6 สิ่งที่ NVIDIA สามารถเรียนรู้ได้จากการเปิดตัว Ampere GPU

6 สิ่งที่ NVIDIA สามารถเรียนรู้ได้จากการเปิดตัว Ampere GPU

NVIDIA เปิดตัวอย่างคร่าวๆ ด้วย GPU ซีรีส์ RTX 3000 ที่ใช้ Ampere ตอนนี้เราอยู่ในช่วงครึ่งทางของวงจรชีวิตของผลิตภัณฑ์ และความพร้อมใช้งานของกราฟิกการ์ดเหล่านี้แทบไม่มีการปรับปรุงเลย เราเคยเห็นการขาดแคลน GPU มาก่อน แต่สถานการณ์ไม่เคยเลวร้ายขนาดนี้มาก่อน





เกิดอะไรขึ้นกับ NVIDIA ในครั้งนี้? แม้ว่าบริษัทจะควบคุมปัญหาการขาดแคลนเพียงเล็กน้อย แต่พวกเขาสามารถปรับปรุงสถานการณ์สต็อกและการจัดจำหน่ายได้อย่างแน่นอนภายในเวลาไม่กี่เดือน หากไม่ใช่สัปดาห์ นี่คือทุกสิ่งที่ NVIDIA สามารถเรียนรู้จากการเปิดตัว Ampere GPU เพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกันในอนาคต





ระบบกู้คืน windows 7 ไม่ทำงาน

1. มาตรการป้องกันในการจัดการบอท

NVIDIA รู้ดีว่าการ์ดกราฟิกของมันหลุดออกจากชั้นวางได้เร็วแค่ไหน มันเคยประสบปัญหาการขาดแคลนที่คล้ายกันมาก่อน ปัญหาของการแจกจ่ายออนไลน์คือ Scalper ใช้บอทเพื่อสั่งซื้อกราฟิกการ์ดเกือบจะในทันทีเมื่อการขายเริ่มต้นขึ้น พวกเราที่เหลือคนปกติมีโอกาสน้อยที่สุดในการสั่งซื้อสำเร็จ ณ จุดนี้





จุดประสงค์ในการรีเฟรชไซต์จนกว่าการขายจะเริ่มขึ้นคืออะไรหากการ์ดหมดภายในไม่กี่วินาที

NVIDIA สามารถจัดการกับบอทได้อย่างง่ายดายโดยใช้ระบบ Captcha สำหรับการซื้อออนไลน์ทุกครั้ง หากบอทต้องป้อนแคปต์ชาทุกครั้งที่เพิ่ม GPU ลงในรถเข็น ผู้คนจะสั่งซื้อได้ง่ายกว่ามาก ใช่ ร้านค้าออนไลน์ของ NVIDIA ได้เพิ่มระบบ captcha ในอีกสองสามสัปดาห์ต่อมา แต่มันก็สายเกินไปแล้ว



อ่านเพิ่มเติม: CAPTCHA ทำงานอย่างไรและทำไมจึงยากจัง

นอกจากระบบ captcha แล้ว NVIDIA ยังสามารถจำกัดการขายได้หนึ่งหน่วยต่อลูกค้าหนึ่งรายในวันเปิดตัว สิ่งนี้จะช่วยป้องกันไม่ให้นักเก็งกำไรส่งคำสั่งซื้อจำนวนมากบนไซต์ เป็นอีกครั้งที่บริษัทได้แก้ไขปัญหานี้ภายในสองสามวัน แต่สถานการณ์เลวร้ายลงแล้วในตอนนั้น





2. เก็บบัฟเฟอร์สินค้าคงคลัง

ในฐานะบริษัทที่ขายสินค้าที่จับต้องได้ ควรมีการเก็บสำรองสินค้าคงคลังเพื่อต่อสู้กับสถานการณ์เหล่านี้อยู่เสมอ NVIDIA สามารถเก็บสต็อกเพิ่มเติมและขายได้ในภายหลัง หรืออาจเพียงแค่บล็อกบางส่วนของหุ้นที่มีอยู่จากการขายในวันแรกและแจกจ่ายผ่านช่องทางต่างๆ

สมมติว่า NVIDIA มี RTX 3080 จำนวน 1,000 หน่วยในวันเปิดตัว บริษัทสามารถระบุรายชื่อ 500 รายการในร้านค้า จากนั้นจึงปล่อยหุ้นที่เหลือในลักษณะเป็นขั้นตอนเพื่อให้ผู้คนมีโอกาสได้รับสินค้ามากขึ้น





