วิธีสร้างเสียงที่ไม่ซ้ำใครด้วย Sculpture Synth ใน Logic Pro

วิธีสร้างเสียงที่ไม่ซ้ำใครด้วย Sculpture Synth ใน Logic Pro

แม้ว่าการสังเคราะห์หลายๆ แบบจะเชี่ยวชาญในการจำลองเครื่องดนตรีแบบสังเคราะห์ แต่การสังเคราะห์ของ Sculpture ใน Logic Pro ก็ใช้วิธีการที่ไม่เหมือนใครในการสร้างโมเดลเครื่องดนตรี





MUO วิดีโอประจำวันนี้ เลื่อนเพื่อดำเนินการต่อด้วยเนื้อหา

คุณสามารถเลือกวัสดุสตริง ตำแหน่งและวิธีการดึงสตริง และปรับเปลี่ยนพารามิเตอร์ต่างๆ ได้ คุณสมบัติมากมายของมันอาจทำให้การเรียนรู้ยาก แต่เราจะแสดงให้คุณเห็นว่าแต่ละส่วนทำงานอย่างไร เพื่อให้คุณสามารถทดลองและสร้างชิ้นส่วนซินธ์ที่เป็นต้นฉบับและมีชีวิตชีวาได้





วัสดุสาย

  แพดวัสดุในการสังเคราะห์ Sculpture ใน Logic Pro

ในแผงวัสดุตรงกลาง คลิกและลากบนจุดสีเทาเพื่อผสมระหว่างประเภทวัสดุสตริงทั้งสี่ประเภท: ไนลอน - ไม้ - เหล็ก , และ กระจก - สิ่งนี้จะแตกต่างกันไปตามลักษณะความแข็งและการหน่วง





เสียงของสายอักขระแต่ละประเภทจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่า Object 1, 2 และ 3 กระทบกับสายอย่างไร นอกจากนี้ คุณยังสามารถใช้จุด/แพด morph ในตัวหรือ ใช้ระบบอัตโนมัติใน DAW ของคุณ เพื่อเปลี่ยนประเภทสตริงแบบเรียลไทม์ สิ่งนี้สามารถช่วยให้ซินธ์ของคุณมีชีวิตชีวาได้

นี่คือพารามิเตอร์ในส่วนนี้:



  • การสูญเสียสื่อ : กำหนดว่าสภาพแวดล้อมของสายช่วยลดเสียงได้มากเพียงใด (เช่น อากาศหรือน้ำ)
  • ปณิธาน : ควบคุมปริมาณฮาร์โมนิคสูงสุดภายในเสียงที่ตรงกลาง C
  • การปรับความตึงเครียด : ควบคุมจำนวน detuning ชั่วคราวบริเวณตรงกลาง C
  • ซ่อน - คีย์สเกล , และ ปล่อย : ซ่อนหรือแสดงตัวควบคุมแถบเลื่อนเพิ่มเติม

เอฟเฟ็กต์ของแถบเลื่อนเหล่านี้จะแตกต่างกันไปเมื่อคุณเล่นต่ำกว่าและเกินช่วงกลางของ C สำหรับซินธ์ Logic ที่ยอดเยี่ยมยิ่งขึ้น ลองดูที่ วิธีใช้ Retro Synth และ วิธีใช้ซินธ์ ES2 -

ซองแอมป์

  ซองแอมพลิฟายเออร์ใน Sculpture synth ใน Logic Pro

ทางด้านขวาของแผ่นวัสดุ คุณจะเห็นซองเครื่องขยายเสียงเฉพาะ มันแสดงให้เห็นถึงการควบคุม ADSR มาตรฐาน (โจมตี, สลาย, ยั่งยืน, ปล่อย) มองเข้าไปใน การสังเคราะห์ประเภทต่างๆ เพื่อทบทวนความรู้ในหัวข้อ โปรดจำไว้ว่าเวลาที่เผยแพร่และลดลงอาจได้รับผลกระทบจากพารามิเตอร์ที่คุณเลือกในส่วนสตริง เช่น Media Loss





