ประวัติและวิวัฒนาการของการถ่ายทอดสด

ประวัติและวิวัฒนาการของการถ่ายทอดสด
ผู้อ่านเช่นคุณช่วยสนับสนุน MUO เมื่อคุณทำการซื้อโดยใช้ลิงก์บนเว็บไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร อ่านเพิ่มเติม.

สตรีมมิงแบบสดรวบรวมความเย้ายวนใจของการแพร่ภาพและรวมเข้ากับอิสระและความเพลิดเพลินของผู้ชม ที่น่าสนใจคือ การสตรีมสดไม่ได้เป็นอย่างทุกวันนี้เสมอไป และเพื่อชื่นชมจุดที่เราเป็นอยู่ทุกวันนี้ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องถอยออกมาหนึ่งก้าวและสำรวจรากเหง้าของมัน





สร้างวิดีโอประจำวัน เลื่อนเพื่อดำเนินการต่อกับเนื้อหา

ต่อไปนี้เป็นภาพรวมของประวัติและวิวัฒนาการของสตรีมมิงแบบสด ตั้งแต่จุดเริ่มต้นเล็กๆ น้อยๆ ไปจนถึงปัจจุบันที่น่าทึ่ง





จุดเริ่มต้นเล็กๆ น้อยๆ ของการถ่ายทอดสด

  ภาพของ YouTube บนแล็ปท็อป

การสตรีมสดมีมาตั้งแต่ต้นยุค 90 อย่างไรก็ตาม ยังไม่เป็นที่รู้จักมากนักจนกระทั่ง YouTube จัดงานถ่ายทอดสดครั้งแรกในปี 2008 ย้อนกลับไปในตอนนั้น การถ่ายทอดสดบน YouTube มีอยู่น้อยมาก พวกเขาโผล่ขึ้นมาในโอกาสสำคัญเท่านั้น





แม้ว่าการออกอากาศจะมีคุณภาพสูง แต่ก็ยังถือว่าไม่มีกระดูกเมื่อเทียบกับสิ่งที่เป็นไปได้ในทุกวันนี้ ไม่มีแนวทางหรือแม้แต่ก รายการตรวจสอบสิ่งที่ต้องทำก่อนการสตรีมสด ตรงข้ามกับสิ่งที่เรามีในปัจจุบัน

เกมเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงด้วยเว็บไซต์เล็ก ๆ ที่รู้จักกันในชื่อ JustinTV เริ่มต้นจากการเป็นเครือข่ายช่องเล็ก ๆ ที่สามารถออกอากาศไปยังผู้คนได้ไม่จำกัดจำนวน ต่อมา JustinTV เปลี่ยนชื่อเป็น Twitch ในปี 2554 ซึ่งเป็นยุคใหม่ของความบันเทิงออนไลน์ ในขั้นต้น แพลตฟอร์มมุ่งเน้นไปที่นักเล่นเกมที่ออกอากาศเกมและโต้ตอบกับผู้ชม



อย่างไรก็ตาม แพลตฟอร์มดังกล่าวได้เติบโตขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเพื่อรวมเนื้อหาที่แตกต่างกัน และแพลตฟอร์มยอดนิยมบางแพลตฟอร์มก็ได้ดำเนินการตามนั้น

ในที่สุด YouTube ก็อนุญาตให้ผู้ใช้สตรีมแบบสดได้ในปี 2013 Twitch นำหน้าเกมอยู่แล้ว และชื่อใหม่อย่าง YouTube และ Facebook ก็มีอะไรให้ทำมากมาย





ปี 2559 เป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับการสตรีมสด มิกเซอร์ ไลฟ์ครั้งแรกในนามบีม ในการเปรียบเทียบ Facebook และ Instagram เริ่มให้บริการตัวเลือกการสตรีมสด

