ABCs of 3D: คำสำคัญที่คุณต้องรู้

ABCs of 3D: คำสำคัญที่คุณต้องรู้

ABCof3d.gifทีวี 3 มิติ: ดูเนื้อหาภาพยนตร์ / โทรทัศน์แบบสองมิติ (ความสูงและความกว้าง) เนื้อหาสามมิติเพิ่มมิติเชิงลึกที่เลียนแบบสิ่งที่เราเห็นในชีวิตจริงได้อย่างใกล้ชิดมากขึ้น ในขณะที่โทรทัศน์ 2 มิติแบบดั้งเดิมสามารถแสดงเนื้อหา 3 มิติ (ดูได้ด้วยแว่นตา 3 มิติแบบพาสซีฟ) คุณภาพของภาพก็มีแนวโน้มที่จะแย่ลง ทีวี 3 มิติใช้กระบวนการสร้างภาพสามมิติ (ดูด้านล่าง) เพื่อสร้างประสบการณ์ 3 มิติที่มีคุณภาพสูงและสมจริงยิ่งขึ้น (ไม่ควรสับสน Stereoscopy กับโฮโลแกรมซึ่งจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ 3 มิติซึ่งมุมมองของวัตถุที่คุณกำลังดูจะเปลี่ยนไปเมื่อคุณเคลื่อนที่ในทีวีสามมิติแบบสามมิติมุมมองจะคงที่และไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อคุณเคลื่อนไหว)





Stereoscopic 3D (หรือที่เรียกว่า Stereoscopy): เพื่อให้ได้เอฟเฟ็กต์ 3 มิติภาพสองภาพที่มีมุมมองต่างกันเล็กน้อยจะแสดงพร้อมกันภาพหนึ่งจะถูกส่งไปที่ตาซ้ายและอีกภาพหนึ่งไปที่ตาขวา สมองของเรานำทั้งสองภาพมารวมกันเป็นภาพสามมิติ สามมิติสามมิติต้องใช้แว่นตา (ไม่ว่าจะเป็นแบบพาสซีฟหรือแอคทีฟ) ที่กรองสัญญาณอย่างเหมาะสมเพื่อส่งภาพที่ถูกต้องไปยังดวงตาแต่ละข้าง กลุ่มผลิตภัณฑ์ใหม่ของทีวีที่รองรับ 3D และเครื่องเล่น Blu-ray ใช้วิธีสามมิติแบบสามมิติ





วิธีเชื่อมต่อ iphone กับทีวีด้วยเครื่องชาร์จ usb

3 มิติอัตโนมัติ: วิธีนี้ยังใช้การส่งภาพสามมิติ แต่ไม่จำเป็นต้องใช้แว่นตาหรือหมวกอื่น ๆ เพื่อดูภาพ 3 มิติ มีหลายวิธีในการบรรลุวิธีนี้โดยทั่วไปคือการใช้หน้าจอแม่และเด็กที่นำภาพที่แตกต่างกันไปยังส่วนต่างๆของหน้าจอ แต่มีข้อ จำกัด ในด้านความละเอียดของภาพและพื้นที่ในการรับชม 3D สามมิติอัตโนมัติจะแบ่งความละเอียดตามจำนวนตำแหน่งการรับชมคงที่: ด้วยสองตำแหน่งคุณจะเห็นความละเอียดครึ่งหนึ่งโดยมีสี่ตำแหน่งคุณจะเห็นความละเอียดหนึ่งในสี่ของความละเอียด ฯลฯ ดังนั้นในปัจจุบันวิธีการ 3 มิตินี้จึงเหมาะสมกว่าสำหรับการแสดงผลแบบพกพา ได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้ชมคนเดียวเช่นอุปกรณ์เล่นเกมแล็ปท็อปและสมาร์ทโฟน ผู้ผลิตทีวีบางรายได้แสดงต้นแบบของทีวี 3 มิติอัตโนมัติแบบสามมิติ แต่ความละเอียดของทีวีต้องเพิ่มขึ้นก่อนที่จะเป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้จริง





