5 เกมคอนโซลที่ล้มเหลวอย่างน่าสังเวช (แต่ไม่ควรมี)

5 เกมคอนโซลที่ล้มเหลวอย่างน่าสังเวช (แต่ไม่ควรมี)

บางครั้งมีคอนโซลวิดีโอเกมที่ไม่ได้รับการยอมรับเท่าที่ควร แม้ว่าจะมีโมเมนตัมทั้งหมดอยู่บนกระดาษ





ไม่ว่าจะเป็นเพราะการออกแบบ การตลาด ไลบรารีเกม หรือการขาดการสนับสนุนจากทั้งผู้จัดพิมพ์และสาธารณชน ต่อไปนี้คือเกมคอนโซลห้าเกมที่ล้มเหลวอย่างน่าสังเวช แต่ไม่คู่ควร





1. เกมคิวบ์

GameCube เป็นข้อเสนอของ Nintendo สำหรับคอนโซลรุ่นที่หกและยืนเคียงข้าง PS2 และ Xbox มันมีฮาร์ดแวร์ที่ยอดเยี่ยมและมีตัวเลือกที่ดีของชื่อบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สาม แต่มีปัจจัยสำคัญบางประการที่ทำให้คอนโซลผิดหวัง





ข้อเสียที่สำคัญอย่างหนึ่งของ GameCube คือมันใช้ MiniDVD เพื่อเรียกใช้เกมแทนดีวีดีขนาดเต็ม ซึ่งก่อนหน้านี้มีความจุน้อยกว่าอย่างหลัง ด้วยเหตุนี้ GameCube จึงไม่สามารถเรียกใช้ภาพยนตร์ดีวีดีหรือซีดีเพลงซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ประหลาดใจกับ PS2 และ Xbox

นอกจากนี้ GameCube ได้เปิดตัวหนึ่งปีหลังจาก PS2 ซึ่งไม่ได้ช่วยอะไร คอนโซลตัวที่สองของ Sony ประสบความสำเร็จอย่างมากและถึงแม้จะมีเกมที่ยอดเยี่ยมอยู่บ้าง แต่ GameCube ก็ยังทำได้ไม่เพียงพอที่จะให้เหตุผลกับนักเล่นเกมที่ซื้อคอนโซลดังกล่าว



วิธีทำความสะอาดคอมพิวเตอร์ของคุณ windows 10

เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่ Xbox เปิดตัวในช่วงเวลาเดียวกับ GameCube แต่ขายได้มากกว่า 24 ล้านเทียบกับ 22 ล้าน และแทรกตัวเองเป็นคู่แข่งคอนโซลชั้นนำ เราสามารถระบุสิ่งนี้ได้ว่า Xbox ที่ใช้งานดีวีดีขนาดเต็ม มีเกมมากมายที่มีการเล่นออนไลน์ และเปิดตัวด้วย Halo: Combat Evolved ซึ่งเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์เกม

GameCube ไม่ใช่คอนโซลที่ไม่ดีเลย และมันเล่นเกมได้ดีมากในช่วงเวลานั้น มันไม่เพียงพอที่จะหันหัวจากคู่แข่ง





2. คมอาตาริ

Atari Lynx เปิดตัวในปี 1989 ซึ่งเป็นคู่แข่งโดยตรงกับ Game Boy ของ Nintendo คอนโซลของ Atari มีหลายอย่างที่เป็นไปได้: เป็นคอนโซลพกพาเครื่องแรกของโลกที่มีจอ LCD สี เครื่องเล่นเกมคอนโซลแบบใช้มือถือเพียงเครื่องเดียวที่สามารถเล่นได้ทั้งมือซ้ายและมือขวา มีไฟแบ็คไลท์ มีคาร์ทริดจ์ที่เล็กกว่า เพรียวบางกว่า และมีคุณลักษณะบางอย่าง เกมที่ดูดี

เหตุใด Atari Lynx จึงขายได้เพียง 3 ล้านหน่วยเมื่อเทียบกับ Game Boy และ Game Boy Color รวมกัน 118 ล้านหน่วย?





