าคุณสามารถทำคะแนนได้เร็วแค่ไหน แต่บางคนไม่ถือว่านั่นเป็นจิตวิญญาณของการวิ่งเร็ว

ตามแนวเหล่านั้น ต้องมีเป้าหมายสุดท้ายที่ชัดเจน . โดยปกติเป้าหมายสุดท้ายนี้จะถูกกำหนดโดยตัวเกมเอง เช่น การเอาชนะบอสตัวสุดท้ายหรือการเคลียร์ด่านสุดท้าย หากเกมไม่มีเป้าหมาย ชุมชนสามารถมาร่วมกันตัดสินใจเลือกเป้าหมายที่ต้องการได้ (เช่น Minecraft ตัวอย่างด้านบน)

โชคควรเป็นปัจจัยที่น้อยที่สุด มันน่าผิดหวังอย่างมากเมื่อโชคกลายเป็นปัจจัยตัดสินระหว่างการชนะหรือแพ้การวิ่ง ชุมชนที่วิ่งเร็วบางแห่งพยายามลดผลกระทบของโชคด้วยการวางเป้าหมายไว้เบื้องหลังการเล่นเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมง (เช่น Spelunky ) หรือโดยเน้นไปที่เป้าหมายที่สั้นและทำซ้ำได้สูง (เช่น การผูกมัดของอิสอัค ).

สุดท้ายมัน ไม่น่าจะใช้เวลานานเกินไปกว่าจะเสร็จ . ฉันเคยเห็นคนวิ่งสปีดรันนิ่งมาราธอนมาก่อน (เช่น เอาชนะทุกๆ คน จินตนาการสุดท้าย เกมตามลำดับ) แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมเหล่านั้นจะเป็น ดี สำหรับการวิ่งเร็ว กฎนี้เห็นได้ชัดว่าเป็นอัตนัย โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าถ้าใช้เวลานานกว่าสองสามชั่วโมงก็นานเกินไป

ปรากฎว่าหลายเกมมีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์ข้างต้นและแม้แต่เกมที่ อย่า ยังสามารถสปีดรันได้ นั่นเป็นเหตุผลที่เมื่อมีคนถามว่า 'ฉันควรสปีดรันเกมไหน' คำตอบที่พบบ่อยที่สุดคือ 'เลือกเกมที่คุณชอบเล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่า'

เพราะท้ายที่สุดแล้ว การทำซ้ำนั้นเป็นหัวใจของการวิ่งเร็ว

บูมในวัฒนธรรมการวิ่งเร็ว

ดูชุมชนเกมโดยรวมแล้วคุณจะสังเกตเห็นว่ามีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวิธีที่เราสัมผัสประสบการณ์เกม ในขณะที่หน้าที่หลักของเกมคือเพื่อ เล่น มันเริ่มเห็นการเคลื่อนไหวใหม่ที่ความเพลิดเพลินมาจากการที่เราได้มา นาฬิกา มัน.

แน่นอนว่าฉันกำลังพูดถึงการมาถึงของ Twitch live streaming แม้ว่า Twitch จะมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับชุมชนเกมการแข่งขันมาโดยตลอด ไม่ใช่แค่เกี่ยวกับอีสปอร์ตอีกต่อไปแล้ว ผู้คนนับล้านจากทั่วโลกเปิด Twitch ทุกวันเพียงเพื่อดูผู้คนเล่นสิ่งที่พวกเขากำลังเล่น

(บางคนอาจพบว่านี่เป็นกิจกรรมที่เนิร์ดอย่างเหลือเชื่อ แต่ในหลาย ๆ ด้าน มันก็ไม่ต่างไปจากการดูรายการสดทางทีวี Twitch มีรายการทอล์คโชว์ การแข่งขัน และบุคลิกของคนดัง – พวกเขาแค่เกี่ยวข้องกับเกมเท่านั้น)

สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการวิ่งเร็ว? ความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของ Twitch ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาได้นำความสนใจที่จำเป็นมาสู่ชุมชนการวิ่งเร็วโดยทางอ้อม ทุกๆ วัน ผู้ชมหลายพันคนรับชมการถ่ายทอดสดสปีดรันของ การผูกมัดของอิสอัค , Spelunky , พอร์ทัล , ตำนานแห่งเซลด้า , และอื่น ๆ.

