Metaverse คืออะไร?

Metaverse คืออะไร?

แม้ว่าบางคนอาจเคยได้ยินคำว่า metaverse เมื่อไม่นานมานี้ แต่ก็มีการใช้งานมาสองสามทศวรรษแล้ว มีการใช้ครั้งแรกในปี 1990 ในงานนวนิยาย และมักจะอธิบายถึงอินเทอร์เน็ตในอนาคตตามสมมุติฐานที่มีอยู่ควบคู่ไปกับความเป็นจริงในฐานะโลกเสมือนที่คงอยู่ร่วมกัน





เป็นเวลานานแล้วที่ทั้งนักเขียนนิยายและนักเทคโนโลยีต่างมองว่า metaverse เป็นวิวัฒนาการของอินเทอร์เน็ต และในขณะที่ความพยายามบางอย่างในการสร้างสิ่งที่คล้ายกับ metaverse ล้มเหลว พวกเขาได้สร้างแบบอย่าง





แล้ว metaverse คืออะไร?





นิรุกติศาสตร์และที่มาของคำว่า 'เมทาเวิร์ส' และแนวคิด

คำว่า metaverse ถูกสร้างขึ้นโดยการรวม meta นำหน้าภาษากรีกซึ่งหมายถึงเกินและข้อต้นกำเนิดซึ่งเป็น backforming จากคำว่าจักรวาล คำนี้ปรากฏครั้งแรกใน Snow Crash นวนิยายวิทยาศาสตร์ของ Neal Stephenson ในปี 1992

อย่างไรก็ตาม แนวความคิดที่ metaverse อ้างถึงนั้นได้รับการอธิบายไว้บ้างแล้วภายใต้คำอื่น: ไซเบอร์สเปซ แนวคิดนี้ปรากฏขึ้นครั้งแรกภายใต้คำนี้ในเรื่องราวของ Burning Chrome ของวิลเลียม กิ๊บสันในปี 1982 แต่ได้รับความนิยมจากนวนิยายเรื่อง Neuromancer ปี 1984 ของเขา



ใน Neuromancer กิบสันอธิบายว่าไซเบอร์สเปซของเขาเป็นภาพหลอนโดยสมัครใจซึ่งพบทุกวันโดยผู้ปฏิบัติงานที่ถูกกฎหมายหลายพันล้านรายในทุกประเทศ . . การแสดงกราฟิกของข้อมูลที่แยกออกมาจากธนาคารของคอมพิวเตอร์ทุกเครื่องในระบบของมนุษย์

อย่างไรก็ตาม หลังจากการมาถึงของเวิลด์ไวด์เว็บ ผู้คนเริ่มใช้คำว่าไซเบอร์สเปซเป็นคำพ้องความหมายของอินเทอร์เน็ตในสถานะปัจจุบัน เมื่อถึงเวลาที่ Snow Crash ของ Stephenson วางตลาด คำว่า metaverse ติดอยู่บนชั้นวาง และการใช้งานทั่วไปทำให้เป็นตัวบ่งชี้ของแนวคิด





Metaverse คืออะไร?

ในส่วนของเขา สตีเฟนสันอธิบาย metaverse ของเขาใน Snow Crash แทนที่จะเป็นภาพหลอน แต่เป็นการแสดงกราฟิก—ส่วนต่อประสานผู้ใช้—ของซอฟต์แวร์ต่างๆ มากมายที่ได้รับการออกแบบโดยบริษัทใหญ่ๆ และเผยแพร่ต่อสาธารณะ เครือข่ายใยแก้วนำแสงทั่วโลก นี่คือนิยายวิทยาศาสตร์ที่พูดถึงแน่นอน metaverse ไม่มีอยู่จริง

ยัง.





ในการนำเสนอต่อพนักงานในบริษัทของเขา Mark Zuckerberg CEO ของ Facebook ได้แสดงความปรารถนาที่จะสร้าง metaverse ที่แท้จริง ต่อมาในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge Zuckerberg กล่าวว่า คุณสามารถคิดว่ามัน [the metaverse] เป็นผู้สืบทอดอินเทอร์เน็ตบนมือถือ ในขณะที่ยอมรับว่าไม่ใช่สิ่งที่บริษัทใดจะสร้างขึ้นมาอย่างแน่นอน

คุณสามารถคิดเกี่ยวกับมันในฐานะอินเทอร์เน็ตที่เป็นตัวเป็นตน แทนที่จะเพียงแค่ดูเนื้อหา—คุณอยู่ในนั้น และคุณรู้สึกอยู่กับคนอื่นราวกับว่าคุณอยู่ที่อื่น . . แต่ metaverse ไม่ได้เป็นเพียงความเป็นจริงเสมือน จะสามารถเข้าถึงได้จากแพลตฟอร์มการคำนวณที่แตกต่างกันทั้งหมดของเรา VR และ AR แต่ยังรวมถึงพีซี อุปกรณ์พกพาและเกมคอนโซลด้วย