แม้จะมีคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยม แต่ Atari Lynx ก็มีปัญหาที่น่าสังเกตบางประการ อายุการใช้งานแบตเตอรี่ไม่สดใสเมื่อเทียบกับอุปกรณ์พกพาของ Nintendo แม้จะต้องใช้แบตเตอรี่ AA เพิ่มอีกสองก้อน และเปิดตัวในราคาสองเท่าของ Game Boy

แต่เหตุผลหลักที่ Lynx ล้มเหลวเมื่อ Game Boy ประสบความสำเร็จคือเกม อุปกรณ์พกพาของ Nintendo เปิดตัวด้วยชื่อเช่น Tetris และ Super Mario Land ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าดึงดูดนักเล่นเกมมากกว่าชื่อเปิดตัวของเกมแคลิฟอร์เนียของ Lynx ยิ่งไปกว่านั้น Atari หยุดสนับสนุน Lynx เพื่อสนับสนุน Atari Jaguar ที่กำลังจะวางจำหน่าย ในขณะที่ Nintendo ได้ผลักดันเกม Hit ออกไปแล้ว เพิ่มทั้งฐานแฟนคลับเฉพาะและรายชื่อแฟรนไชส์ในครัวเรือน เช่น โปเกมอน

แม้จะเป็นเครื่องที่ดีกว่าโดยรวม แต่ Lynx ก็ไม่มีเกมที่จะปรับราคาหรือเอาชนะ Game Boy และ Atari ก็ไม่สนับสนุนอุปกรณ์พกพาแบบเดียวกับที่ Nintendo ทำ

Atari Lynx เป็นอุปกรณ์พกพาที่ดี แม้ว่าจะไม่ตระหนักถึงศักยภาพของมัน ทั้งในเชิงพาณิชย์และในฐานะเกมคอนโซล

ที่เกี่ยวข้อง: Atari VCS Review: ความคิดถึงกระทบกับการเล่นเกมและประสิทธิผลในการวัดที่เท่าเทียมกัน

3. 3DO

3DO เป็นคอนโซลที่น่าสนใจ แทนที่จะเป็นบริษัทเดียว (Sony PlayStation, Microsoft Xbox) 3DO เป็นชุดข้อกำหนดที่บุคคลที่สามสามารถออกใบอนุญาต ผลิต และขายได้

ก่อนการเปิดตัว 3DO รวบรวมกระแสของอุตสาหกรรมในฐานะคอนโซลที่ทรงพลังที่ออกแบบโดยสหรัฐฯ ซึ่งอาจแข่งขันกับคอนโซล Nintendo และ Sega ด้วยฮาร์ดแวร์ที่ดีที่สุดในตลาด (แม้ว่าจะอายุสั้นมาก) แม้กระทั่งผลิตภัณฑ์แห่งปี 1993 ของนิตยสาร Time

แล้วเกิดอะไรขึ้น? ถึงแม้ว่าจะเป็นคอนโซลที่ออกแบบมาอย่างดีพร้อมแคมเปญการตลาดที่ดัง ทุกสิ่งทุกอย่างก็ผิดพลาดสำหรับ 3DO

เพื่อจัดการกับช้างในห้องนั้น 3DO เปิดตัวในปี 1993/4 ด้วยราคาที่น่าจับตามอง 700 ดอลลาร์ 700 เหรียญ ซึ่งใกล้ถึง 1300 ดอลลาร์ในปี 2564

และคุณได้รับเกมกี่เกมในราคา $ 700 นั้น? ที่หนึ่ง: Crash n' Burn แม้ว่าผู้ผลิตจะลดราคาของ 3DO ในภายหลังและคลังเกมก็ออกมาดี แต่เกมเมอร์ก็ยินดีที่จะรอดูว่าคอนโซล Sega และ Sony จะวางจำหน่ายอะไรภายในสองปีข้างหน้า

และนั่นคือสิ่งที่ฆ่า 3DO: Sega Saturn และ PlayStation ซึ่งทั้งมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากกว่าและมีเกมที่ดีกว่า 3DO ขายได้ 2 ล้านหน่วยก่อนที่จะถูกยกเลิกในปี 2539

3DO ไม่ใช่คอนโซลที่ไม่ดี ด้วยรูปแบบธุรกิจที่เหมาะสม อาจเป็นอะไรที่มากกว่านั้น แต่สิ่งที่เราได้รับคือผลิตภัณฑ์ราคาแพงเกินไปพร้อมคลังเกมที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ ซึ่งในไม่ช้าก็ถูกลืมเลือนไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