แว่นตา Anaglyph: เป็นประเภทของแว่นตา 3 มิติที่พวกเราส่วนใหญ่คุ้นเคยกันดีนั่นคือแว่นสายตาธรรมดาที่มีฟิลเตอร์สีแดงสำหรับตาข้างหนึ่งและ (โดยปกติ) จะมีฟิลเตอร์สีฟ้าสำหรับอีกข้างหนึ่ง ภาพตาซ้ายและตาขวาในสัญญาณสามมิติสามมิติได้รับการย้อมสีและฟิลเตอร์สีในแว่นตาจะนำภาพที่เหมาะสมไปยังดวงตาแต่ละข้าง ด้วยเหตุนี้วิธี anaglyph ทำให้เกิดความผิดเพี้ยนของสีรวมถึงปัญหาทางเทคนิคอื่น ๆ

แว่นตาโพลาไรซ์: นอกจากนี้ยังเป็นระบบพาสซีฟแว่นตาเหล่านี้จะควบคุมประเภทของแสงที่มาถึงดวงตาแต่ละข้างเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ 3 มิติ ภาพตาซ้ายและตาขวาในสัญญาณสามมิติสามมิติมีแสงที่มีการโพลาไรซ์แตกต่างกันและตัวกรองแสงในแว่นตาจะนำภาพที่เหมาะสมไปยังดวงตาแต่ละข้าง วิธีการหนึ่งที่เรียกว่า Xpol จะทำให้แสงเป็นขั้วในลักษณะที่ส่งเส้นสลับกันไปยังดวงตาแต่ละข้างซึ่งส่งผลให้ความละเอียดลดลงครึ่งหนึ่ง สัญญาณ 1920 x 1080 จะสร้างขึ้นใหม่เป็น 1920 x 540 สำหรับตาซ้ายและ 1920 x 540 สำหรับตาขวา



Active-Shutter Glasses: การครอบตัดใหม่ของทีวีที่รองรับ 3D ใช้แว่นตา 3D แบบแอคทีฟซึ่งต่างจากวิธีการแฝงที่อธิบายไว้ข้างต้น ในขณะที่ทีวี 3 มิติแสดงภาพสองภาพในสัญญาณสามมิติแว่นตาแบบแอคทีฟชัตเตอร์จะเปิดและปิด 'กะพริบ' อย่างรวดเร็ว (เปลี่ยนจากโปร่งใสไปเป็นทึบแสง) พร้อมกับสัญญาณเพื่อให้แน่ใจว่าตาซ้ายรับสัญญาณตาซ้าย และตาขวารับสัญญาณตาขวา แว่นตา Active-shutter สื่อสารกับทีวีผ่านเครื่องส่งหรือตัวปล่อยสัญญาณ (ดูด้านล่าง) และต้องใช้แหล่งพลังงานโดยปกติจะอยู่ในรูปแบบของแบตเตอรี่แบบชาร์จไฟได้ ณ จุดนี้แว่นตา 3 มิติและทีวี 3 มิติต้องมาจากผู้ผลิตรายเดียวกันอย่างไรก็ตามเราคาดว่าในอนาคตอันใกล้นี้จะมีแว่นตาที่ไม่ใช่กรรมสิทธิ์ออกจำหน่าย

Sync Emitter / Transmitter: ในการสื่อสารกับแว่นตา Active-Shutter ทีวีที่รองรับ 3D จะส่งสัญญาณผ่านเทคโนโลยีอินฟราเรด (IR) หรือคลื่นความถี่วิทยุ (RF) ผ่านตัวปล่อยที่ติดอยู่กับหรือฝังอยู่ในทีวี





Full HD 3D: ในสัญญาณ 3D แบบ Full HD ภาพแต่ละภาพในสัญญาณสามมิติมีความละเอียด 1920 x 1080p Blu-ray 3D นำเสนอสัญญาณ Full HD 3D ซึ่งมีความเร็วข้อมูล 6.75 Gbps

คุณสามารถแชร์หน้าจอบนมือถือ discord ได้ไหม

เฟรมซีเควนเชียล 3D: วิธีการลำดับเฟรมสำหรับการแสดงสัญญาณวิดีโอสามมิติแบบสามมิติคือการสลับภาพเต็มสำหรับตาแต่ละข้างนั่นคือภาพตาซ้ายสำหรับเฟรมที่ 1 ตามด้วยภาพตาขวาสำหรับเฟรมที่ 1 ตามด้วย โดยภาพตาซ้ายสำหรับเฟรม 2 เป็นต้นทีวีที่รองรับ 3D รุ่นใหม่จาก Panasonic, Sony, Samsung และ LG ใช้วิธีการแสดงผลนี้ (หมายเหตุ: เพียงเพราะทีวีใช้รูปแบบบางอย่างในการแสดงสัญญาณ 3D ไม่ได้หมายความว่าทีวีจะต้องรับสัญญาณขาเข้าในรูปแบบเดียวกันข้อมูลจำเพาะของ HDMI 1.4 ต้องการให้ทีวี 3D สามารถรับรูปแบบ 3D ได้หลายรูปแบบ)





