การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุกับการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอน - อะไรทำให้พวกเขาแตกต่าง

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุกับการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอน - อะไรทำให้พวกเขาแตกต่าง

การเขียนโปรแกรมเป็นสาขาที่กว้างใหญ่และมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ด้วยเทคโนโลยีและกรอบการทำงานที่แตกต่างกันมากมายในปัจจุบัน ผู้เริ่มต้นมักจะเร่งรีบผ่านพื้นฐาน การเป็นโปรแกรมเมอร์ที่ประสบความสำเร็จนั้นไม่มีความลับใด ๆ คุณต้องมีความเข้าใจพื้นฐานอย่างถี่ถ้วน ไม่ว่าคุณจะทำงานในภาษาหรือกรอบงานใด





ปัจจัยพื้นฐานประการหนึ่งคือการทำความเข้าใจกระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมหลัก (โมเดล) และความแตกต่าง วันนี้ เราจะมาดูรายละเอียดเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมเชิงกระบวนการและเชิงวัตถุอย่างละเอียดถี่ถ้วน และดูว่าอะไรที่ทำให้พวกเขาแตกต่างออกไป





วิธีใช้อินเทอร์เน็ตบน roku

การเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอน

โมเดลการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนได้มาจากการโปรแกรมแบบมีโครงสร้างและยังใช้การเลือก การทำซ้ำ และลำดับอีกด้วย การเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนใช้ขั้นตอนต่างๆ เพื่อสั่งคอมพิวเตอร์ว่าต้องทำอะไรเป็นชุดๆ





โพรซีเดอร์เหล่านี้ยังสามารถอ้างถึงเป็นฟังก์ชัน รูทีน หรือรูทีนย่อย โปรแกรมหรือส่วนใดส่วนหนึ่งของมันสามารถเรียกรูทีนได้ตลอดเวลาระหว่างการดำเนินการ

การเขียนโปรแกรมตามขั้นตอนเรียกอีกอย่างว่า 'การเขียนโปรแกรมแบบอินไลน์' และใช้วิธีจากบนลงล่างเพื่อดำเนินการตามคำสั่งและแก้ปัญหา โปรแกรมง่าย ๆ ที่เรียกใช้รูทีนจำนวนเท่าใดก็ได้สำหรับการดำเนินการต่างๆ อาจกล่าวได้ว่าใช้วิธีการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอน



การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเป็นรูปแบบการเขียนโปรแกรมที่น่าสนใจซึ่งใช้แนวคิดของวัตถุ มันจัดระเบียบการออกแบบซอฟต์แวร์รอบ ๆ วัตถุหรือข้อมูลมากกว่าตรรกะและฟังก์ชั่น เป็นผลให้นักพัฒนาที่ใช้การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุมุ่งเป้าไปที่การจัดการวัตถุมากกว่าตรรกะของโปรแกรม

โปรแกรมขนาดใหญ่และซับซ้อนมักได้รับการออกแบบให้เป็นโปรแกรมเชิงวัตถุ เนื่องจากช่วยปรับปรุงความสามารถในการใช้ซ้ำ ประสิทธิภาพ ความสามารถในการปรับขนาด และการพัฒนาร่วมกันได้อย่างมาก แอพมือถือ Android และ iOS ได้รับการออกแบบโดยทั่วไปด้วยภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเช่น Java การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุใช้หลักการของ data abstraction, encapsulation, มรดก และความหลากหลาย





ตอนนี้ให้ดูที่โครงสร้างของโปรแกรมเชิงวัตถุ

ที่เกี่ยวข้อง: วิธีรักษารหัสของคุณให้สะอาดด้วยการห่อหุ้มวัตถุ





แต่ละโปรแกรมเชิงวัตถุมีอย่างน้อยหนึ่งคลาสที่วัตถุเป็นของและวัตถุที่เป็นอินสแตนซ์ของคลาส ทุกอ็อบเจ็กต์มีชุดแอตทริบิวต์ของตัวเองซึ่งมีข้อมูลอยู่ แต่ละคลาสจะประกอบด้วยเมธอดหรือฟังก์ชันที่คุณสามารถเรียกใช้บนแต่ละอ็อบเจ็กต์เพื่อดำเนินการเฉพาะ

ข้างต้น เราได้สร้างโปรแกรมเชิงวัตถุอย่างง่ายสำหรับรถยนต์ที่จดทะเบียนในเมืองเล็กๆ รถทุกคันมียี่ห้อ รุ่น สี ความจุเครื่องยนต์ และเลขทะเบียนเป็นของตัวเอง ในโค้ดตัวอย่างด้านบน คลาส is รถยนต์ และทุกอินสแตนซ์ของคลาสนี้จะมีชุดแอตทริบิวต์ที่ไม่ซ้ำกัน เราได้สร้างวิธีการที่เรียกว่า อัพเดทการลงทะเบียน วิธีอัพเดทเลขทะเบียนกรณีรถขาย

อะไรคือความแตกต่าง?

