สัมภาษณ์ Mike Matei แห่ง Cinemassacre ตอนที่ 1 - ช่วงปีแรก

สัมภาษณ์ Mike Matei แห่ง Cinemassacre ตอนที่ 1 - ช่วงปีแรก

โปรดทราบว่าเนื้อหา Cinemassacre ใดๆ รวมถึงเนื้อหาที่นำเสนอหรือลิงก์ไปยังบทความนี้ เป็น NSFW และมีภาษาที่รุนแรง





ด้วยการถือกำเนิดของ YouTube เกมเมอร์ทั่วโลกสามารถแชร์วิดีโอการเล่นเกมของตนได้ วิดีโอเกมประเภทหนึ่งทั่วไปในปัจจุบันคือการทุบตีวิดีโอเกมที่ผลิตได้ไม่ดี คนชอบดูผู้อื่นต้องทนทุกข์ทรมานจากประสบการณ์เกมที่ทรมาน เพียงแค่ดูวิดีโอ Let's Play จำนวนมากบน YouTube





ก่อนที่วิดีโอเหล่านี้จะกลายเป็นเรื่องธรรมดา James Rolfe และไมค์ มาเทย์ ได้สร้างสรรค์ The Angry Video Game เนิร์ด (AVGN) นักวิจารณ์เกมย้อนยุคที่ปากไม่ดีและอารมณ์เสีย ตัวละครในไม่ช้าก็กลายเป็นที่นิยมและยังคงดำเนินต่อไปในปัจจุบัน วิดีโอเกมที่อิงตามตอนของ Nerd, AVGN Adventures, is พร้อมใช้งานบน Steam และจะอยู่ในระบบของ Nintendo ในอนาคต .





http://www.youtube.com/watch?v=yLvhfvLU73Q

The Angry Video Game Nerd Movie ได้รับการ ในการทำงานเป็นเวลาหลายปี และมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 21 กรกฎาคม นอกจากนี้ The Nerd เพิ่งฉลองครบรอบ 10 ปีในเดือนมิถุนายน นอกเหนือจากเนื้อหา Nerd ทั้งหมดแล้ว Rolfe และ Matei ยังทำมากกว่า AVGN; เว็บไซต์ของพวกเขา โรงหนัง มีเนื้อหาวิดีโอมากมายและมีการอัปเดตเป็นประจำ Angry Video Game Nerd เป็นหนึ่งในบุคคลที่ดีที่สุดใน YouTube อย่างแท้จริง



เนื่องในโอกาสที่ภาพยนตร์เรื่องนี้จะเข้าฉายและวันครบรอบ 10 ปีของสถานที่สำคัญ ฉันได้พูดคุยกับ Mike Matei เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการก่อตั้ง Cinemassacre ภาพยนตร์ และชีวิตของเขาในฐานะเกมเมอร์ การสัมภาษณ์ค่อนข้างยาว ดังนั้นคาดว่าส่วนที่สองจะมาในเร็วๆ นี้ สนุก!

การเริ่มต้น

หมู่: คุณพบเจมส์เมื่อไหร่และที่ไหน คุณมีอะไรที่เหมือนกันนอกเหนือจากความรักในวิดีโอเกม?





ไมค์ มาเตย: ฉันกับเจมส์พบกันที่วิทยาลัย ฉันเชื่อว่าการสนทนาเชิงลึกครั้งแรกที่เรามีเกี่ยวกับ Transformers เพราะฉันมีหุ่นจำลอง Devastator ในห้องนอนของฉัน นอกจากเกมคลาสสิกแล้ว ความสนใจอื่นๆ ที่เราแบ่งปันอย่างใกล้ชิดคือรายการทีวีเก่า ภาพยนตร์สยองขวัญ และการ์ตูนจากยุค 80

หมู่: ตอนแรกคุณถ่ายวิดีโอของ James ที่วิจารณ์เกม NES และอัปโหลดไปยังอินเทอร์เน็ต ตอนนั้นคิดมากไปหรือเปล่า? อะไรทำให้พวกเขาตลกสำหรับคุณ?





ไมค์: ฉันเป็นคนวางวิดีโอบน YouTube แต่เจมส์เป็นคนแรกที่อัปโหลดตอนเนิร์ดตอนต้นไปยังอินเทอร์เน็ต ในขั้นต้น เขามีพวกเขาใน Cinemassacre เป็นไฟล์ Quicktime ไม่ค่อยมีคนเห็นพวกเขาที่นั่น