4. PlayStation Vita

Sony เปิดตัว PS Vita ในปี 2011/12 หลังจากประสบความสำเร็จในการนำเสนออุปกรณ์พกพาเครื่องแรก นั่นคือ PlayStation Portable (PSP)

dm ใครบางคนหมายความว่าอย่างไร

บนกระดาษ PS Vita มีคุณสมบัติที่ล้ำสมัย ซึ่ง Nintendo Switch รุ่นล่าสุดบางตัวซึ่งก็คือ Nintendo Switch (รุ่น OLED) ยังขาดอยู่ Sony ต้องการให้ PS Vita มอบประสบการณ์การเล่นเกมแบบ Triple-A แก่ผู้เล่นที่สามารถพกพาไปได้ทุกที่ โดยสร้างจากการตอบสนองเชิงวิจารณ์ที่สำคัญและในเชิงพาณิชย์ต่อ PSP

อย่างไรก็ตาม PS Vita เปิดตัวในตลาดที่ Nintendo 3DS อิ่มตัวมากเกินไป อุปกรณ์พกพาของ Nintendo ออกมาเมื่อประมาณหนึ่งปีก่อน และเกมบนมือถือก็เพิ่มขึ้นอย่างมากเช่นกัน แม้ว่านักเล่นเกมจะสามารถเล่นเกม PS3 และ PS4 บน PS Vita ผ่าน Remote Play ได้ แต่อุปกรณ์พกพาเครื่องที่สองของ Sony ยังขาดคลังเกมที่แข็งแกร่งของตัวเอง ซึ่งทำให้ผู้ใช้ 3DS และสมาร์ทโฟนมีเหตุผลเพียงเล็กน้อย

ทั้งหมดนี้นำไปสู่ยอดขายที่แย่สำหรับ PS Vita ประมาณ 15-6 ล้านเครื่อง แม้ว่าจะมีการตอบรับที่ดีจากผู้ที่ซื้อคอนโซลแบบใช้มือถือจริงๆ ในช่วงหลายปีหลังจากการเปิดตัว PS Vita การสนับสนุนของ Sony ได้หายไป และได้ยุติคอนโซลมือถือในปี 2019

ในขณะที่เราไตร่ตรอง Sony จะเปิดตัวคอนโซลมือถือในเร็ว ๆ นี้หรือไม่ เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะคิดว่าแนวเกมแบบใช้มือถือจะเป็นอย่างไรหาก PS Vita ประสบความสำเร็จอย่างที่ควรจะเป็น

ที่เกี่ยวข้อง: PS Vita ดีกว่าสวิตช์ใหม่ (OLED) หรือไม่

5. The Dreamcast

ในปี 1998/99 Sega ได้เปิดตัว Dreamcast ซึ่งเป็นคอนโซลที่มีการออกแบบใหม่ที่สะอาดตาซึ่งมีเกมที่ล้ำสมัยและน่าทึ่ง เช่น Jet Set Radio, Crazy Taxi และ Power Stone Dreamcast เป็นคอนโซลเครื่องแรกที่มีโมเด็มในตัวสำหรับการเล่นออนไลน์

จากนั้นในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2544 Sega ได้ยุติการผลิต Dreamcast และถอนตัวออกจากการผลิตคอนโซลทั้งหมด โดยขาดทุนสุทธิกว่า 400 ล้านเหรียญสหรัฐ

แล้วเกิดอะไรขึ้น?

แม้ว่าจะเป็นคอนโซลที่หลายคนคิดไว้ล่วงหน้า แต่ Dreamcast ก็ล้มเหลวด้วยปัจจัยหลายประการที่อาจไม่ใช่ความผิดของมัน

Sega มอบระบบให้กับเกมเมอร์ที่มีรายชื่อเกมที่ยอดเยี่ยม ซึ่งในขณะนั้นก็ดูและเล่นได้อย่างไม่น่าเชื่อ แต่ปัญหาก็คือในขณะที่ Sega ยังคงนำเสนอเกมที่เหมือนอาร์เคด แนวการเล่นเกมก็เคลื่อนผ่านสิ่งนั้นไป แนวคิดเรื่องการจำกัดเวลา โบนัส และคะแนนสูงค่อยๆ เปิดทางไปสู่การเล่าเรื่องและชื่อที่เน้นการเล่นเกมมากขึ้น

ตอนนี้เกมเมอร์กำลังมองหาประสบการณ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ซึ่งคอนโซลอย่าง PlayStation ก็มีให้ และคอนโซลอย่าง PS2 และ Xbox จะเสนอให้ในเร็วๆ นี้เมื่อพวกเขามาถึง แน่นอน เมื่อ PS2 เปิดตัวในอีกหนึ่งปีต่อมา มันบดบัง Dreamcast และตัวเลขแสดงให้เห็นว่าคอนโซลสุดท้ายของ Sega ขายได้ประมาณ 9 ล้านเครื่องในช่วงอายุการใช้งานเมื่อเทียบกับ PS2 ที่ส่าย 155 ล้าน

