เกมคอนโซลเป็นอุปกรณ์เชื่อมต่อที่เลือกศึกษาพบ

เกมคอนโซลเป็นอุปกรณ์เชื่อมต่อที่เลือกศึกษาพบ

Xbox-One-Box.jpgกลุ่มวิจัยตลาด Parks Associates เพิ่งเปิดเผยผลการวิจัยจาก การศึกษาเกมคอนโซลที่เชื่อมต่อ ซึ่งพบว่าคอนโซลเกมเป็นอุปกรณ์ CE ที่เชื่อมต่อหลัก (อัจฉริยะ) ในครัวเรือนของสหรัฐอเมริกา การสำรวจครัวเรือนบรอดแบนด์ 10,000 ครัวเรือนในสหรัฐอเมริกาพบว่า 46 เปอร์เซ็นต์มีเกมคอนโซลที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและ 28 เปอร์เซ็นต์ใช้อุปกรณ์ดังกล่าวเป็นวิธีหลักในการเข้าถึงเนื้อหาออนไลน์ อุปกรณ์เชื่อมต่อที่ใช้มากที่สุดอันดับสองคือสมาร์ททีวีตามด้วยเครื่องเล่นสื่อสตรีมมิ่งแบบสแตนด์อโลนและสุดท้ายคือเครื่องเล่นบลูเรย์อัจฉริยะ









จาก Parks Associates
Parks Associates ประกาศในวันนี้งานวิจัย Consumer Analytics ใหม่ Connected Game Consoles ซึ่งแสดงให้เห็นว่า 46 เปอร์เซ็นต์ของครัวเรือนบรอดแบนด์ในสหรัฐอเมริกามีคอนโซลเกมที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตและมากกว่าหนึ่งในสี่ (28 เปอร์เซ็นต์) ใช้คอนโซลเกมที่เชื่อมต่อเป็นอุปกรณ์ CE ที่เชื่อมต่อหลัก ในบรรดาผู้ใช้คอนโซลหลักเหล่านี้ประมาณสามในสี่ใช้เกมคอนโซลเพื่อเข้าถึงเนื้อหาที่ไม่ใช่เกมออนไลน์อย่างน้อยสัปดาห์ละครั้งและเกือบ 40 เปอร์เซ็นต์เข้าถึงเนื้อหาดังกล่าวนานกว่า 10 ชั่วโมงต่อสัปดาห์





'เกมคอนโซลเป็นอุปกรณ์ CE ที่เชื่อมต่อบ่อยที่สุดเนื่องจากมีอัตราการนำไปใช้งานสูง - ในครัวเรือนบรอดแบนด์ที่มีอุปกรณ์ CE ที่เชื่อมต่อเพียงเครื่องเดียวเกือบ 60 เปอร์เซ็นต์มีคอนโซลเกม' บาร์บาราครอสผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของ Parks Associates กล่าว . 'เนื่องจากความสามารถที่ไม่ใช่การเล่นเกมของคอนโซลได้ขยายตัวมากขึ้นคอนโซลก็มีศักยภาพเช่นกันที่จะกลายเป็นแพลตฟอร์มความบันเทิงสำหรับเนื้อหาออนไลน์เช่นวิดีโอเพลงและแอป'

วิธีแคปหน้าจอสตอรี่ snapchat โดยที่พวกเขาไม่รู้

ปัจจุบันสองในสามของครัวเรือนบรอดแบนด์ในสหรัฐอเมริกามีอุปกรณ์ CE ที่เชื่อมต่ออย่างน้อยหนึ่งเครื่อง คอนโซลเกมสมาร์ททีวีเป็นอุปกรณ์ CE ที่เชื่อมต่อกันมากที่สุดเป็นอันดับสอง สิบสองเปอร์เซ็นต์ของครัวเรือนบรอดแบนด์ในสหรัฐอเมริกาที่มี CE ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตใช้เครื่องเล่นสื่อสตรีมมิ่งบ่อยที่สุดและมีเพียงเก้าเปอร์เซ็นต์ที่ใช้เครื่องเล่นบลูเรย์ที่เชื่อมต่อบ่อยที่สุดตามการสำรวจ 1Q 2014 ของ Parks Associates ใน 10,000 ครัวเรือนบรอดแบนด์ในสหรัฐอเมริกา



`` สมาร์ททีวีเป็นที่นิยม แต่โดยทั่วไปแล้วครัวเรือนจะซื้อสินค้าเหล่านี้เมื่อจำเป็นต้องอัปเกรดทีวีจอแบนซึ่งจะกระจายการยอมรับให้สอดคล้องกับรอบการเปลี่ยนทีวี 'Kraus กล่าว 'เครื่องเล่นบลูเรย์ทำงานได้ไม่ดีในฐานะแพลตฟอร์ม CE ที่เชื่อมต่อในขณะที่เครื่องเล่นเกมจำนวนมากมีการอ้างสิทธิ์ในห้องนั่งเล่นซึ่งช่วยผลักดันการใช้งานที่ไม่ใช่เกมสำหรับแพลตฟอร์มนี้'

Kraus เสริมว่าครัวเรือนที่มีอุปกรณ์ CE ที่เชื่อมต่อหลายเครื่องมีโอกาสน้อยที่จะใช้คอนโซลเป็นอุปกรณ์ CE ที่เชื่อมต่อหลัก





'ความสามารถในการเล่นเกมคุณภาพคอนโซลยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนหลักในการนำไปใช้' Kraus กล่าว อย่างไรก็ตามการวิจัยของเราแสดงให้เห็นว่าเจ้าของคอนโซลอายุน้อยและผู้ที่มีเด็กอยู่ในบ้านเป็นผู้ใช้เนื้อหาออนไลน์ที่ไม่ใช่เกมมากกว่า ในขณะที่ 62 เปอร์เซ็นต์ของครัวเรือนบรอดแบนด์ทั้งหมดมีเครื่องเล่นเกม แต่มากกว่า 80 เปอร์เซ็นต์ของครัวเรือนที่มีเด็กอยู่ในบ้านก็มีอุปกรณ์นี้ '

การวิจัยของ Parks Associates พบว่าคอนโซล Nintendo Wii และ Microsoft Xbox อยู่ใน 35 เปอร์เซ็นต์ของครัวเรือนบรอดแบนด์ในสหรัฐอเมริกาในขณะที่แบรนด์ Sony PlayStation อยู่ใน 27 เปอร์เซ็นต์ของครัวเรือน





แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
บ้านในสหรัฐอเมริกาส่วนใหญ่สตรีมเนื้อหาผ่านคอนโซลเกม จากโทรทัศน์ขั้นสูง
1/2 ของทีวีใช้ Netflix ที่ HomeTheaterReview.com