กระดานหมากรุก 3D: วิธีกระดานหมากรุกในการแสดงสัญญาณวิดีโอสามมิติแบบสามมิติจะแบ่งภาพตาซ้ายและตาขวาออกเป็นเส้นตารางจากนั้นรวมองค์ประกอบของแต่ละตารางเป็นรูปแบบกระดานหมากรุก นี่เป็นรูปแบบที่ยอมรับโดยผู้เชี่ยวชาญด้านหลัง DLP ที่รองรับ 3D Mitsubishi ทั้งหมดรวมถึง DLP และพลาสมาที่รองรับ 3D รุ่นเก่าจาก Samsung เครื่องเล่น 3D Blu-ray ใหม่ส่วนใหญ่จะไม่แสดงผลรูปแบบนี้ (ข้อยกเว้นคือ DMP-BDT300 และ BDT350 ของ Panasonic) Mitsubishi มีกล่องแปลงพิเศษที่ช่วยให้สามารถใช้งานร่วมกันได้ระหว่างเครื่องเล่น 3D Blu-ray รุ่นใหม่กับทีวีที่รองรับ 3D ของ บริษัท .

3D สูง / ต่ำ (หรือที่เรียกว่า 3D บนและล่าง): วิธีการสูง / ต่ำในการแสดงสัญญาณวิดีโอสามมิติแบบสามมิติจะฝังภาพสองภาพโดยภาพหนึ่งอยู่ด้านบนของอีกภาพในเฟรมเดียวกัน เอาต์พุตสัญญาณ Full HD 3D โดยเครื่องเล่น 3D Blu-ray ใหม่ใช้รูปแบบสูง / ต่ำซึ่งมีภาพขนาด 1920 x 1080 สองภาพ (บวก 45 พิกเซลระหว่างการทำให้ว่างเปล่า) เป็นสัญญาณเดียวที่มีความละเอียด 1920 x 2205

3D แบบเคียงข้างกัน: วิธีการแสดงสัญญาณวิดีโอ 3 มิติแบบสามมิติแบบเคียงข้างกันจะฝังภาพทั้งสองแบบเคียงข้างกันอย่างชัดเจนในเฟรมเดียวกัน ปัจจุบันนี้เป็นวิธีที่ผู้ให้บริการดาวเทียม / เคเบิลและผู้ให้บริการออกอากาศใช้ในการส่งสัญญาณ 3 มิติและต้องสูญเสียความละเอียดไปบ้างเพื่อให้พอดีกับภาพทั้งสองในเฟรมเดียวกัน ตัวอย่างเช่นช่อง ESPN 3D ใหม่ถ่ายทอดภาพ 720p / 60 แบบเคียงข้างกัน เฟรม 1280 x 720 บรรจุภาพ 640 x 720 สองภาพ เนื่องจากมีความละเอียดเท่ากับสัญญาณ 2D ภาพ 3 มิติแบบเคียงข้างกันจึงใช้แบนด์วิดท์เดียวกันจึงเป็นตัวเลือกที่ต้องการสำหรับผู้ให้บริการดาวเทียม / เคเบิล

Crosstalk (หรือที่เรียกว่า Ghosting): เอฟเฟกต์นี้เกิดขึ้นเมื่อข้อมูลจากภาพหนึ่งในสัญญาณสามมิติสามมิติรั่วไหลไปสู่อีกภาพหนึ่งตัวอย่างเช่นเมื่อภาพตาซ้ายรั่วเข้าไปในภาพตาขวาซึ่งทำให้เกิดภาพซ้อนหรือ เอฟเฟกต์ภาพซ้อน

Flicker: เอฟเฟกต์การกะพริบเกิดขึ้นเมื่อผู้ชมสามารถรับรู้การเปิดและปิดของชัตเตอร์ในแว่นตา 3 มิติที่ใช้งานอยู่ เอฟเฟกต์นี้จะปรากฏให้เห็นในทีวี 3 มิติที่มีอัตรารีเฟรชต่ำ

* ขอบคุณเพื่อนของเรา The HD Guru (www.hdguru.com) สำหรับความช่วยเหลือเกี่ยวกับบทความนี้