9 ตำนานการออกแบบ UI/UX ทั่วไปและความเข้าใจผิดที่ถูกเปิดเผย

9 ตำนานการออกแบบ UI/UX ทั่วไปและความเข้าใจผิดที่ถูกเปิดเผย

เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมอื่นๆ อุตสาหกรรม UI/UX เต็มไปด้วยความเข้าใจผิดมากมายที่ส่งผลต่อนักออกแบบ และทำให้โครงการออกแบบต้องตกรางจากวัตถุประสงค์หลัก คุณอาจยึดติดกับความเข้าใจผิดเหล่านี้โดยไม่รู้ตัวในช่วงต่างๆ ในอาชีพการงานของคุณ





MUO วิดีโอประจำวันนี้ เลื่อนเพื่อดำเนินการต่อด้วยเนื้อหา

ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่คุณจะต้องค้นพบความจริงเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้น ไม่ว่าคุณจะเป็นนักออกแบบหน้าใหม่หรือผู้มีประสบการณ์ก็ตาม ในบทความนี้ เราจะหักล้างความเชื่อผิดๆ และความเข้าใจผิดเกี่ยวกับ UI/UX ทั่วไป ท้ายที่สุดแล้ว คุณจะสามารถแยกความแตกต่างระหว่างการกล่าวอ้างที่ไม่มีมูลกับสิ่งที่ได้รับในการออกแบบ UI/UX





1. UI/UX เป็นเส้นทางอาชีพที่ง่าย

ตั้งแต่แนวคิดไปจนถึงการดำเนินการ การดูแลอินเทอร์เฟซผู้ใช้และประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมนั้นเป็นเรื่องที่ยุ่งยากและต้องอาศัยการระดมความคิดอย่างเข้มงวด เส้นทางอาชีพนี้ไม่ใช่การเดินเล่นในสวนสาธารณะ เนื่องจากคุณต้องการการผสมผสานระหว่างความนุ่มนวลและ ทักษะทางเทคนิคเพื่อความเป็นเลิศในการออกแบบ UI / UX .





แม้ว่าทักษะด้านอารมณ์จะเกิดขึ้นได้แต่กำเนิด แต่การเรียนรู้เครื่องมือและทักษะทางเทคนิคที่จำเป็น เช่น การทำโครงร่างและการสร้างต้นแบบ ต้องใช้เวลา ความพยายาม และทรัพยากร ยิ่งไปกว่านั้น การหางานในอุตสาหกรรม UI/UX เป็นเหมือนการไล่ล่าอย่างห่าน เพราะการแข่งขันและความอิ่มตัวของตลาด

คุณต้องลงทุนในการเรียนรู้—การเรียนหลักสูตรวิชาชีพที่แตกต่างกัน—ทุกขั้นตอนเพื่อรักษาความเกี่ยวข้องในอุตสาหกรรม ดังนั้น ไม่ว่า UI/UX จะดูเป็นอย่างไร อาชีพ UI/UX กำลังท้าทาย



2. พื้นที่สีขาวในการออกแบบคือของเสีย

  กระดาษสีขาวพร้อมภาพร่างการออกแบบ

พื้นที่สีขาวหรือพื้นที่เชิงลบมักถูกมองว่าเป็นการสิ้นเปลือง เนื่องจากไม่สามารถรองรับองค์ประกอบการออกแบบที่ 'จับต้องได้' นี่ไม่เป็นความจริงทั้งหมด ช่องว่างสีขาวทำให้การออกแบบดูสบายตายิ่งขึ้น ช่วยให้อ่านและเข้าใจได้ดีขึ้น

นอกจากนี้ตาม มูลนิธิการออกแบบเชิงโต้ตอบ ช่องว่างสีขาวถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบตอบสนอง ดังนั้น หากคุณประเมินพื้นที่สีขาวต่ำเกินไป คุณอาจต้องคิดใหม่





3. การออกแบบเป็นเรื่องเกี่ยวกับผู้ใช้

แน่นอนว่าผู้ใช้ควรเป็นจุดสนใจของคุณในการพัฒนาส่วนติดต่อผู้ใช้และประสบการณ์ที่ดี อย่างไรก็ตาม การออกแบบ UI/UX ที่ดียังคำนึงถึงเป้าหมายและความต้องการของบริษัทด้วย ผู้ใช้อาจไม่ได้รู้เสมอไปว่าพวกเขาต้องการอะไร แต่เจ้าของธุรกิจทุกคนรู้ดีว่าพวกเขาจำเป็นต้องทำกำไรและได้รับกระแสหลักในอุตสาหกรรมของตน

