10 เหตุผลที่ควรใช้ Godot Engine ในการพัฒนาเกมต่อไปของคุณ

10 เหตุผลที่ควรใช้ Godot Engine ในการพัฒนาเกมต่อไปของคุณ

การพัฒนาเกมสามารถเข้าถึงได้มากกว่าที่เคย เครื่องมือมากมายใช้งานได้ฟรี และบทช่วยสอนออนไลน์จำนวนมากทำให้การสร้างเกมเป็นสิ่งที่ใครๆ ก็ทำได้





Unity และ Unreal Engine เป็นชื่อใหญ่ในการพัฒนาเกม พวกเขาทั้งคู่ใช้งานได้ฟรี แต่ก็ไม่ใช่จุดสิ้นสุดของเรื่องราว Godot เป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมโอเพ่นซอร์สฟรี 10 เหตุผลที่ Godot อาจเหมาะกับเกมต่อไปของคุณ





1. Godot ดีสำหรับโปรแกรมเมอร์

สภาพแวดล้อมการพัฒนาเกมเกือบทั้งหมดต้องอาศัยความรู้ด้านการเขียนโปรแกรม แต่บางส่วนก็เหมาะกับสภาพแวดล้อมที่มาจากพื้นฐานการเขียนโปรแกรม Godot เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของเครื่องมือที่สร้างขึ้นสำหรับโปรแกรมเมอร์





Godot API เปิดเผยเกือบทุกองค์ประกอบของเอ็นจิ้น และหายากที่จะพบคุณสมบัติที่ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยตรงด้วยโค้ด Godot ได้รับการยกย่องสำหรับเอกสารที่ยอดเยี่ยมและใช้งานง่ายจากมุมมองของการเข้ารหัส

2. Godot มีภาษาเฉพาะ

เอ็นจิ้น Godot มาพร้อมกับภาษาการเขียนโปรแกรมที่เรียกว่า GDScript สำหรับบางคน นี่คือการเลิกราในทันที บ่อยครั้ง ภาษาในบ้านมักไม่จำเป็นหรือใช้ความคิดไม่ดี



GDScript มาจากการทดสอบภายในโดยทีมงาน Godot แทนที่จะสร้างภาษาใหม่เพื่อประโยชน์ของมัน GDScript มาจากการทำซ้ำผ่านภาษาอื่นๆ เช่น Python และ Lua ภาษาเหล่านี้ไม่ได้ทำงานอย่างที่ต้องการ ดังนั้นทีมจึงสร้าง GDScript ให้อ่านง่ายเหมือน Python แต่ยังคงรักษาองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับการพัฒนา เช่น การพิมพ์ที่เข้มงวด การผสานรวมตัวแก้ไขที่ดีขึ้น และการเพิ่มประสิทธิภาพที่ตรงไปตรงมาเพื่อความเร็ว

นักพัฒนาหลายคนที่เริ่มต้นด้วย Godot พบว่าตัวเองประหลาดใจกับความรวดเร็วในการรับภาษา อย่างไรก็ตาม หากการเรียนรู้ภาษาใหม่ไม่อยู่ในรายการของคุณ มีทางเลือกอื่น





3. Godot รองรับหลายภาษา

การเลือกสภาพแวดล้อมการพัฒนาเกมมักหมายถึงการเลือกภาษาการเขียนโปรแกรม ไม่ว่าคุณจะสะดวกสบายแค่ไหนในภาษาที่คุณต้องการ หากเครื่องมือการพัฒนาที่คุณต้องการไม่ได้รับการสนับสนุน คุณก็จะมีทางเลือกเพียงเล็กน้อย

ปัจจุบัน Godot รองรับ C++, C# และ GDScript โดยตรง พวกเขายังทำงานบน VisualScript ซึ่งเป็นระบบการเขียนโปรแกรมแบบโหนดที่ไม่มีโค้ดซึ่งคล้ายกับระบบ Blueprint ของ Unreal Engine





4. Godot รองรับการผูกภาษา

หากภาษาที่สนับสนุนอย่างเป็นทางการยังไม่เหมาะสม คุณยังมีตัวเลือก GDNative API อนุญาตให้ภาษาอื่นเชื่อมโยงกับกลไก Godot โดยตรง สิ่งนี้ให้การเข้าถึง Godot API ในภาษาที่คุณเลือก

ขณะนี้มีการเชื่อมโยงแบบทดลองสำหรับ Go, R, Nim, Rust และ Ruby ด้วยชื่อเสียงของ Godot ในหมู่โปรแกรมเมอร์และความต้องการเพิ่มภาษาอื่น ๆ คุณจึงคาดหวังให้รายการนี้เติบโตอย่างรวดเร็ว!