ต่อมาไม่นาน ฉันค้นพบเกี่ยวกับ YouTube และตัดสินใจสร้างช่องที่เราจะโพสต์เนื้อหาต่างๆ ได้ ตอนนั้นฉันตื่นเต้นมากกับวิดีโอของ Nerd ดังนั้นฉันจึงอัปโหลดวิดีโอเหล่านั้นก่อน ในขั้นต้น รายการนี้มีชื่อว่า 'Bad NES Games' ตามด้วย 'The Angry Nintendo Nerd' และสุดท้าย 'The Angry Video Game Nerd' เมื่อเริ่มต้น เรามักจะพยายามตัดสินใจว่าควรชื่ออะไร นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันตั้งชื่อช่องว่า 'JamesNintendoNerd' ฉันไม่แน่ใจจริงๆว่าจะใส่อะไรในตอนนั้น

อะไรทำให้พวกเขาตลกกับฉัน การคุ้นเคยกับเกมช่วยได้อย่างแน่นอน... ฉันจำได้ว่าเห็นบทความเกี่ยวกับ Charles Schulz (ผู้สร้างถั่วลิสง) เมื่อหลายปีก่อน คำแนะนำของเขาสำหรับนักเขียนการ์ตูนที่ต้องการทำธุรกิจคือ 'ทำสิ่งที่ผู้คนสามารถเกี่ยวข้องได้' ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันประทับใจ (และแฟนๆ) มันจั๊กจี้กระดูกตลกที่ยังไม่ได้ใช้ในความทรงจำของเรา ซึ่งเราไม่รู้ว่าอยู่ที่นั่นจนกระทั่งเจมส์แสดงให้เราเห็น

หมู่: การเปิดช่องในช่วงแรกๆ ของ YouTube เป็นอย่างไร คุณได้รับข้อเสนอแนะมากมายหรือไม่?

ไมค์: ตั้งแต่ ตอนแรก เราได้รับคำติชมมากมายเสมอมา ไม่เพียงแค่ความคิดเห็นในวิดีโอเท่านั้น แต่ยังรวมถึงข้อความส่วนตัวและอื่นๆ ด้วย แฟนๆ ต่างให้การสนับสนุนและช่วยเหลือเป็นอย่างดีผ่านการส่งข้อความที่ดี หรือโดยการแนะนำเกมที่ไม่ดีที่เราอาจไม่เคยได้ยิน

http://www.youtube.com/watch?v=V4we8iFk-fY

ก่อนหน้า YouTube เจมส์มักจะส่งภาพยนตร์ของเขาไปงานเทศกาลภาพยนตร์ด้วยเทป VHS เป็นเรื่องยากสำหรับเขาที่จะได้เห็นสิ่งของของเขา YouTube เปิดประตูสำหรับวิดีโอ Cinemassacre เพื่อดึงดูดผู้ชมให้กว้างขึ้น

ยังคงเป็นความคิดที่น่าตื่นเต้นที่หากคุณสร้างวิดีโอ คุณสามารถอัปโหลดไปยัง YouTube และบางคนในประเทศอื่นสามารถดูได้ในวันเดียวกัน นั่นเป็นสิ่งที่ไม่เคยได้ยินมาก่อนเมื่อเราอยู่ในวิทยาลัย

หมู่: เป็นอย่างไรเมื่อคุณเริ่มได้รับความสนใจจากสื่อ/อินเทอร์เน็ต

ไมค์: การอัปโหลดวิดีโอเนิร์ดช่วงแรกๆ เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นเพราะก่อนหน้านั้น มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้น รวมถึงตัวฉันที่เคยเห็นวิดีโอเหล่านั้น ฉันจำได้ว่ามองดู คาราเต้คิดวิดีโอ ไม่กี่วันหลังจากที่ฉันอัปโหลดและเห็นว่ามีคนดูประมาณ 16,000 ครั้ง ฉันคิดว่ามีบางอย่างผิดปกติกับการนับจำนวน แต่เมื่อฉันเห็นจำนวนความคิดเห็นในวิดีโอ ฉันเริ่มตระหนักว่ามันไม่ใช่ความผิดพลาด

มันบ้ามากที่ได้เห็นทุกอย่างที่คลี่คลาย... และต้องจัดการอีกมาก ณ จุดนั้น ฉันได้มีส่วนร่วมในการพยายามโปรโมตรายการผ่านโซเชียลมีเดียและช่องทางอื่นๆ เช่น MySpace (ซึ่งตอนนั้นเป็นเรื่องใหญ่หากคุณลืม)

สำหรับตัวฉันเอง ผู้คนไม่รู้ว่าฉันเป็นใครมาสักพักแล้ว เมื่อฉันเริ่มปรากฏในวิดีโอเช่น วันศุกร์ที่ 13 หรือ ระเบิดวันเกิดของบักส์ บันนี่ ผู้คนเริ่มสงสัยว่าฉันเป็นใคร ฉันเคยพูดเรื่องนี้มาก่อนแล้ว แต่ช่วงแรกฉันอายกล้อง นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันยอมให้ฉันเห็นแค่สวมหน้ากากในตอนแรกเท่านั้น