ก่อนหน้า Twitch ทั้งหมดที่เรามีคือไฟล์เดโมและการบันทึกของ YouTube เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ ที่ผู้คนจากทั่วโลกสามารถชมใครบางคนทำลายสถิติโลกด้วยความเร็วที่มันเกิดขึ้น

ไม่เพียงเท่านั้น ตอนนี้เรายังมีอีเวนต์เต็มรูปแบบสำหรับการวิ่งเร็วโดยเฉพาะ ตัวอย่างเช่น เมื่อไม่กี่เดือนก่อนมี เกมสุดเจ๋งทำได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นงานวิดีโอเกมมาราธอนที่ระดมเงินเพื่อการกุศลต่างๆ ได้แก่ แพทย์ไร้พรมแดน และ มูลนิธิป้องกันมะเร็ง .

ในปี 2015 Awesome Games Done Quick สามารถระดมทุนได้ ,575,000 สำหรับ มูลนิธิป้องกันมะเร็ง . พวกเขาระดมเงินได้มากขนาดนี้ได้อย่างไร? ผ่านการบริจาคของ PayPal โดยทั่วไป การวิ่งมาราธอนแบบเร็วเป็นเพียงวิธีการสร้างความตระหนักและกระตุ้นให้ผู้ชมบริจาคเงินหากต้องการ

วิธีแก้ไขแผ่นซีดีที่ข้ามไป

คุณสามารถรับชมสปีดรันทั้งหมดได้จาก Awesome Games Done Quick 2015 และ Summer Games Done Quick 2014 บน เกมเสร็จช่อง YouTube ด่วน . ระหว่างสองเหตุการณ์นี้ คุณจะพบวิดีโอมากกว่า 300 รายการ

และเมื่อพูดถึง Summer Games Done Quick คุณควรรู้ว่างาน 2015 จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 26 กรกฎาคมถึง 1 สิงหาคมที่ St. Paul, Minneapolis ซึ่งทำให้เป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการเข้าสู่การวิ่งเร็ว รายละเอียดการลงทะเบียนและข้อมูลราคามีอยู่บนเว็บไซต์ของพวกเขา

ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมหรือไม่? ตรวจสอบสิ่งที่เราถือว่าเป็นไฮไลท์ของ Summer Games Done Quick 2014

อย่างไรก็ตาม ซีรีส์ Games Done Quick นั้นยอดเยี่ยมมากสำหรับการรับรู้อย่างรวดเร็ว เครดิตส่วนใหญ่เป็นของชุมชนที่มีมาช้านานซึ่งดำรงอยู่มานานก่อนการมาถึงของ Twitch การสตรีม และการรับชมแบบสด

ที่จริงแล้วมันเกือบจะเป็นตำนานว่าชุมชนเหล่านี้สามารถอยู่รอดได้นานแค่ไหนเมื่อพิจารณาว่ากิจกรรมเฉพาะที่เคยเป็น มาดูชื่อที่มีอิทธิพลมากกว่าในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา:

คลังข้อมูลสาธิตความเร็ว เป็นห้องบัลลังก์ของ speedrunners เปิดตัวในปี 1997 ย้อนกลับไปเมื่อมันถูกเรียกว่า Nightmare Speed ​​Demos และทำหน้าที่เป็นพื้นที่เก็บข้อมูลสำหรับ Quake speedruns ในระดับความยาก Nightmare เท่านั้น แต่หลังจากนั้นได้ปรับเปลี่ยนเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าแม้จะมีการออกแบบเว็บแบบโบราณ

ไซต์นี้เป็นที่เก็บถาวรของ speedruns ที่ดีที่สุดที่ผู้ใช้ส่งมาสำหรับเกมต่างๆ กว่าพันเกม เฉพาะการวิ่งที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละเกมเท่านั้นที่จะถูกเก็บไว้และผู้เยี่ยมชมเว็บไซต์สามารถรับชมการวิ่งแบบเต็มผ่านวิดีโอที่ฝังไว้ การส่งแต่ละครั้งมาพร้อมกับความคิดและคำอธิบายของนักวิ่ง ซึ่งเพิ่มสัมผัสที่ดีของมนุษย์