แล้ว metaverse คืออะไรกันแน่? เนื่องจาก metaverse เป็นแนวคิดที่ตรงจากนิยายวิทยาศาสตร์และไม่มีการอ้างอิงจริงในโลกแห่งความเป็นจริง เราควรถามตัวเองด้วยคำถามที่แตกต่าง: Metaverse ตั้งใจจะเป็นอย่างไร

อ่านเพิ่มเติม: Metaverse จะไม่เป็นอย่างที่คุณคิด: นี่คือเหตุผล

อินเทอร์เน็ตกับ Metaverse

จากจุดเริ่มต้นของบทความ เราได้กล่าวว่าคำนี้หมายถึงอินเทอร์เน็ตรุ่นอนาคตที่สมมติขึ้น แต่อย่างที่ Zuckerberg แนะนำ เราควรคิดว่ามันเป็นผู้สืบทอดอินเทอร์เน็ตบนมือถือ

แต่อินเทอร์เน็ตคืออะไร? เป็นข้อมูลที่คุณเห็นบนหน้าจอสมาร์ทโฟนของคุณหรือไม่? หรือเป็นเซิร์ฟเวอร์ที่จัดเก็บข้อมูลนั้น? หรือเป็นโทรศัพท์บ้านข้ามมหาสมุทรทางกายภาพที่อนุญาตให้เครือข่ายเวิลด์ไวด์เว็บมารวมกัน?

เมื่อเราใช้โทรศัพท์กำลังตรวจสอบอีเมล เราบอกว่าเราอยู่บนอินเทอร์เน็ต เช่นเดียวกับที่เราทำเมื่อเราเลื่อนดูอะไรบางอย่างใน Facebook หรือ Google อย่างไรก็ตาม ที่ที่เราให้คุณลักษณะเชิงพื้นที่และเรียกไซเบอร์สเปซ หรืออินเทอร์เน็ต ไม่ได้เป็นเพียงข้อมูลหรือเซิร์ฟเวอร์ที่เก็บข้อมูลนั้น หรือโทรศัพท์บ้านที่จัดเครือข่ายไว้ แต่เป็นการสังเคราะห์ข้อมูลทั้งหมดไว้ในเครื่องมือที่ใช้งานได้เพียงเครื่องเดียว

ที่เกี่ยวข้อง: อินเทอร์เน็ตและเวิลด์ไวด์เว็บแตกต่างกันอย่างไร

จากนั้น หากเรารู้แล้วว่าเมตาเวิร์สจะเป็นผู้สืบทอดของอินเทอร์เน็ต และเราคำนึงถึงทั้งคำจำกัดความของ Stephenson และ Zuckerberg และการรับรองของฝ่ายหลังว่าจะสามารถเข้าถึงได้ผ่านระบบคอมพิวเตอร์ต่างๆ ของเรา รวมทั้งพีซีและอุปกรณ์มือถือ เราก็สามารถทำได้ คิดอย่างปลอดภัยว่า metaverse คืออะไร ในทางทฤษฎีอย่างน้อย

metaverse คือชุดของข้อมูลและซอฟต์แวร์ที่เชื่อมโยงเข้าด้วยกัน และเผยแพร่สู่สาธารณะผ่านเครือข่ายทั่วโลก ไม่ว่าจะเป็น 3D ที่ใช้ร่วมกันแบบ 3 มิติแบบถาวรหรือในรูปแบบของภาพ 2 มิติ

เราห่างไกลจาก Metaverse แค่ไหน?

นับตั้งแต่มีการสร้างอินเทอร์เน็ตขึ้นมา ทั้งนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์และนักเทคโนโลยีต่างก็มองว่าอินเทอร์เน็ตเป็นมากกว่าเครือข่ายโทรคมนาคม

ในปี 1982 ในช่วงเวลาที่อินเทอร์เน็ตยังคงได้รับการพัฒนา William Gibson ได้เผยแพร่ Burning Chrome ด้วยเวอร์ชันแห่งอนาคตของเขาเอง ตามด้วย metaverse ของ Neal Stephenson ใน Snow Crash สิบปีต่อมา แม้ว่า ณ เวลานั้น เราไม่มีเทคโนโลยีที่จะสร้างเวอร์ชันที่กว้างขวางเช่นนี้ แต่เราอาจจะสามารถดึงมันออกมาได้ในอนาคตอันใกล้นี้ ไม่ได้หมายความว่าเราไม่ได้พยายาม

สารตั้งต้น Metaverse

นับตั้งแต่วินาทีที่อินเทอร์เน็ตกลายเป็นสิ่งที่เรารู้ทุกวันนี้ ก็มีความพยายามที่จะสร้างโลกเสมือนจริงซึ่ง metaverse มีชื่อเสียง ความพยายามที่น่าทึ่งที่สุดคือ:

  • โลกที่ใช้งาน (1995) : โลกเสมือนออนไลน์นี้ได้รับการพัฒนาโดย ActiveWorlds Inc. Active Worlds อนุญาตให้ผู้ใช้เข้าสู่ระบบ กำหนดชื่อ และสำรวจโลกเสมือนจริง 3 มิติที่สร้างโดยผู้อื่น ตลอดจนสร้างโลกของตนเอง
  • ที่นั่น (2003) : สร้างโดย Will Harvey และ Jeffrey Ventrella อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างอวาตาร์ สำรวจ เข้าสังคม และซื้อสินค้าและบริการโดยใช้สกุลเงินเสมือนในเกม Therebucks
  • ชีวิตที่สอง (2003) : พัฒนาโดย Linden Lab เป้าหมายที่ระบุไว้ของโครงการคือการสร้างโลกเสมือนจริงที่ผู้คนสามารถดื่มด่ำ โต้ตอบ เล่น ทำธุรกิจ และอื่นๆ อีกมากมาย
  • จักรวาลเอนโทรปี (2003) : พัฒนาโดย MindArk วิดีโอเกมนี้มีชื่อเสียงในฐานะ MMORPG เกมแรกที่มีระบบเศรษฐกิจแบบเงินสดจริงที่ใช้งานได้จริง
  • เฟสบุ๊คฮอไรซอน (2019) : โลกโซเชียล VR โดย Facebook
  • Fortnite สร้างสรรค์ (2018) : Epic Games เปิดตัว Fortnite Creative ซึ่งเป็นโหมดแซนด์บ็อกซ์ที่ให้ผู้เล่นโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมและเชิญเพื่อน ๆ ไปที่เกาะส่วนตัวของพวกเขา Epic Games เปลี่ยนเส้นทาง Fortnite ไปสู่การเล่าเรื่อง Metaverse มากขึ้น

Metaverse คืออนาคตของอินเทอร์เน็ต

นักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์สามารถสร้างแนวคิดที่ดูเหมือนเป็นเรื่องเหลือเชื่อ ถึงกระนั้น ก็ยังปฏิเสธไม่ได้ว่าพวกเขาได้คาดการณ์ถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอันยิ่งใหญ่มานานก่อนที่มันจะเกิดขึ้น

วิธีพลิกวิดีโอบน windows media player

จำ Jules Verne จากโลกสู่ดวงจันทร์ได้หรือไม่? แล้ว R.U.R (Rossum's Universal Robots) ละครปี 1920 ที่ทำนายการประดิษฐ์หุ่นยนต์ล่ะ?

เราไปถึงดวงจันทร์แล้ว อุตสาหกรรมหุ่นยนต์เติบโตขึ้นทุกวัน และเรามีอินเทอร์เน็ตแล้ว ด้วยนักวิทยาศาสตร์ที่ทำงานอย่างหนักในการปรับปรุงเทคโนโลยี VR และความก้าวหน้าในการสื่อสารโทรคมนาคม อะไรทำให้เราไม่สามารถสร้างจักรวาลเสมือนที่คงอยู่ร่วมกันนี้ได้

แบ่งปัน แบ่งปัน ทวีต อีเมล ตอนนี้คุณสามารถเชิญเพื่อน ๆ เข้าร่วมเซสชันการเล่นเกม Oculus VR ของคุณได้อย่างง่ายดาย

เกม VR กำลังจะกลายเป็นคนเข้าสังคมมากขึ้น ด้วยการอัปเดตซอฟต์แวร์ Oculus VR ล่าสุด...

อ่านต่อไป
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
  • เทคโนโลยีอธิบาย
  • อินเทอร์เน็ต
  • Facebook
  • อินเทอร์เน็ต
  • โลกเสมือนจริง
  • ความเป็นจริงเสมือน
  • เกมส์ MMO
เกี่ยวกับผู้เขียน Toin Villar(เผยแพร่บทความ 17 บทความ)

โทอินเป็นนักศึกษาระดับปริญญาตรี เอกภาษาอังกฤษ ฝรั่งเศส สเปน และรองทางด้านวัฒนธรรมศึกษา โดยผสมผสานความหลงใหลในภาษาและวรรณกรรมเข้ากับความรักในเทคโนโลยี เขาใช้ชุดทักษะของเขาในการเขียนเกี่ยวกับเทคโนโลยี เกม และสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย

เพิ่มเติมจาก Toin Villar

สมัครรับจดหมายข่าวของเรา

เข้าร่วมจดหมายข่าวของเราสำหรับเคล็ดลับทางเทคนิค บทวิจารณ์ eBook ฟรี และดีลพิเศษ!

คลิกที่นี่เพื่อสมัครสมาชิก