ไม่มีในแอพซื้อเกมฟรี

ยิ่งไปกว่านั้น โมเด็มในตัวของ Dreamcast ยังเป็นคุณลักษณะที่ไม่ค่อยได้รับการยกย่องเท่าที่ควรในขณะนั้น การเล่นเกมออนไลน์ไม่ใช่สิ่งที่เป็นอยู่ในขณะนี้ และเกมจำนวนมากไม่ได้ส่งเสริมการเล่นออนไลน์ ทำให้โมเด็มของ Dreamcast เป็นกลไกมากกว่าคุณลักษณะที่ปฏิวัติวงการ

อย่างไรก็ตาม สาเหตุหลักที่ทำให้ Dreamcast ล้มเหลวคือ… ก็ Sega

แม้ว่า Dreamcast จะเป็นคอนโซลภายในบ้านเครื่องสุดท้ายของ Sega แต่ก็ไม่ยุติธรรมที่จะบอกว่าคอนโซลนี้เป็นคอนโซลที่สร้าง Sega ให้เสร็จสิ้น หลังจากความสำเร็จของ Sega Genesis แล้ว Sega ได้ติดตามด้วยโปรแกรมเสริมสองรายการที่น่าสับสน ได้แก่ Sega CD และ Sega 32X และ Sega Saturn ที่มีความสามารถแต่จัดการผิดพลาด ข้อเสนอเหล่านี้ระบุว่า Sega นั้นไม่สอดคล้องกัน โดยผู้คนต่างไม่แน่ใจว่าคอนโซลตัวไหนน่าซื้อ คอนโซลตัวไหนที่จะซื้อ หรือแต่ละคอนโซลจริงๆ แล้วคืออะไร

ทั้งหมดนี้ทำให้ผู้ชมเข้าใจว่า Dreamcast เป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่สอดคล้องกันอีกชิ้นหนึ่งของ Sega ตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งท้ายที่สุดผนึกชะตากรรมของมันในฐานะผลิตภัณฑ์ที่ถูกลิขิตให้ล้มเหลว แม้จะนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่มีอะไรเลยนอกจากความล้มเหลว

ติดตามคอนโซลที่คุณพลาดไป

แม้จะมีความพยายามอย่างเต็มที่ แต่คอนโซลบางตัวก็ออกมาผิดเวลา แม้ว่าพวกเขาจะล้มเหลว แต่เมื่อมองย้อนกลับไป เราสามารถพูดได้ว่าพวกเขาไม่สมควรได้รับ

หากคอนโซลเหล่านี้สนใจ คุณอาจต้องใช้เวลาดูว่าคุณพลาดอะไรไปบ้าง เพียงเพราะพวกเขาไม่ใช่คอนโซลรุ่นปัจจุบัน ไม่ได้หมายความว่าคุณจะไม่พบคุณค่าจากคอนโซลเหล่านี้ และอาจจะทำให้คุณรู้สึกซาบซึ้งกับอัญมณีที่ประเมินค่าต่ำเหล่านี้อีกเล็กน้อย

แบ่งปัน แบ่งปัน ทวีต อีเมล 8 เหตุผลที่คุณควรซื้อคอนโซลเกมเก่า

จากการพูดคุยเกี่ยวกับเกมคอนโซลล่าสุด คอนโซลเก่าบางรุ่นก็ยืนหยัดเหนือกาลเวลา ดังนั้นอย่าทิ้งมันไว้บนหิ้ง

อ่านต่อไป
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
  • เกม
  • เกมคอนโซล
  • วัฒนธรรมการเล่นเกม
เกี่ยวกับผู้เขียน โสม เดอ(80 บทความที่ตีพิมพ์)

Soham เป็นนักดนตรี นักเขียนและนักเล่นเกม เขารักทุกสิ่งที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการสร้างสรรค์เพลงและวิดีโอเกม ความสยองขวัญเป็นประเภทที่เขาเลือก และบ่อยครั้ง คุณจะได้ยินเขาพูดถึงหนังสือ เกม และความสงสัยที่เขาโปรดปราน

เพิ่มเติมจาก Soham De

สมัครรับจดหมายข่าวของเรา

เข้าร่วมจดหมายข่าวของเราสำหรับเคล็ดลับทางเทคนิค บทวิจารณ์ eBook ฟรี และดีลพิเศษ!

คลิกที่นี่เพื่อสมัครสมาชิก