ด้วยการเปิดตัวคอนโซลรุ่นใหม่ล่าสุด นักพัฒนาจำเป็นต้องอัพเกรดเครื่องมือของตนให้เข้ากับฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลัง นี่หมายถึงการปรับปรุงที่จำเป็นอย่างมากในเครื่องมือพัฒนาเกม ซึ่งรวมถึง Unreal Engine
การทำซ้ำล่าสุดของ Unreal Engine คาดว่าจะออกในต้นปี 2565 และด้วยการเปิดตัว Unreal Engine 5 ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงมากมายที่จะปรับปรุงวิดีโอเกมที่สร้างด้วยเอ็นจิ้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะส่งผลให้มีโลกที่สมจริงและใหญ่ขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่จะโต้ตอบด้วย
Unreal Engine 5 คืออะไร?
Unreal Engine เป็นเฟรมเวิร์กและสภาพแวดล้อมการพัฒนาวิดีโอเกมที่มีมาตั้งแต่ปี 1998 และถูกใช้โดยทั้งนักพัฒนาอินดี้และสตูดิโอระดับ AAA
เครื่องยนต์มีการทำซ้ำหลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โดยแต่ละครั้งมีการปรับปรุงและเพิ่มคุณสมบัติใหม่ ใช้งานได้ฟรีและใช้งานง่าย ทำให้เป็นหนึ่งในเครื่องมือพัฒนาเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
กำลังมองหาที่จะเข้าสู่การพัฒนาเกม? ดูบทความของเราเกี่ยวกับ เครื่องมือและซอฟต์แวร์พัฒนาเกมฟรีที่ดีที่สุด .
1. โมเดลและสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดมากขึ้น
นักเล่นเกมหลายคนอาจทราบแล้วว่าวิดีโอเกมประกอบด้วยรูปหลายเหลี่ยมนับพันที่การ์ดกราฟิกของคุณอ่านและตีความ
Unreal Engine 5 กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีที่นักพัฒนาโต้ตอบกับรูปร่างเหล่านี้โดยนำเสนอระบบใหม่ของรูปหลายเหลี่ยมเสมือนจริง
ในอดีต นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะต้องเสียสละจำนวนรูปหลายเหลี่ยมและคุณภาพ เพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่น Nanite ของ Unreal Engine ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อนได้โดยไม่ต้องลดทอนประสิทธิภาพลง
เครดิตรูปภาพ: บล็อก Unreal Engine
ประติมากรรมด้านบนประกอบด้วยรูปหลายเหลี่ยมมากกว่า 33 ล้านรูป ซึ่งเป็นจำนวนที่ไม่เคยได้ยินมาก่อนสำหรับเนื้อหาที่มีขนาดนี้ Nanite หมายถึงโมเดลที่มีรายละเอียดและซับซ้อนมากขึ้นในทุกเกมที่ทำงานบน Unreal Engine 5
2. โลกมหึมา
การจำลองเสมือนของรูปหลายเหลี่ยมยังช่วยขจัดงานที่น่าเบื่อซึ่งมาพร้อมกับการสร้างพื้นที่ขนาดใหญ่ สิ่งนี้จะทำให้การสร้างโลกใบใหญ่ง่ายขึ้น
เครดิตรูปภาพ: บล็อก Unreal Engine
World Partition เป็นคุณสมบัติอื่นที่จะเปลี่ยนวิธีการสร้างโลกขนาดใหญ่ World Partition แบ่งแนวนอนออกเป็นกริด โหลดเฉพาะสิ่งที่จำเป็นเท่านั้น ซึ่งจะทำให้การแก้ไขพื้นที่ขนาดใหญ่สามารถจัดการได้ง่ายขึ้น
นอกจากนี้ One File Per Actor ใหม่ของ Unreal Engine จะช่วยให้ศิลปินหลายคนทำงานในภูมิภาคเดียวกันได้อย่างราบรื่นพร้อมกัน
เลเยอร์ข้อมูลกำลังมาใน Unreal Engine 5 ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างอินสแตนซ์ของโลกได้หลายรายการเป็นเลเยอร์บนระนาบเดียวกัน ตัวอย่างเช่น ศิลปินสามารถทำงานในเมืองและเพียงแค่สลับชั้นข้อมูลและแก้ไขเมืองเดิมที่ได้รับผลกระทบจากฤดูกาลที่แตกต่างกัน
ด้วยการรวม Quixel Bridge เข้ากับ Unreal Engine 5 นักพัฒนาสามารถเข้าสู่ระบบและเข้าถึงเนื้อหานับพันเพื่อใช้ในเกมได้ทันที ซึ่งจะทำให้สตูดิโอขนาดเล็กเข้าถึงเนื้อหาสำหรับเกมได้ง่ายขึ้น