การล่มสลายของมิกเซอร์และการเริ่มต้นของสัญญาสำหรับสตรีมเมอร์

  ภาพของตู้ผสมในการประชุม
เครดิตรูปภาพ: Gage Skidmore/ วิกิมีเดียคอมมอนส์

Beam เป็นหนึ่งในชื่อที่ปรากฏขึ้นเมื่อการสตรีมมิงแบบสดเริ่มแพร่หลายในปี 2559 ในไม่ช้า Microsoft ได้เข้าครอบครองและเปิดตัว Mixer เป็นทางเลือกของ Twitch





Microsoft ตั้งใจแน่วแน่ที่จะยกระดับ Mixer ไปอีกขั้นและแสดงความมุ่งมั่นโดยการเซ็นสัญญากับสองชื่อใหญ่จาก Twitch Ninja (Tyler Blevins) และ Shroud (Michael Grzesiek) เปลี่ยนเกมเมื่อ Mixer เซ็นสัญญากับพวกเขาโดยเฉพาะในแพลตฟอร์มในราคาหลายสิบล้าน

โป๊กเกอร์ออนไลน์กับเพื่อน ๆ ไม่ต้องดาวน์โหลด

แพลตฟอร์มอื่นๆ ก็ทำตามและเริ่มเซ็นสัญญากับครีเอเตอร์ โดยให้โควต้าการสตรีมและสิทธิพิเศษอื่นๆ น่าเศร้าที่ Mixer ไม่สามารถดึงดูดผู้ชมจำนวนมากขึ้นได้แม้ว่าจะนำชื่อใหญ่มาสู่พื้นที่การสตรีมแล้วก็ตาม

นี่เป็นเพราะ Twitch มีอำนาจเหนือตลาดมากเกินไป Twitch นั้นโดดเด่นมากจนแม้แต่โปรเจกต์ที่ Microsoft หนุนหลังก็ไม่สามารถโค่นล้มได้ง่ายๆ แม้ว่า Mixer จะอยู่ได้ไม่นาน แต่ก็เป็นจุดเปลี่ยนสำคัญในการสตรีมมิงแบบสดในแง่ของการกำหนดแบบอย่างสำหรับสัญญาของครีเอเตอร์ ผู้สร้างจำนวนมากในปัจจุบันมี Ninja, Shroud และ Mixer เพื่อขอบคุณสำหรับการกำหนดแบบอย่างของสิ่งที่เป็นไปได้

ซอกเกม Facebook

  รูปภาพของโลโก้ Facebook Gaming

Facebook เป็นแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียชั้นนำมาเป็นเวลานาน แพลตฟอร์มดังกล่าวมีฟีเจอร์อันทรงพลังมากมายที่ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ในการแสดงออก Facebook Gaming เป็นส่วนเพิ่มเติมที่มาในปี 2559 พร้อมกับการสตรีมสดที่เฟื่องฟู มีคุณลักษณะมากมายเช่นเดียวกับบริการอื่น ๆ และผสานรวมเข้ากับแพลตฟอร์มได้เป็นอย่างดี

ช่วงเวลาหนึ่งที่โดดเด่นใน Facebook Gaming saga คือตอนที่พวกเขาเซ็นสัญญากับ Disguised Toast (Jeremy Wang) Toast ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นจาก Among Us ซึ่งเป็นเกมหักบัญชีโซเชียลสำหรับผู้เล่นหลายคน Toast และกลุ่มเพื่อนของเขาสร้างกระแสในเกม ไปจนถึงการช่วยกันพัฒนามัน การเพิ่ม mods ของ Among Us .