วิธีใส่รหัสผ่านป้องกันธัมบ์ไดรฟ์

ดังนั้น การมุ่งเน้นที่ผู้ใช้โดยสิ้นเชิงโดยไม่สนใจความต้องการทางธุรกิจอาจส่งผลเสียต่อบริษัทที่คุณกำลังออกแบบให้ ดังนั้น เพื่อให้มีส่วนติดต่อผู้ใช้ที่ตอบสนองและการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ที่สอดคล้องกัน พยายามสร้างสมดุลระหว่างวัตถุประสงค์ทางธุรกิจและความต้องการของผู้ใช้





4. นักออกแบบ UI/UX ต้องเป็นงานศิลปะและการออกแบบต้องมีความสวยงาม

  คนกำลังวาดภาพบนกระดาษสีขาว

ตำนานที่แพร่หลายที่สุดประการหนึ่งเกี่ยวกับการออกแบบ UI ก็คือการออกแบบ UI เกี่ยวข้องกับความสวยงามเท่านั้นและทำให้สิ่งต่าง ๆ ดูสวยงาม อย่างไรก็ตาม ตามความเป็นจริงแล้ว UI/UX ต้องการอะไรมากกว่านี้มาก เช่น การวิจัย การวางแผน การพัฒนาเนื้อหา และแม้แต่วิทยาการคอมพิวเตอร์ มันเกี่ยวข้องกับการสร้างเลย์เอาต์ที่ใช้งานง่ายและรับประกันการโต้ตอบที่ราบรื่น องค์ประกอบการออกแบบพื้นฐานต่างๆ .

นอกจากนี้ นักออกแบบ UI/UX ควรพิจารณาถึงการใช้งาน การเข้าถึง เป้าหมายทางธุรกิจ และความต้องการของผู้ใช้ก่อนที่จะรวมองค์ประกอบทางศิลปะ ดังนั้น แม้ว่าทักษะทางศิลปะจะช่วยเพิ่มรูปลักษณ์ที่สวยงามของการออกแบบได้ แต่ก็เป็นเพียงส่วนหนึ่งของทักษะที่กว้างขึ้นซึ่งนักออกแบบ UI/UX ต้องการ

กล่าวอีกนัยหนึ่ง การมีศิลปะหรือมีการออกแบบที่สวยงามนั้นไม่ได้บังคับ แต่มันมีคุณค่าในการสร้างความแตกต่างให้กับการออกแบบของคุณ

5. UI และ UX สามารถใช้แทนกันได้

คนส่วนใหญ่ แม้กระทั่งบริษัทที่จ้างงาน คิดว่าเนื่องจาก UI และ UX เขียนมาด้วยกัน จึงเหมือนกันและให้ผลลัพธ์ที่เหมือนกัน อย่างไรก็ตามในความเป็นจริงมีมากมาย ความแตกต่างระหว่าง UI และ UX แม้ว่าคุณจะเชี่ยวชาญทั้งสองอย่างก็ตาม

การออกแบบ UX หมายถึงประสบการณ์ผู้ใช้ทั้งหมดกับผลิตภัณฑ์เฉพาะตั้งแต่ต้นจนจบ นักออกแบบ UX สร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่มีประสิทธิภาพ ประสิทธิผล และสนุกสนานในขณะที่โต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ พวกเขายังมีทักษะในการค้นหาลักษณะเฉพาะและปัญหาของผู้ใช้ และรวบรวมข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเพื่อประกอบการตัดสินใจในการออกแบบผลิตภัณฑ์โดยรวม

ในทางกลับกัน การออกแบบ UI หมายถึงอินเทอร์เฟซที่มองเห็นได้ของผลิตภัณฑ์ดิจิทัล และวิธีที่ผู้ใช้โต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ นักออกแบบ UI สร้างความสมมาตรระหว่างองค์ประกอบการออกแบบ เช่น ไอคอน ปุ่ม และชุดสี นอกจากนี้ บทบาทหลักของนักออกแบบ UI คือการพัฒนาอินเทอร์เฟซที่เหนียวแน่น น่าดึงดูด และดึงดูดสายตา ซึ่งจะช่วยปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้

ดังนั้น แม้ว่านักออกแบบและผู้ที่ไม่ใช่นักออกแบบส่วนใหญ่จะใช้ UI และ UX สลับกัน แต่ก็ถือเป็นสาขาวิชาที่แตกต่างกันโดยมีบทบาทและความรับผิดชอบที่แตกต่างกัน