วิธีวางตารางเคียงข้างกันในคำ
ด้วย Quixel Bridge คุณสามารถลากและวางเนื้อหาลงในพื้นที่ทำงานของคุณ
เครดิตรูปภาพ: บล็อก Unreal Engine
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ช่วยลดเวลาที่ใช้ในการสร้างโลกขนาดใหญ่และลดทรัพยากรที่จำเป็น ทีมนักพัฒนาขนาดเล็กจะสามารถสร้างโลกขนาดใหญ่ได้ คล้ายกับโลกเปิดในเกมอย่าง GTA 5 และใช้เวลาน้อยลง ซึ่งอาจนำไปสู่เกมโอเพ่นเวิร์ลที่ใช้แผนที่ขนาดใหญ่ขึ้น
3. ปรับปรุงแอนิเมชั่นตัวละคร
วิธีที่นักพัฒนาสร้างแอนิเมชั่นเกมของพวกเขากำลังได้รับการซ่อมแซมอย่างสมบูรณ์ใน Unreal Engine 5 ทำให้เป็นประสบการณ์ที่ปราศจากความเจ็บปวดมากขึ้น
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Motion Wrapping เป็นเครื่องมือที่ไม่ซ้ำใครในการจัดส่งด้วย Unreal Engine 5 ที่ทำให้การจัดการแอนิเมชั่นน่าเบื่อหน่ายมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ภาพเคลื่อนไหวของตัวละคร เช่น การกระโดดข้ามวัตถุ สามารถสร้างได้ด้วย Motion Wrapping
เมื่อใช้ Motion Wrapping นักพัฒนาจะไม่ต้องสร้างแอนิเมชั่นหลายอันสำหรับความสูงของการกระโดดแต่ละครั้ง สิ่งนี้จะทำให้แอนิเมชั่นเคลื่อนไหวได้ลื่นไหลและสมจริงยิ่งขึ้นโดยตัวละครเมื่อโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม
Full-Body IK เป็นคุณสมบัติแอนิเมชั่นอีกตัวใน Unreal Engine 5 IK ตัวเต็มช่วยให้ตัวละครและวัตถุโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมแบบเรียลไทม์ได้อย่างเป็นธรรมชาติ ตัวละครจะปรับท่าทางของพวกเขาอย่างราบรื่นเพื่อพิจารณาการปรับในระดับพื้นดิน เช่น หรือวิธีที่ตัวละครโต้ตอบกับประตูที่เปิดอยู่เมื่อเดินผ่าน
เครดิตรูปภาพ: บล็อก Unreal Engine
4. การเล่นเกมที่สมจริง
Lumen คือระบบไฟส่องสว่างแบบใหม่ที่จะทำให้การสร้างไฟส่องสว่างที่สมจริงได้ง่ายขึ้นสำหรับทั้งคอนโซลและพีซี ระบบแสงนี้จะโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมเพื่อสร้างประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น ตอนนี้ไฟที่แสดงในเกมจะเหมือนกับสิ่งที่เห็นในเวอร์ชันสุดท้ายที่วางจำหน่ายบนคอนโซล
เครดิตรูปภาพ: บล็อก Unreal Engine
คัตซีนแบบเคลื่อนไหวสามารถทำได้โดยตรงใน Unreal Engine ด้วย Unreal Engine 5 ระบบนี้หมายถึงคัตซีนวิดีโอที่แสดงผลล่วงหน้าน้อยลงและการเรนเดอร์ฉากคัทซีนในเกมมากขึ้น ซึ่งหมายความว่าคัตซีนแบบแอนิเมชันไม่จำเป็นต้องจ้างภายนอก และสามารถสร้างขึ้นโดยทีมเล็กๆ ได้อย่างง่ายดาย
สิ่งสำคัญที่สุดคือ Chaos Physics เป็นระบบฟิสิกส์ใหม่ที่เปิดตัวใน Unreal Engine ซึ่งจำลองฟิสิกส์ของผ้าและหินได้แม่นยำยิ่งขึ้น นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ เนื่องจากระบบฟิสิกส์ใหม่นี้จะทำให้เสื้อผ้าดูสมจริงมากขึ้นกว่าเดิม
แอนิเมชั่นและฟิสิกส์ที่ได้รับการปรับปรุงเหล่านี้จะสร้างประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น และทำให้เส้นแบ่งระหว่างตัวละครของคุณกับโลกรอบตัวเริ่มเบลอ
5. ความเป็นโมดูลและความง่ายในการใช้งาน
ปลั๊กอินฟีเจอร์เกมจะช่วยให้นักพัฒนาเปิดตัวฟีเจอร์ต่างๆ ได้อย่างราบรื่น ตัวอย่างเช่น ปลั๊กอินเหล่านี้ทำให้นักพัฒนาสามารถเพิ่มความสามารถให้กับตัวละครที่เล่นได้เมื่อสำรวจภูมิภาค DLC