บุคลิกลึกลับและความเฉลียวฉลาดของ Toast ดึงดูดผู้ชมมาที่สตรีมบน Facebook ของเขา น่าเศร้าที่เพียงอย่างเดียวไม่สามารถช่วยให้ Facebook Gaming แข่งขันกับ Twitch ได้ แพลตฟอร์มดังกล่าวยังคงเป็นตัวเลือกเฉพาะเมื่อเทียบกับยักษ์ใหญ่ด้านการสตรีมสดอย่าง YouTube และ Twitch

YouTube กับ Twitch

  ภาพ YouTube VS Twitch

Twitch อำนวยความสะดวกในการสตรีมสด ความสำเร็จของสื่อดังกล่าวทำให้สื่อได้รับความสนใจจากแพลตฟอร์มอื่นๆ เช่น YouTube YouTube Live เป็นความพยายามของแพลตฟอร์มในการมอบแนวทางเดียวกับ Twitch ให้กับผู้สร้าง ในขณะที่ Twitch นำหน้าเกมอยู่แล้ว YouTube ได้ให้ความสำคัญกับการปรับปรุงบริการสตรีมแบบสด ไม่เพียงเท่านั้น YouTube ยังได้เคลื่อนไหวเพื่อแย่งชิงผู้สร้างยอดนิยมจาก Twitch ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการสตรีมสดที่ได้รับการสนับสนุนจาก Amazon ผู้สร้างบางคนที่ก้าวข้ามไปสู่ YouTube รวมถึง Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Timothy Betar) และอีกมากมาย การข้ามชื่อใหญ่ดังกล่าวทำให้ YouTube เป็นคู่แข่งที่มีศักยภาพในพื้นที่การสตรีม

การแข่งขันระหว่างทั้งสองแพลตฟอร์มทำให้ทั้งสองฝ่ายไม่ยอมแพ้ ทำให้แพลตฟอร์มต้องปรับปรุงประสบการณ์ของผู้สร้างและผู้ชมอย่างต่อเนื่อง ดังนั้น วิวัฒนาการของแพลตฟอร์มเหล่านี้ทำให้การสตรีมสดเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยม ทำเงินจากการเล่นเกม .

การเตะและการเซ็นเซอร์ในการสตรีมสด

สตรีมมิงแบบสดเริ่มเป็นสื่อกลางที่ช่วยให้ผู้คนแสดงตัวตนได้อย่างอิสระในขณะที่ให้ความบันเทิงแก่ผู้ชมที่กระตือรือร้น Twitch เป็นคนแรกที่เข้าใจสิ่งนี้และจัดหาสื่อกลางสำหรับผู้สร้างและผู้ชมเพื่อมาพบกัน

อย่างไรก็ตาม แพลตฟอร์มดังกล่าวถูกกล่าวหาว่าเป็นองค์กรมากเกินไปและครีเอเตอร์ไม่เป็นมิตร Kick เกิดขึ้นเพื่อแก้ปัญหานี้ ทั้งสองแพลตฟอร์มสร้างขึ้นจากรหัสที่คล้ายกัน แต่ทำงานด้วยปรัชญาที่แตกต่างกัน

Twitch มีการดูแลอย่างเข้มงวดและเป็นมิตรกับผู้ลงโฆษณา ในขณะที่ Kick ช่วยให้ครีเอเตอร์แสดงออกได้ดีขึ้น รูปแบบการจัดการที่แตกต่างกันทำให้เกิดการถกเถียงกันในชุมชน โดยตั้งคำถามว่าผู้สร้างอิสระควรได้รับอนุญาตมากแค่ไหน

ในขณะที่เขียน Kick ได้เห็นส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของความสำเร็จ อย่างไรก็ตาม มันได้รับการสนับสนุนจากคาสิโนออนไลน์ และผู้สร้าง ผู้โฆษณา และนักวิจารณ์หลายคนไม่มั่นใจในไซต์นี้

เชื่อมความแตกแยกระหว่างผู้ชมและผู้สร้าง

การสตรีมสดกลายเป็นส่วนสำคัญของชีวิตด้วยเหตุผลที่ดี เราชอบที่จะได้มีส่วนร่วมกับผู้สร้างที่เราคิดว่าสนุกสนาน

โชคดีที่แพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Twitch, YouTube และ Facebook Gaming ยังคงค้นหาวิธีใหม่ๆ ในการปรับปรุงประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครนี้ จุดประกายความหวังของเราสำหรับอนาคตของการสตรีมสด