เกมที่จะเล่นบนทีวีด้วยโทรศัพท์

5. ระบบโหนด

เอ็นจิ้นเกมส่วนใหญ่ใช้ฉาก ซึ่งมักจะแสดงถึงระดับในเกม มีวัตถุอยู่ภายในฉากนี้ ใน Unity สิ่งเหล่านี้คือ GameObjects ใน Unreal Engine พวกเขาคือนักแสดง

ใน Godot ฉากคือชุดของโหนด แต่ละโหนดเป็นอ็อบเจ็กต์เดียว และแต่ละโหนดสามารถสืบทอดจากโหนดอื่นได้ กลุ่มของโหนดเรียกว่าฉาก ฉากยังสามารถสืบทอดจากกันและกันได้ ตราบใดที่มีโหนดรูทร่วมกัน

ระบบโหนดของ Godot มีแนวทางที่แตกต่างในการทำงานกับวัตถุ ซึ่งอาจใช้เวลาในการทำความเข้าใจ (และอยู่นอกเหนือขอบเขตของบทความนี้เพื่ออธิบายรายละเอียดที่นี่) ผู้ที่เชี่ยวชาญด้านนี้ ให้คุณค่ากับเครื่องมือออกแบบที่ใช้งานง่ายและขยายได้

6. Godot รองรับการพัฒนาเกม 2D และ 3D

Godot รองรับการสร้างเกมทั้ง 2D และ 3D นักพัฒนาอินดี้ที่สร้างเกม 2D ชื่นชอบเวิร์กโฟลว์ที่ Godot มอบให้ แทนที่จะเป็น 2D หลอก (โลก 3 มิติที่แสดงในสองมิติ) Godot ทำงานในพื้นที่ 2D จริงที่แสดงเป็นพิกเซล สิ่งนี้ทำให้การสร้างและเพิ่มประสิทธิภาพเกม 2D ง่ายขึ้นอย่างมาก

การรองรับ 3D นั้นใหม่กว่าและยังคงล้าหลัง Unreal Engine และ Unity อย่างไรก็ตาม เว้นแต่ว่าคุณกำลังสร้างเกม AAA ที่มีกราฟิกระดับแนวหน้า คุณจะไม่พบกับข้อจำกัดใดๆ ในการใช้ Godot

Godot มีโหนดเฉพาะสำหรับทั้ง 2D และ 3D โดยที่บางโหนดได้รับการออกแบบมาให้ใช้งานได้ทั้งสองแบบ และรองรับ 2.5D ในเร็วๆ นี้

7. Godot เป็นโอเพ่นซอร์ส

Godot เป็นซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์ส ตัวแก้ไขและเครื่องมือทั้งหมดที่แนบมาอยู่ภายใต้ใบอนุญาต MIT Godot ไม่มีค่าใช้จ่ายและคุณเป็นเจ้าของทุกอย่างที่สร้างขึ้นด้วย

ลักษณะโอเพ่นซอร์สของโครงการ Godot ทำให้สามารถขยายได้อย่างมาก หากคุณเป็นโปรแกรมเมอร์ที่ทำงานกับแพลตฟอร์มและพบบางสิ่งที่ไม่ได้ใช้งานหรือไม่ทำงานตามที่คุณต้องการ คุณสามารถเปลี่ยนมันได้!

Godot เต็มไปด้วยเครื่องมือที่พัฒนาขึ้นโดยชุมชน และผู้ใช้จำนวนมากเพิ่มองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเอ็นจิ้นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาเกมของพวกเขา

8. Godot มี IDE ของตัวเอง

Godot มี IDE ในตัว แม้ว่ามันอาจจะไม่ได้มาพร้อมกับฟังก์ชั่นที่เจ๋งกว่าของ IDE อื่นๆ เช่นฟีเจอร์ Live Share ของ VSCode แต่ก็เหมาะอย่างยิ่งสำหรับใช้กับ Godot

แน่นอน คุณไม่จำเป็นต้องใช้ IDE ในเครื่องยนต์ และสามารถใช้ IDE หรือโปรแกรมแก้ไขข้อความที่คุณโปรดปรานสำหรับการเขียนโปรแกรมใน Godot ได้

9. Godot มีน้ำหนักเบา

ไฟล์สั่งการ Godot มาตรฐานมีขนาดเกิน 60MB และไม่ต้องติดตั้ง เพียงดาวน์โหลด แตกไฟล์ และไปได้เลย นอกจากขนาดไฟล์ที่เล็กแล้ว เครื่องยนต์ยังใช้งานได้สบายบนระบบที่มีกำลังต่ำ

ข้อเท็จจริงที่น่าเหลือเชื่ออย่างหนึ่งแต่ยอดเยี่ยมคือเอ็นจิ้น Godot เป็นเกม Godot ซึ่งหมายความว่าประสิทธิภาพในเครื่องยนต์จะสะท้อนถึงประสิทธิภาพของโครงการที่ทำเสร็จแล้ว