ก่อนหน้านี้ คุณจะต้องปรับปรุงระบบหลายๆ ระบบเพื่อให้ได้สิ่งที่เป็นแกนหลักในการเล่นเกมที่เพิ่มลงใน DLC แต่ด้วยปลั๊กอินใหม่เหล่านี้ นักพัฒนาสามารถจัดส่งองค์ประกอบการเล่นเกมแบบแยกส่วนได้
เสียงยังได้รับการจัดระเบียบมากขึ้นผ่านปลั๊กอินใน Unreal Engine 5 DSP เป็นระบบเสียงที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงและแก้ไขเสียงของพวกเขาแบบเรียลไทม์ในโปรแกรมแก้ไขเนื้อหา
เครดิตรูปภาพ: บล็อก Unreal Engine
นี่เป็นเพียงส่วนน้อยของการปรับปรุงการพัฒนาที่มาพร้อมกับ Unreal Engine 5 องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้จะมาพร้อมกับเวิร์กโฟลว์ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งทำให้สามารถทำงานร่วมกับผู้อื่นได้อย่างง่ายดาย นี่เป็นสิ่งสำคัญเพราะ Unreal Engine มุ่งมั่นที่จะทำให้การสร้างเกมเป็นเรื่องง่ายสำหรับทุกคน แม้ว่าพวกเขาจะเขียนโค้ดไม่ได้ก็ตาม
การเปลี่ยนแปลงที่ใช้งานง่ายเหล่านี้จะนำนักเล่นเกมหน้าใหม่เข้าสู่โลกแห่งการพัฒนาอย่างไม่ต้องสงสัย ซึ่งหมายความว่าเกมที่เป็นอิสระมากขึ้นสำหรับผู้บริโภค ดูเหตุผลอื่นๆ ที่เราเชื่อว่า E3 2021 จะเป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนาอิสระ
6. การสร้างตัวละครที่คล่องตัว
เครดิตรูปภาพ: บล็อก Unreal Engine
MetaHuman เป็นเครื่องมือเปลี่ยนเกมที่จะเปลี่ยนวิธีสร้างตัวละคร CGI ทั้งในการเล่นเกมและแอนิเมชั่น สิ่งที่เคยใช้เวลาเป็นเดือนๆ สามารถทำได้ในไม่กี่นาที MetaHuman จำลองจากการสแกนส่วนต่างๆ ของร่างกายที่แม่นยำเพื่อช่วยให้คุณสร้างตัวละครที่สมจริงอย่างน่าขนลุก
นักพัฒนาสามารถสร้างตัวละครจากคนจริงหรือสร้างตัวละครที่ไม่เคยมีมาก่อน
ทุกคนเข้าถึง MetaHuman ได้ ไม่ใช่แค่เกม AAA ขนาดใหญ่เท่านั้น นักพัฒนารายย่อยสามารถใช้เวลาน้อยลงในการสร้างตัวละครและแก้ไขโมเดลที่ MetaHuman มอบให้พวกเขาแทน
Unreal Engine 5 หมายถึงอะไรสำหรับวิดีโอเกม
Unreal Engine 5 จะนำการปรับปรุงมาสู่เกมที่เราเล่นในอนาคตอย่างไม่ต้องสงสัย รายละเอียดที่ได้รับการปรับปรุง แสงที่แม่นยำยิ่งขึ้น เสียงที่สมจริง และฟิสิกส์ที่ดีขึ้น คือทุกสิ่งที่เกมเมอร์สามารถคาดหวังได้จากทุกเกมที่ใช้ Unreal Engine 5 จนถึงศักยภาพสูงสุด
ปลั๊กอินการสร้างโลก การสร้างตัวละคร และฟีเจอร์เกมทำได้ง่ายกว่าและใช้เวลาน้อยกว่าที่เคย นี่อาจหมายถึงการพัฒนาที่เร็วขึ้นโดยสตูดิโอ AAA หรือเนื้อหาที่ผลิตโดยทีมที่มีขนาดเล็กกว่า
Unreal Engine 5 มีศักยภาพที่จะนำโลกที่ใหญ่กว่าและการเล่นเกมที่สมจริงยิ่งขึ้นมาสู่ผู้บริโภคไม่ว่าใครจะอยู่เบื้องหลังการพัฒนาก็ตาม
เครดิตรูปภาพ: บล็อก Unreal Engine
แบ่งปัน แบ่งปัน ทวีต อีเมล 8 เครื่องมือซอฟต์แวร์พัฒนาเกมฟรีสำหรับสร้างเกมของคุณเองซอฟต์แวร์พัฒนาเกมฟรีเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเริ่มสร้างวิดีโอเกม นี่คือซอฟต์แวร์ gamedev ที่ดีที่สุดที่ควรค่าแก่การใช้!
อ่านต่อไป หัวข้อที่เกี่ยวข้อง- เกม
- การเขียนโปรแกรม
- การพัฒนาเกม
Nicholas Wilson เป็นผู้ผลิตเนื้อหาที่เชี่ยวชาญด้านการวิจารณ์วิดีโอเกม เขาชอบดำดิ่งสู่เกมแห่งจินตนาการที่ก้าวข้ามขีดจำกัดของนวัตกรรม
เพิ่มเติมจาก Nicholas Wilsonสมัครรับจดหมายข่าวของเรา
เข้าร่วมจดหมายข่าวของเราสำหรับเคล็ดลับทางเทคนิค บทวิจารณ์ eBook ฟรี และดีลพิเศษ!
คลิกที่นี่เพื่อสมัครสมาชิก