การส่งแบ่งออกเป็นสามประเภท:

  • วิ่งแบ่งกลุ่ม โดยที่เกมจะเสร็จสมบูรณ์ในส่วนต่างๆ จากนั้นส่วนที่ดีที่สุดจะถูกเย็บเข้าด้วยกันเพื่อสร้างสปีดรันทั้งหมด เนื่องจากสิ่งเหล่านี้ให้อภัยมากกว่าในแง่ของความผิดพลาด พวกเขาจึงมักจะน่าประทับใจที่สุด
  • การวิ่งส่วนเดียว โดยที่เกมทั้งหมดจะเสร็จสิ้นตั้งแต่ต้นจนจบโดยไม่มีการรีเซ็ตใดๆ
  • ส่วนเดียวทำงานด้วยการรีเซ็ต เป็นเกมที่หายากที่สุดเนื่องจากเกมส่วนใหญ่ไม่เหมาะกับหมวดหมู่นี้ ผู้ดูแลระบบจะพิจารณาว่าเกมมีคุณสมบัติสำหรับการส่งประเภทนี้หรือไม่

การดำเนินการที่ส่งแต่ละครั้งจะได้รับการยืนยันโดยสมาชิกชุมชนที่เชื่อถือได้ คุณจึงวางใจได้ว่าสิ่งเหล่านี้ถูกต้อง โอ้และ Speed ​​Demos Archive เป็นกลุ่มที่โฮสต์ซีรี่ส์ Games Done Quick ดังกล่าว มันเจ๋งแค่ไหน? คนเหล่านี้สมควรได้รับการยกย่องอย่างมากสำหรับพลังงานและการอุทิศตนของพวกเขา

สปีดรันสด เป็นอีกหนึ่งเว็บไซต์ speedrunning ขนาดใหญ่ที่ไม่ได้มีไว้สำหรับเกมใดโดยเฉพาะ อะไรที่ทำให้สิ่งนี้แตกต่างออกไป? ชื่อของพวกเขาคือการแจกฟรี: Speedruns Live หมุนรอบแนวคิดของการแข่งรถที่ผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าแข่งกันแบบเรียลไทม์

เรียบง่ายตามแนวคิด การมีส่วนร่วมเป็นเรื่องสนุกจริงๆ แม้จะไม่มีอะไรมากไปกว่าผู้ดู ทำไม? เพราะส่วนใหญ่เป็น ต้องถ่ายทอดสด โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเกมเป็นชื่อพีซีหรือเล่นโดยใช้โปรแกรมจำลองบนพีซี

เว็บไซต์เป็นเพียงจุดยึด ชุมชนที่แท้จริงรวมตัวกันบน อินเทอร์เน็ตรีเลย์แชท (IRC) ซึ่งเป็นห้องสนทนาที่น่ายกย่องสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย

ทุกคนปฏิบัติตามกฎเกณฑ์หนึ่งและพวกเขามักจะจริงจังกับมัน แม้ว่าที่นี่จะทำทุกอย่างเพื่อความสนุกก็ตาม ช่องนี้ยังมีบอทเฉพาะที่ทำให้กระบวนการเป็นไปโดยอัตโนมัติ ทำให้ทุกคนสามารถเริ่มการแข่งขันและติดตามผู้ชนะได้ง่ายขึ้น

ต้องการตรวจสอบหรือไม่ เยี่ยมชม Speedruns Live channel กับเว็บไคลเอ็นต์ของพวกเขาตอนนี้

ถ้าคุณเป็นผู้ใช้ Reddit ตัวยงล่ะ? มีชุมชน subreddit สำหรับคุณหรือไม่? มีแน่ๆ. กระโดดข้ามไปที่ /r/สปีดรัน สำหรับการวิ่งเร็วของคุณในแต่ละวัน และพวกเขายินดีหรือไม่ว่าคุณจะเป็นนักวิ่งหน้าใหม่หรือผู้มากประสบการณ์ที่มีสถิติโลก

ในการเยี่ยมชม subreddit ครั้งแรกของคุณ คุณจะเห็นเธรดจำนวนมากนำหน้าด้วย [PB] และ [WR] ซึ่งย่อมาจาก Personal Best และ World Record ตามลำดับ การประกาศข่าวเป็นประเภทกระทู้ทั่วไปอีกประเภทหนึ่ง (เช่น สำหรับกิจกรรมที่จะเกิดขึ้น)