10. Godot ข้ามแพลตฟอร์ม

Godot เป็นแพลตฟอร์มข้ามแพลตฟอร์มอย่างแท้จริง โดยมีนักพัฒนาบน Mac, Windows และ Linux เครื่องมือทางเลือกจำนวนมากได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงระบบปฏิบัติการเดียว (OS) และประสบปัญหาเมื่อย้ายไปยังผู้อื่น

แม้ว่าจะไม่ทราบว่า Godot เป็นแบบข้ามแพลตฟอร์มโดยการออกแบบ ผู้ใช้ในทุกแพลตฟอร์มรายงานประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกัน และเกม Godot ทั้งหมดสร้างขึ้นสำหรับสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย Godot ยังมีเซิร์ฟเวอร์ที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับการโฮสต์เกมที่มีผู้เล่นหลายคน

มีแม้กระทั่งเวอร์ชัน Raspberry Pi ซึ่งไม่จำเป็นต้องพูดให้เราตื่นเต้น!

Godot ไม่ดีสำหรับอะไร?

จนถึงตอนนี้ คุณได้เห็นเหตุผลดีๆ มากมายในการใช้ Godot แล้ว ไม่ใช่เพื่อใคร Godot จะไม่ผลิตบล็อกบัสเตอร์ AAA ตัวต่อไป แต่นั่นไม่ใช่เป้าหมายของเครื่องยนต์

บางทีสิ่งที่สำคัญกว่าสำหรับนักพัฒนาอินดี้ก็คือความจริงที่ว่าในปัจจุบันไม่มีวิธีโดยตรงในการผลิตเกม Godot สำหรับคอนโซล สิ่งนี้อยู่ในความจริงที่ว่าเครื่องมือในการเผยแพร่ไปยังคอนโซลนั้นเป็นโอเพ่นซอร์สและต้องเผชิญกับความมุ่งมั่นของ Godot ต่อโอเพ่นซอร์ส

ที่กล่าวว่ามีเครื่องมือของบุคคลที่สามในการพัฒนาเพื่อให้สามารถเผยแพร่บนคอนโซลได้ และจากการใช้งานที่เพิ่มขึ้นของ Godot ดูเหมือนว่าความเป็นไปได้ของคอนโซลจะยังคงเติบโตต่อไป

อิสระในการสร้างเกมด้วย Godot

Godot เป็นโอเพ่นซอร์สฟรีและสำหรับบางคนนี่เป็นกุญแจสำคัญ เครื่องมือพัฒนาเกมโอเพ่นซอร์สเป็นการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่ใส่ใจ เกมโอเพ่นซอร์ส และซอฟต์แวร์โดยทั่วไป

ทำไมโซเชียลมีเดียถึงดีต่อสังคม

Godot เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม แต่อาจไม่เหมาะกับคุณ โชคดีที่มี มีตัวเลือกมากมาย สำหรับผู้ที่ต้องการสร้างเกมของตัวเอง!

และหากคุณต้องการเจาะลึกการพัฒนาแอปประเภทอื่นๆ ต่อไปนี้คือวิธีสร้างแอปอ่านทีหลังที่โฮสต์เองของคุณเอง

แบ่งปัน แบ่งปัน ทวีต อีเมล Canon กับ Nikon: กล้องยี่ห้อไหนดีกว่ากัน?

Canon และ Nikon เป็นสองชื่อที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมกล้อง แต่แบรนด์ใดที่มีกล้องและเลนส์ให้เลือกดีกว่ากัน?

อ่านต่อไป
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
  • การเขียนโปรแกรม
  • โอเพ่นซอร์ส
  • การพัฒนาเกม
  • Godot Engine
เกี่ยวกับผู้เขียน เอียน บัคลี่ย์(216 บทความที่ตีพิมพ์)

Ian Buckley เป็นนักข่าวอิสระ นักดนตรี นักแสดง และโปรดิวเซอร์วิดีโอที่อาศัยอยู่ในกรุงเบอร์ลิน ประเทศเยอรมนี เมื่อเขาไม่ได้เขียนหนังสือหรืออยู่บนเวที เขากำลังซ่อมแซมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์หรือโค้ด DIY โดยหวังว่าจะเป็นนักวิทยาศาสตร์ที่คลั่งไคล้

เพิ่มเติมจาก Ian Buckley

สมัครรับจดหมายข่าวของเรา

เข้าร่วมจดหมายข่าวของเราสำหรับเคล็ดลับทางเทคนิค บทวิจารณ์ eBook ฟรี และดีลพิเศษ!

คลิกที่นี่เพื่อสมัครสมาชิก