6. การออกแบบ UI/UX เป็นงานที่ทำเพียงครั้งเดียว

คนส่วนใหญ่ โดยเฉพาะเจ้าของธุรกิจ มักเข้าใจผิดว่าการออกแบบ UI/UX เป็นงานที่ทำเพียงครั้งเดียวซึ่งสามารถขีดฆ่าออกจากรายการได้เมื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์แล้ว อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติแล้ว การออกแบบ UI/UX เป็นกระบวนการที่ต้องทำซ้ำๆ ซึ่งต้องมีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ทั้งนักออกแบบและผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการออกแบบจำเป็นต้องได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อให้มีความเกี่ยวข้อง

เนื่องจากความชอบของผู้ใช้มีการพัฒนา ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี และการแข่งขันของทุกอุตสาหกรรมก็เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ดังนั้น ตรงกันข้ามกับความคิดเห็นทั่วไป การออกแบบ UI/UX ไม่ใช่โครงการที่ทำเพียงครั้งเดียว แต่เป็นกระบวนการพัฒนาที่ไม่มีที่สิ้นสุด

วิธีหยุดไม่ให้ผู้อื่นเข้าถึงคอมพิวเตอร์ของฉันจากระยะไกล

7. การออกแบบ UI/UX มีไว้สำหรับทีมออกแบบเท่านั้น

  คนสามคนทำงานในโครงการร่วมกัน

เนื่องจากการทำงานเป็นทีมมีบทบาทสำคัญในความสำเร็จของทุกธุรกิจ การออกแบบ UI/UX จึงสามารถเข้าถึงได้จากมุมมองแบบสหสาขาวิชาชีพและแบบข้ามสายงาน แม้ว่านักออกแบบ UI/UX จะรับผิดชอบในการออกแบบผลิตภัณฑ์ แต่พวกเขาสามารถทำงานร่วมกับแผนกอื่นๆ ในบริษัทเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการที่มีคุณภาพและตอบสนองได้

พวกเขายังสามารถระดมความคิดและทบทวนประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์ร่วมกันได้ เนื่องจากไม่มีใครผูกขาดความรู้ สิ่งนี้จะช่วยเสริมสร้างวัฒนธรรมการทำงานของบริษัท

8. นักออกแบบ UI/UX ต้องรู้วิธีการเขียนโค้ด

ตำนานนี้ชี้ให้เห็นว่าในการออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้และประสบการณ์ผู้ใช้ นักออกแบบต้องรู้วิธีการเขียนโค้ดโดยใช้ภาษาการออกแบบ เช่น CSS ในความเป็นจริง นี่ไม่เป็นความจริงเพราะนักออกแบบ UI/UX มีทักษะที่หลากหลายนอกเหนือจากการเขียนโค้ดซึ่งช่วยให้พวกเขาพัฒนาการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมได้

แม้ว่าผลประโยชน์มากมายจะมาพร้อมกับ เรียนรู้การเขียนโค้ดในฐานะนักออกแบบ UI/UX ไม่ได้หมายความว่าความสามารถในการเขียนโค้ดเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการทำหน้าที่เป็นนักออกแบบ

9. One-Size-Fits-All เหมาะสำหรับการออกแบบ UI/UX

  กระดาษขาว ดินสอ และโทรศัพท์มือถือวางเรียงกันบนโต๊ะ

คนส่วนใหญ่ รวมถึงนักออกแบบและผู้ที่ไม่ใช่นักออกแบบ เชื่อว่าการออกแบบ UI/UX ขนาดเดียวเหมาะกับทุกคน โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน กล่าวคือ การออกแบบ UI/UX สำหรับเว็บไซต์สามารถนำไปใช้กับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้

แม้ว่าการวาดแรงบันดาลใจจากการออกแบบที่มีอยู่ไม่ใช่เรื่องผิด แต่การใช้การออกแบบแบบคำต่อคำบนแพลตฟอร์มต่างๆ อาจส่งผลกระทบต่อการออกแบบของคุณ

ผู้ใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่และเว็บไซต์ก็มีประเด็นปัญหาที่แตกต่างกัน แม้จะอยู่ในองค์กรเดียวกันก็ตาม ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะละทิ้งแนวคิดนั้นและมุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งโปรเจ็กต์การออกแบบของคุณให้ตรงตามความต้องการของผู้ใช้