หลายปีที่ผ่านมา เราได้ทำวิดีโอมากมายจนคุ้นเคย เป็นเรื่องใหม่ที่ต้องปรับตัวอย่างแน่นอน ส่วนที่ดีที่สุดคือการทำให้คนอื่นรับรู้ความคิดเห็นของคุณ

ยกตัวอย่างเมื่อไม่นานนี้เอง วิดีโอเกี่ยวกับ Mario Kart 8 . ฉันได้พูดเกี่ยวกับวิธีที่ Nintendo ทำให้ระบบ Battle Mode ยุ่งเหยิง หลายคนรู้สึกแบบเดียวกันและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่ผิดพลาดในเกม เป็นการดีที่จะสามารถแบ่งปันความคิดของคุณและโต้ตอบในลักษณะนั้นได้

http://www.youtube.com/watch?v=H-iao-KtFwY

กิจกรรมของไมค์

หมู่: คุณได้เล่นตัวละครที่หลากหลายตลอดทั้งตอนของเนิร์ด คุณตัดสินใจได้อย่างไรว่าตอนใดตอนหนึ่งต้องการตัวละครหรือไม่? ใครคือตัวละครที่คุณโปรดปรานที่สุดที่คุณเคยเล่น?

วิธีเลี่ยงรหัสผ่านผู้ดูแลระบบ windows xp

ไมค์: เจมส์เขียนบทเสมอเมื่อพูดถึงตอนการแสดงละคร ดังนั้นเขาจึงเลือกว่าตอนนั้นสมควรนำตัวละครเข้ามาหรือไม่ ตัวละครที่ฉันชอบเล่นคือ Bugs Bunny อย่างง่าย นั่นเป็นการต่อสู้ครั้งแรกที่เราเคยทำ และฉันคิดว่าสนุกที่สุดเพราะมันไม่คาดคิด

ปกติแล้ว ก็แค่ผู้ชายในห้องวิจารณ์เกม คุณคงไม่เคยคิดเลยว่าอีกไม่กี่วินาทีต่อมาเขาจะทะเลาะกับบักส์บันนี่ในทุกเรื่อง การต่อสู้นั้นทำให้เกิดการทะเลาะวิวาทมากมายที่เกิดขึ้นในภายหลังเช่น การต่อสู้กับโจ๊กเกอร์ และเมื่อ พวกเนิร์ดลุกขึ้นสู้กับนักวิจารณ์ Nostalgia . มันเริ่มต้นกลุ่มนักวิจารณ์ที่ตีกัน แต่ฉันคิดว่ามันทำงานได้ดีที่สุดกับ Bugs: 'แน่นอนว่าคุณรู้ว่านี่หมายถึงสงคราม!'

http://www.youtube.com/watch?v=P9jHa-y24hM

คอยติดตาม!

นั่นคือทั้งหมดสำหรับตอนนี้ แต่ยังมีอีกมากสำหรับการสัมภาษณ์ครั้งนี้! ภาคสองมาแล้ว ที่ไมค์จะแบ่งปันเกี่ยวกับงานศิลปะของเขา ภาพยนตร์ AVGN และอนาคตของ Cinemassacre อย่าพลาดมัน!

ตอนแรกของ AVGN ที่คุณเห็นคืออะไร? มีความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่ไมค์พูดจนถึงตอนนี้ไหม บอกเราในความคิดเห็นด้านล่าง!

แบ่งปัน แบ่งปัน ทวีต อีเมล 5 เคล็ดลับในการเพิ่มพลังให้เครื่อง VirtualBox Linux ของคุณ

เบื่อกับประสิทธิภาพที่ย่ำแย่ของเวอร์ชวลแมชชีนหรือไม่? นี่คือสิ่งที่คุณควรทำเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ VirtualBox ของคุณ

อ่านต่อไป
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
  • เกม
  • Youtube
  • เกมย้อนยุค
เกี่ยวกับผู้เขียน Ben Stegner(เผยแพร่บทความ 1735 บทความ)

เบ็นเป็นรองบรรณาธิการและผู้จัดการการเริ่มต้นใช้งานที่ MakeUseOf เขาลาออกจากงานไอทีเพื่อเขียนงานเต็มเวลาในปี 2559 และไม่เคยหันหลังกลับ เขาสอนเนื้อหาเกี่ยวกับบทเรียนด้านเทคนิค คำแนะนำเกี่ยวกับวิดีโอเกม และอื่นๆ ในฐานะนักเขียนมืออาชีพมากว่าเจ็ดปี

เพิ่มเติมจาก Ben Stegner

สมัครรับจดหมายข่าวของเรา

เข้าร่วมจดหมายข่าวของเราสำหรับเคล็ดลับทางเทคนิค บทวิจารณ์ eBook ฟรี และดีลพิเศษ!

คลิกที่นี่เพื่อสมัครสมาชิก