ที่ สำคัญ และ หยิบ การแพร่กระจาย ปุ่มทางด้านขวาทำหน้าที่แยกกัน คลิกและลากในแนวตั้งบน สำคัญ ปุ่มเพื่อกำหนดการแพนตามระดับเสียงสูงต่ำของโน้ต MIDI ของคุณ ทำเช่นเดียวกันกับ หยิบ ตัวเลือกในการขยายตำแหน่งสเตอริโอของปิ๊กอัพทั้งสองตัว

การควบคุมทั่วโลกและความล่าช้า

ที่ด้านบนของอินเทอร์เฟซ คุณจะพบการควบคุมส่วนกลาง เช่น โหมดแป้นพิมพ์สามโหมด: โพลี (สามารถเล่นได้สูงสุด 16 โน้ตในคราวเดียว); โมโน (สามารถเล่นได้ครั้งละหนึ่งโน้ต); ผูกพัน (การเปลี่ยนผ่านระหว่างโน้ตอย่างราบรื่นเมื่อกดอันแรกค้างไว้ก่อนโน้ตถัดไป)





พารามิเตอร์ส่วนกลางอื่นๆ ได้แก่:

  • เสียง : ตั้งค่าเสียงสังเคราะห์ได้สูงสุด 16 เสียง
  • ย้าย : เปลี่ยนระดับเสียงสูงหรือต่ำลงสองอ็อกเทฟ
  • ปรับแต่ง : เปลี่ยนระดับเสียงสังเคราะห์ของคุณเป็นเซนต์
  • เหิน : กำหนดระยะเวลาที่ใช้ในการเลื่อนโน้ตหนึ่งไปยังโน้ตถัดไป
  • ความอบอุ่น : แยกเสียงแต่ละเสียงออกเล็กน้อยเพื่อเพิ่มความหนาและความอบอุ่น

ทางด้านขวาของแผ่นวัสดุ คุณจะพบอุปกรณ์ในตัว ล่าช้า ผล. คุณลักษณะเฉพาะของมันก็คือ การแพร่กระจาย และ ร่อง แพดที่คุ้มค่าแก่การทดลอง

เวฟเชปเปอร์

  การควบคุม Global, Waveshpaer และ Delay ใน Sculpture Synth ใน Logic Pro

Waveshaper อยู่เหนือแผ่นวัสดุโดยตรงและอนุญาตให้มีการปรับเปลี่ยนรูปคลื่นเพิ่มเติมได้ ใช้ พิมพ์ เมนูเพื่อเลือกหนึ่งในสี่เส้นโค้งรูปคลื่น ( ความอิ่มตัวของสีอ่อน - วารีไดรฟ์ - การบิดเบือนเหมือนหลอด , และ กรีดร้อง -

ที่ สเกลอินพุต ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มหรือตัดเนื้อหาฮาร์มอนิกและสัญญาณอินพุตได้ ที่ การเปลี่ยนแปลง แป้นหมุนจะเปลี่ยนสมดุลเปียก/แห้งเมื่อใด เงาดร ถูกเลือก และเปลี่ยนความสมมาตรของเส้นโค้งการสร้างเมื่อตัวเลือกอื่นๆ ทำงานอยู่

วัตถุ

ต้องมีวัตถุอย่างน้อยหนึ่งถึงสามชิ้นเพื่อกระตุ้น รบกวน หรือทำให้ประเภทสายที่คุณเลือกลดลง ความท้าทายคือการเรียนรู้ว่าเอฟเฟกต์ของวัตถุแต่ละชิ้นมีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไร กดหมายเลขข้างแต่ละวัตถุเพื่อเปิด/ปิด

หมุนปุ่มหมุนตรงกลางเพื่อเปลี่ยน ความแข็งแกร่ง และเลื่อนแถบเลื่อนด้านซ้ายเพื่อแก้ไข ออด (โทนสี). ที่ เวโลเซนส์ แถบเลื่อน (ความไวของความเร็ว) จะเปลี่ยนความไวของ MIDI ของคุณต่อความเร็วของโน้ตแต่ละตัว ที่ การเปลี่ยนแปลง แถบเลื่อนจะแตกต่างกันไปและเพิ่มองค์ประกอบโทนสี เอฟเฟ็กต์ของแถบเลื่อนแต่ละตัวจะเปลี่ยนไปตามประเภทวัตถุ

ที่ ประตู ปุ่มโหมด ( คีย์ออน - เสมอ , และ คีย์ออฟ ) ให้คุณควบคุมเมื่อวัตถุทำงาน ใช้เมนูป๊อปอัพประเภทเพื่อเลือกวิธีส่งผลกระทบต่อสตริง เช่น โจมตี - โค้งคำนับ - ถอนขน , และอื่น ๆ.