เมื่อพูดถึงกิจกรรม คุณจะสังเกตเห็นว่ามีส่วนในแถบด้านข้างสำหรับการวิ่งมาราธอนที่กำลังจะมาถึง การวิ่งมาราธอนเป็นเรื่องปกติในชุมชนวิ่งเร็ว และ subreddit นี้ให้ตำแหน่งศูนย์กลางที่คุณสามารถอยู่เหนือสิ่งเหล่านั้นได้

ชุมชนเองประกอบด้วยสมาชิกมากกว่า 30,000 คนและไม่มีการขาดแคลนกิจกรรมในแต่ละวัน ถ้าคุณชอบที่จะติดตามข้อมูลล่าสุดที่พัง นี่คือหนึ่งในสถานที่ที่ดีที่สุดที่จะทำอย่างนั้น ข้อเสียอย่างเดียวคือในขณะที่มือใหม่ สามารถ ถามคำถาม การอภิปรายเชิงลึกมักจะไม่ค่อยเข้าข้าง

Speedrunners บน Twitch ที่ต้องติดตาม

เพื่อปิดท้าย มาดู speedrunners สองสามคนที่สตรีมบน Twitch เป็นประจำ พวกเขาไม่เพียงแค่พยายามจริง ๆ ต่อหน้าผู้ชมที่สำคัญเท่านั้น พวกเขายังแสดงกิจวัตรการฝึกฝนของพวกเขาและแม้แต่บางครั้งยังสอนผู้ดูถึงวิธีเริ่มต้นใช้งานสปีดรันของพวกเขาเอง

เมื่อได้ชมคนเหล่านี้แล้ว ก็สัมผัสได้ถึงบรรยากาศของชุมชนได้ง่าย ในบรรดาชุมชนย่อยเกมทั้งหมด มันเป็นหนึ่งในชุมชนที่ใจดีและน่ารังเกียจน้อยที่สุดที่คุณจะพบ

StingerPA เป็นคนที่โน้มน้าวฉันว่าสปีดรันสามารถสนุกสนานได้ วันหนึ่งฉันพบเขาเมื่อฉันกำลังค้นหา a ความลับของมานะ สตรีมเพื่อดู (เพียงเพราะความปรารถนาในความคิดถึง) และจบลงด้วยการสูญเสียชั่วโมงในขณะที่ฉันดูเขาแข่งผ่านพื้นที่ที่ฉันเคยพบว่าท้าทายมาก

อ่อนน้อมถ่อมตนที่จะพูดน้อย

บางทีสิ่งที่ทำให้ฉันติดงอมแงมก็คือแถบด้านข้าง ซึ่งเขาแสดงความคืบหน้าในปัจจุบันและวิธีที่การวิ่งปัจจุบันของเขาเปรียบเทียบกับสิ่งที่ดีที่สุดของเขา ฉันเชียร์ความสำเร็จของเขาโดยไม่รู้ตัว ทุกความล้มเหลวทำให้ฉันประหม่ามากขึ้นสำหรับเขา ภายในไม่กี่วินาทีฉันก็ ลงทุน -- เกือบจะเหมือนกับว่าเราอยู่ด้วยกัน

ในขณะที่จุดสนใจหลักของเขาอยู่ที่ ความลับของมานะ , StingerPA ก็วิ่ง Star Wars: Battlefront II , ตำนานแห่งเซลด้า: ลิงก์สู่อดีต , และ Escape Goat 2 แม้ว่าจะไม่มีความถี่ใกล้เคียงกัน

Gocnak สตรีมของเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับของ StingerPA ในขณะที่คนหลังนั้นสงบ รวบรวม และอดทน 100% Gocnak ค่อนข้างตื่นเต้น เสียงดัง และเต็มไปด้วยพลังงาน ไม่มีอะไรดีหรือไม่ดีโดยเนื้อแท้ พวกเขาเพียงแค่ดึงดูดชาวบ้านประเภทต่างๆ

ดนตรีประกอบในสตรีมของเขา ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างแนวอิเล็กทรอนิกส์ที่หลากหลาย ช่วยเพิ่มบรรยากาศที่มีชีวิตชีวา แชทในช่องของเขาไม่เคยเงียบงัน และเขาเรียกเครือข่ายผู้ติดตามว่า 'Gocnation'