ความต้องการเกินความคาดหมายในการเปิดตัว Ampere GPU อย่างไรก็ตาม NVIDIA สามารถคาดการณ์สิ่งนี้ได้ เนื่องจากพวกเขาได้ครองตลาดการ์ดกราฟิกในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

3. อย่าปล่อย GPU ท่ามกลางโรคระบาด

การระบาดใหญ่ของ COVID-19 ทั่วโลกเป็นหนึ่งในสาเหตุที่ใหญ่ที่สุดของการขาดแคลน GPU ในปี 2020 คนส่วนใหญ่เล่นวิดีโอเกมหรือทำงานทั้งหมดจากที่บ้าน ต้องขอบคุณกฎระเบียบในการล็อคดาวน์ เป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้ที่อัพเกรดฮาร์ดแวร์พีซี เช่น เว็บแคม จอภาพ โปรเซสเซอร์ และอื่นๆ

น่าเสียดายที่ COVID-19 ทำให้เกิดปัญหาการขาดแคลนชิปทั่วโลก ซึ่งส่งผลกระทบต่อหลายอุตสาหกรรม รวมถึงตลาด GPU สงครามการค้าระหว่างจีนและสหรัฐอเมริกาทำให้สถานการณ์เลวร้ายลง และบริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Samsung และ TSMC ก็ต้องหันไปใช้โรงงานผลิตอื่นๆ เพื่อผลิตชิป การจัดเก็บชิปนี้แย่มากจนส่งผลกระทบต่อผู้ผลิตรถยนต์

อ่านเพิ่มเติม: เหตุใดปัญหาการขาดแคลนชิปทั่วโลกและจะสิ้นสุดเมื่อใด

เมื่อพิจารณาถึงประเด็นเหล่านี้และข้อเท็จจริงที่ผู้ผลิตกำหนดให้คอนโซลยุคหน้าเปิดตัวในปีเดียวกันนั้น NVIDIA อาจเลื่อนการเปิดตัว GPU ที่ใช้ Ampere ออกไปอีกสองสามเดือน ฮาร์ดแวร์กราฟิกที่มีอยู่นั้นดีเพียงพอสำหรับวัตถุประสงค์ส่วนใหญ่แล้ว แต่ NVIDIA ยังคงยึดตามกำหนดการทุกสองปีและเปิดตัว GPU รุ่นต่อไปโดยไม่คำนึงถึง

4. ปล่อยรุ่นล่างก่อน

ความผิดพลาดอย่างหนึ่งที่เราคิดว่า NVIDIA ทำกับการเปิดตัว RTX 3000 series คือการเปิดตัวรุ่นไฮเอนด์เช่น RTX 3080 และ RTX 3090 ก่อน ทั้งสองรุ่นใช้แม่พิมพ์ซิลิโคน GA102 เดียวกัน แต่ราคาต่างกันมาก และถ้าคุณเคยสงสัยว่าทำไม ส่วนใหญ่เป็นเพราะกระบวนการที่เรียกว่า Chip binning

NVIDIA ใช้ binned GA102-300 dies ที่สูงกว่าใน RTX 3090 ในขณะที่ Die ระดับล่างเพื่อไปหา 9 RTX 3080 Binning เป็นกระบวนการที่ใช้เวลานาน และหากความต้องการมีมากสำหรับการ์ดระดับไฮเอนด์เหล่านี้ จะส่งผลต่อการผลิตโดยรวม อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ปัญหาหาก NVIDIA เริ่มขายการ์ดระดับล่างก่อนเนื่องจากทำได้ง่ายขึ้นมาก

ในกรณีนี้ NVIDIA อาจเปิดตัวรุ่น RTX 3070 และ RTX 3060 Ti ก่อน จากนั้นค่อยเปิดตัว RTX 3080 และ RTX 3090 เป็นระยะๆ หวังว่าพวกเขาจะได้เรียนรู้จากสถานการณ์นี้และปฏิบัติตามกลยุทธ์การเปิดตัวที่แตกต่างออกไปด้วย GPU ซีรีส์ RTX 4000

ที่เกี่ยวข้อง: คุณควรเลือก GPU ตัวใด Nvidia RTX 3070 กับ RTX 3080

5. ไล่คนงานเหมืองออกไปด้วยอัตราแฮชต่ำ

ตลาดคริปโตเคอเรนซี (cryptocurrency) อยู่ในช่วงขาขึ้นในช่วงต้นปี 2564 ซึ่งทำให้สถานการณ์หุ้นแย่ลงสำหรับนักเล่นเกม ผู้คนลงทุนในการขุด cryptocurrencies เช่น Ethereum แห่กันไปซื้อการ์ดกราฟิกใด ๆ ที่มีอยู่ ราคาพุ่งสูงขึ้นอีกตามกำหนดโดยนักเก็งกำไร