  ส่วนวัตถุและวัสดุในการสังเคราะห์ Sculpture ใน Logic Pro

รถปิคอัพ

ส่วนการรับสายทางด้านซ้ายช่วยให้คุณควบคุมได้อีกมิติหนึ่งว่าสายของคุณได้รับผลกระทบอย่างไรและที่ไหน คิดว่ามันเหมือนกับการเลือกกีตาร์ไฟฟ้า ความหนาของเส้นสีเขียวแนวนอนสะท้อนถึงความแข็งของเชือก กด trl + คลิก > เปิดใช้งานแอนิเมชั่นสตริง เพื่อดูว่าสายของคุณสั่นอย่างไร

คลิกและลากบนแถบเลื่อนที่มีหมายเลข 1 - 2 , และ 3 เพื่อย้ายตำแหน่งของแต่ละวัตถุ ลากแถบเลื่อนสำหรับการรับสินค้า และ บี เพื่อเคลื่อนย้าย; ปิ๊กอัพทั้งสองนี้จะแสดงเป็นเส้นโค้งระฆังโปร่งใสในจอแสดงผล ใช้ พลิกกลับ ปุ่มด้านล่างเพื่อกลับเฟสของ Pickup B; เอฟเฟกต์จะแตกต่างกันไปตามตำแหน่งของปิ๊กอัพของคุณ

ตัวกรอง

ส่วนตัวกรองประกอบด้วยปุ่มประเภทตัวกรองห้าปุ่ม ( ไฮพาส - โลพาส - จุดสูงสุด - บีเอ็นพาส , และ รอยบาก - คลิกที่ กรอง ปุ่มเพื่อเปิด/ปิด

พารามิเตอร์ในส่วนนี้ประกอบด้วย:

วิธีเซฟรูปจาก pinterest
  • สำคัญ : กำหนดเอฟเฟกต์ความถี่ตัดตามความถี่ที่คุณเล่น
  • ทางลัด : กำหนดความถี่ตัวกรองส่วนกลาง (ตัด)
  • เสียงก้อง : กำหนดค่าเรโซแนนซ์ (เพิ่มที่หรือรอบความถี่กลาง)
  • เวโลเซนส์ : กำหนดความเข้มของเอฟเฟกต์ฟิลเตอร์ตามค่าความเร็วของโน้ต
  กรองส่วน Body EQ ของโฆษณาใน Sculpture synth ใน Logic Pro

อีคิวของร่างกาย

Body EQ ทำหน้าที่เป็นทั้ง EQ พื้นฐานและเครื่องจำลองการตอบสนองของร่างกาย เลือก โล มิด สวัสดี ตัวเลือกจาก แบบอย่าง รายการเพื่อใช้ EQ มาตรฐาน เลื่อนแป้นหมุนเพื่อเพิ่มหรือตัดแต่ละส่วนความถี่

เลือกโหมดอื่นๆ สำหรับการจำลอง EQ ของร่างกาย พารามิเตอร์แตกต่างจากตัวควบคุม EQ และสามารถสร้างเอฟเฟ็กต์ได้หลากหลาย

LFO และซองจดหมาย

ประติมากรรมมี LFO สองอันและซองจดหมาย ทางด้านขวาและซ้ายตามลำดับ คุณสามารถตั้งค่าการมอดูเลตได้ เป้า (เช่น. ทางลัด ) และปรับความเข้มด้วยแถบเลื่อนด้านล่าง ใช้ ทาง ตัวเลือกในการควบคุมความเข้มของการมอดูเลตผ่านการควบคุมความเร็วหรือ MIDI เปิด/ปิดแหล่งการมอดูเลตใดๆ โดยการกดที่ไอคอนตัวเลข

  ตัวควบคุม LFO, เอนเวโลป และ MIDI ใน Sculpture ใน Logic Pro

พารามิเตอร์ LFO ประกอบด้วย:

  • รูปคลื่น : เลือกรูปคลื่นสำหรับ LFO
  • เส้นโค้ง : เปลี่ยนรูปร่างของรูปคลื่น (ดังที่เห็นในจอแสดงผล)
  • ประเมิน : กำหนดความเร็วของการมอดูเลต
  • ซิงค์ - ฟรี : ซิงโครไนซ์อัตราการมอดูเลตกับ BPM ของโปรเจ็กต์ของคุณและการแบ่งความยาวโน้ต เลือกอัตราใดก็ได้ใน Hz
  • ซองจดหมาย : กำหนดเวลาที่ใช้ในการมอดูเลต LFO เพื่อเฟดเข้า/ออก
  • เฟส : เลือกหรือผสมระหว่างการมอดูเลตแบบโมโนโฟนิก (อินซิงค์) หรือโพลีโฟนิก (สุ่ม) LFO
  • RateMod : กำหนดความเข้มของการมอดูเลตอัตรา LFO
  • RateMod แหล่งที่มา เมนู: เลือกแหล่งการมอดูเลตสำหรับแถบเลื่อน RateMod

คุณสามารถเปิดใช้งานได้ กระวนกระวายใจ (เอฟเฟกต์พูดติดอ่าง), สั่น (การปรับระดับเสียง) ความเร็ว/หมายเหตุบน Rnd (การมอดูเลตแบบสุ่ม) และ Ctrl A Ctrl B (การมอดูเลตที่ควบคุมด้วย MIDI) โดยมีแท็บที่ด้านล่างของส่วนนี้ พารามิเตอร์ทำงานเหมือนกับใน LFO

คุณสามารถตั้งค่าแต่ละขั้นตอนของ ADSR ในส่วนซองจดหมาย ซิงค์เวลาเป็นมิลลิวินาทีหรือ BPM ของโครงการของคุณ และปรับ มาตราส่วนเวลา ที่ด้านขวาบน ที่ พวกเขาคือมด แถบเลื่อนจะกำหนดความเข้มของการเปลี่ยนแปลงการมอดูเลต

Morph Pad และคะแนน

  แพด Morph และ Envelope ใน Sculpture Synth ใน Logic Pro

ฟังก์ชัน Morph ใน Sculpture ช่วยให้คุณปรับพารามิเตอร์ต่างๆ เพื่อสร้างเสียงไดนามิกและการพัฒนาได้อย่างง่ายดาย คุณสามารถวาดและพล็อตจุด Morph และเส้นทางระหว่างจุดเหล่านั้นได้

ห้าจุดประกอบด้วยมุมทั้งสี่และจุดศูนย์กลาง ลูกบอลสีแดงแสดงถึงตำแหน่งจุดปัจจุบัน ที่ เลือกอัตโนมัติ ปุ่มเลือกจุด morph ที่ใกล้ที่สุด ที่ ปุ่มสุ่มพารามิเตอร์ทั้งหมดของจุด morph ที่เลือก และ นานาชาติ แถบเลื่อนควบคุมความเข้มของการสุ่ม

Morph Envelope ช่วยให้คุณปรับระยะเวลาของจุดที่ลงจุดได้ ซิงค์ หรือ นางสาว โหมด (มิลลิวินาที) ตรวจสอบให้แน่ใจ สิ่งแวดล้อม เปิดใช้งานเพื่อดูคะแนนของคุณในแผ่น กด trl + คลิก > ล้างซองจดหมาย Morph เพื่อล้างจุด morph ของคุณ

ปั้นเสียงที่ไม่ซ้ำใครด้วยประติมากรรม

เมื่อคุณเลือกโหมดคีย์บอร์ดและเสียงสตริงพื้นฐานแล้ว ให้ควบคุมวิธีการสั่นด้วย Objects และ Pickups ตกแต่งองค์ประกอบโทนสีด้วยส่วน Waveshaper, Body EQ และฟิลเตอร์ จากนั้นเพิ่มความหลากหลายด้วยการควบคุมการหน่วงเวลา LFO เอนเวโลป และการควบคุมการมอดูเลชั่นอื่นๆ

เพิ่มการใช้จุด morph แล้วซินธ์ของคุณจะได้รับพลังและความมีชีวิตชีวา