เขาส่วนใหญ่วิ่งเร็ว Half-Life 2 แม้ว่าคุณจะสามารถจับเขาเล่นเกมอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Source ได้ รวมถึงแผนที่การท่องเว็บอันเป็นที่รัก

Mystakin เป็นคนน่ารักมีนิสัยสงบเสงี่ยม ความทุ่มเทของเขาในการสตรีมนั้นชัดเจนจากความมุ่งมั่นของเขาที่จะลองสปีดรันอย่างน้อยหนึ่งครั้งทุกวันธรรมดา และในขณะที่เขาเป็นมือสมัครเล่นที่ประกาศตัวเอง การวิ่งบางส่วนของเขาค่อนข้างน่าประทับใจและสนุกสนาน

เกมที่เขาเลือกคือ พลั่วอัศวิน ซึ่งเขาถือสถิติโลกว่าเสร็จสมบูรณ์ 100% แต่เมื่อเขาไม่เล่น พลั่วอัศวิน เขาจะวิ่ง ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ หรือ แบนโจ คาซูอิ สองเกมที่สมบูรณ์แบบที่สุดสำหรับสิ่งนี้ อีกไม่นานเขาก็เสริมด้วย splatoon เช่นกัน.

มีอะไรอยู่ในร้านสำหรับ Speedrunners?

ฉันเชื่อว่าการวิ่งเร็วยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น สองทศวรรษที่ผ่านมาเป็นช่วงระยะฟักตัว ค่อยๆ ปลูกฝังแนวคิดนี้ไปทั่วชุมชนเกม เนื่องจาก Games Done Quick จัดกิจกรรมมากขึ้นเรื่อยๆ การรับรู้จะยังคงแพร่กระจายอย่างต่อเนื่องและจะได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม

ที่จริงแล้ว นักพัฒนาบางคนกำลังสร้างเกมที่ออกแบบโดยคำนึงถึงนักวิ่งความเร็วโดยเฉพาะ ดังกล่าวข้างต้น Dustforce เป็นตัวอย่างหนึ่ง แต่สิ่งที่เกี่ยวกับ aptly-titled สปีดรันเนอร์ ? เราสามารถจินตนาการได้ว่าจะมีอะไรออกมาอีกในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

และในฐานะคนที่ไม่เร่งตัวเอง ให้ฉันบอกคุณว่า: ฉันตื่นเต้น หากคุณต้องการมีส่วนร่วม ลองดูสี่ขั้นตอนในการเป็น speedrunner ของเรา

คุณคิดอย่างไรกับวัฒนธรรมการวิ่งเร็ว เป็นแนวคิดที่คุณสนใจหรือไม่? หรือคุณคิดว่าเป็นกิจกรรมที่ไร้สาระ? คุณเห็น speedrunning จากที่นี่ที่ไหน? แบ่งปันกับเราในความคิดเห็นด้านล่าง!

แบ่งปัน แบ่งปัน ทวีต อีเมล วิธีทำความสะอาดพีซี Windows ของคุณโดยใช้พรอมต์คำสั่ง

หากพีซี Windows ของคุณมีพื้นที่เก็บข้อมูลเหลือน้อย ให้ล้างขยะโดยใช้ยูทิลิตี้ Command Prompt ที่รวดเร็วเหล่านี้

อ่านต่อไป
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
  • เกม
  • Longform
  • คุณสมบัติ Longform
เกี่ยวกับผู้เขียน โจเอล ลี(ตีพิมพ์บทความ 1524)

Joel Lee เป็นบรรณาธิการของ MakeUseOf ตั้งแต่ปี 2018 เขามีปริญญาตรี ในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์และประสบการณ์การเขียนและแก้ไขอย่างมืออาชีพกว่าเก้าปี

เพิ่มเติมจาก Joel Lee

สมัครรับจดหมายข่าวของเรา

เข้าร่วมจดหมายข่าวของเราสำหรับเคล็ดลับทางเทคนิค บทวิจารณ์ eBook ฟรี และดีลพิเศษ!

คลิกที่นี่เพื่อสมัครสมาชิก