การตอบสนองเริ่มต้นของ NVIDIA คือการ์ดกราฟิก RTX 3060 ที่มีอัตราการแฮชลดลงครึ่งหนึ่ง ไม่กี่เดือนต่อมา บริษัทได้ใช้ข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์นี้กับ GPU ซีรีส์ RTX 3000 ที่ผลิตขึ้นใหม่ทั้งหมด ยกเว้นรุ่นเรือธง RTX 3090 NVIDIA ติดป้ายกำกับการ์ดเหล่านี้ว่า LHR หรืออัตราแฮชต่ำ เพื่อให้ลูกค้าทราบว่าพวกเขากำลังได้รับอะไร

ที่เกี่ยวข้อง: Nvidia เปิดตัวข้อ จำกัด การขุด Cryptocurrency สำหรับ GPU RTX ใหม่ทั้งหมด

เราคิดว่า NVIDIA จะใช้กลยุทธ์ที่คล้ายคลึงกันกับการ์ดกราฟิกที่มีอัตราแฮชเพื่อป้องกันไม่ให้นักขุดทั้งหมดออกไปสำหรับการเปิดตัว GPU ครั้งต่อไป การนำการ์ดกราฟิกมาสู่มือเกมเมอร์มากขึ้นคือสิ่งที่เราต้องการในวันนี้

6. แจ้งให้ลูกค้าทราบถึงสถานการณ์สต็อคล่วงหน้า

เครดิตรูปภาพ: กิกะไบต์

NVIDIA สามารถโปร่งใสเกี่ยวกับสถานการณ์สต็อกกับลูกค้าก่อนวันเปิดตัว วิธีนี้จะช่วยให้ผู้คนมีความคาดหวังที่เป็นจริงและไม่ต้องเสียเวลาพยายามสั่งซื้อ บริษัทสามารถระบุจำนวนยูนิต Founders Edition ที่มีในสต็อกได้คร่าวๆ หรือ GPU ที่แจกจ่ายให้กับพาร์ทเนอร์ Add-In-Board (AIB) เช่น MSI, Asus, Gigabyte เป็นต้น

เป็นการดีกว่าเสมอที่จะรักษาความคาดหวังของผู้บริโภคให้ต่ำ แทนที่จะทำให้สินค้าเกินจริงและเปิดตัวสื่อเชิงลบทั่วโลกเนื่องจากการขาดแคลนสต็อก

NVIDIA ควรจดบันทึกจากการเปิดตัว RTX 3000 Series

NVIDIA ทำผิดพลาดหลายประการกับการเปิดตัว Ampere GPU แต่ตอนนี้สิ่งต่างๆ เริ่มดีขึ้น การผลิตเพิ่มขึ้นตั้งแต่รัฐบาลยกเลิกข้อจำกัด และการ์ดกราฟิก LHR ใหม่ก็ทำหน้าที่ได้ดีในการกำจัดคนงานเหมือง หวังว่าบริษัทจะทบทวนความผิดพลาดและเรียนรู้สิ่งหนึ่งหรือสองอย่างเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว GPU รุ่นต่อไป

คัดลอกรูปภาพจาก iphone ไปยังพีซี
แบ่งปัน แบ่งปัน ทวีต อีเมล 5 เหตุผลสำคัญที่กราฟิกการ์ดจะหาซื้อได้ง่ายขึ้น

หากคุณไม่ได้สร้างพีซีบิวด์ใหม่ให้เสร็จ ตลาดอาจกำลังพลิกผันในสิ่งที่คุณโปรดปราน

อ่านต่อไป
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
  • เกม
  • การ์ดจอ
  • Nvidia
  • เกมพีซี
เกี่ยวกับผู้เขียน แฮมลิน โรซาริโอ(88 บทความเผยแพร่)

Hamlin เป็นฟรีแลนซ์เต็มเวลาที่ทำงานด้านนี้มานานกว่าสี่ปี ตั้งแต่ปี 2017 ผลงานของเขาได้ปรากฏบน OSXDaily, Beebom, FoneHow และอีกมากมาย ในเวลาว่าง เขากำลังออกกำลังกายที่ยิมหรือเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ในพื้นที่เข้ารหัสลับ

เพิ่มเติมจาก Hamlin Rozario

สมัครรับจดหมายข่าวของเรา

เข้าร่วมจดหมายข่าวของเราสำหรับเคล็ดลับทางเทคนิค บทวิจารณ์ eBook ฟรี และดีลพิเศษ!

คลิกที่นี่เพื่อสมัครสมาชิก