ตอนนี้ คุณมีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับกระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมทั้งสองนี้แล้ว มาดูความแตกต่างที่สำคัญของพวกมันกันดีกว่า ในการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอน โปรแกรมหลักจะแบ่งออกเป็นส่วนเล็กๆ ที่เรียกว่าฟังก์ชัน ในขณะที่ในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ โปรแกรมจะแบ่งออกเป็นอ็อบเจ็กต์

ตรงกันข้ามกับการเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอน โปรแกรมเชิงวัตถุใช้วิธีจากล่างขึ้นบน

วิธีเช็คสุขภาพแบตไอโฟน

ความแตกต่างที่สำคัญอยู่ที่การใช้ตัวระบุการเข้าถึงในโปรแกรมเชิงวัตถุ ตัวระบุการเข้าถึงปกป้องข้อมูลจากการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาตและเป็นการนำหลักการห่อหุ้มข้อมูลที่กล่าวถึงข้างต้นไปใช้ เนื่องจากหลักการห่อหุ้มข้อมูลและนามธรรม โปรแกรมที่ออกแบบในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุมีความปลอดภัยมากขึ้นและอิงจากโลกแห่งความเป็นจริง

ภาษาโปรแกรมเกือบทั้งหมดรองรับการเขียนโปรแกรมที่มีโครงสร้าง คนยอดนิยม ได้แก่ C, FORTRAN และ BASIC อีกทางหนึ่ง C++, Java, C# และ Python เป็นภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุยอดนิยมที่ใช้ในโลกแห่งความเป็นจริง

ทำความเข้าใจพื้นฐาน

ทุกวันนี้ ผู้มาใหม่จำนวนมากมุ่งเน้นที่การเรียนรู้เฟรมเวิร์กยอดนิยมเท่านั้น เช่น React หรือ Node.js และละเลยแนวคิดการเขียนโปรแกรมหลักโดยสิ้นเชิง เช่น การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุและโครงสร้างข้อมูล ผู้สัมภาษณ์มักจะถามคำถามที่เกี่ยวข้องกับแนวคิดการเขียนโปรแกรมพื้นฐาน ซึ่งอาจเป็นปัญหาสำหรับคุณหากคุณไม่คุ้นเคยกับพื้นฐานของการเขียนโปรแกรม

แบ่งปัน แบ่งปัน ทวีต อีเมล 10 หลักการเขียนโปรแกรมขั้นพื้นฐานที่โปรแกรมเมอร์ทุกคนต้องรู้

รหัสของคุณควรชัดเจนและง่ายต่อการบำรุงรักษา ต่อไปนี้คือหลักการเขียนโปรแกรมอื่นๆ ที่จะช่วยคุณทำความสะอาดการกระทำของคุณ

อ่านต่อไป
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
  • การเขียนโปรแกรม
  • การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
  • การเขียนโปรแกรม
เกี่ยวกับผู้เขียน ม.ฟาฮัด ควาจา(เผยแพร่แล้ว 45 บทความ)

Fahad เป็นนักเขียนที่ MakeUseOf และปัจจุบันกำลังเรียนเอกวิทยาการคอมพิวเตอร์ ในฐานะนักเขียนเทคโนโลยีตัวยง เขาต้องคอยอัพเดทเทคโนโลยีล่าสุดอยู่เสมอ เขาพบว่าตัวเองสนใจฟุตบอลและเทคโนโลยีเป็นพิเศษ

เพิ่มเติมจาก M. Fahad Khawaja

สมัครรับจดหมายข่าวของเรา

เข้าร่วมจดหมายข่าวของเราสำหรับเคล็ดลับทางเทคนิค บทวิจารณ์ eBook ฟรี และดีลพิเศษ!

คลิกที่นี่เพื่อสมัครสมาชิก